Наследники Двоеземья - [54]

Шрифт
Интервал

Постепенно мне начали попадаться люди. Телеги, нагруженные мешками и ящиками, колесили в направлении города, а на полях, тянувшихся вдоль дороги, занимались какими-то делами многочисленные работники. Что-то сеяли, что-то копали. Встречались домики и небольшие торговые дворы, заставленные разнообразными упаковками. Между рядами товаров сновали носильщики, откуда-то сзади доносились удары кузнечного молота. Я с любопытством рассматривал все хозяйства, мимо которых проходил, но они перестали встречаться достаточно быстро. Остались только поля, на которых теперь уже никто не работал.

"Понятно. Чернолесье всё ближе, а человеческого присутствия всё меньше."

Очень скоро обрабатываемые поля исчезли совсем, сменившись пёстрыми лугами с волнующимся под порывами ветерка разнотравьем. Кое-где виднелись небольшие рощицы, а местами торчали странные постройки, похожие на сторожевые башни, однако я к ним приближаться не стал. Световой день, к сожалению, не бесконечен, а сделать хочется ещё очень много.

Через некоторое время я наткнулся на неупокоенного. Я как свернул с дороги и двинулся в сторону Чернолесья, которое временами проглядывало в виде тёмной полоски у горизонта, и тут же увидел одинокую человеческую фигуру, неподвижно стоящую в высокой траве. То, что это не простой крестьянин, я понял сразу - по странной позе, в которой застыл незнакомец и ещё по тому, насколько неподвижно тот стоял. Не могут живые люди замирать подобным образом, просто не могут.

«Неужели зомби?»

Я уже знал, что в окрестностях Чернолесья подобная нежить встречается постоянно – то ли из других мест сюда забредает, то ли выводится каким-то магическим образом. Из павшего населения они не могут получаться при всём желании - хотя бы потому, что здесь нет ни единого захоронения.

Наконец зомби меня услышал. Дёрнувшись, он повернул ко мне искривлённое лицо с тускло светящимися зелёным глазами и, переваливаясь, медленно заковылял в мою сторону. Руки со скрюченными пальцами он старательно вытягивал перед собой, разевая зубастую пасть в безмолвном крике. До чего же поганое зрелище, а?

Вспыхнувшая взрывная вязь разорвала это неуклюжее порождение тьмы в клочья, но я не трогался с места ещё некоторое время, внимательно осматривая видимое пространство. Откуда он здесь взялся, этот зомби – просто пришёл? Один? Странно всё это.


Спустя час блужданий по пологим холмам и небольшим рощицам с искривлёнными или необыкновенно вытянутыми деревцами, я наконец-то увидел то, что меня интересовало – забор, за которым поднималась крыша какого-то дома. Судя по описанию и карте, это и был тот самый путевой пункт.

Спустившись с холма, я обошёл заросли колючего кустарника, и прошёл мимо разрозненных групп деревьев, листва которых имела огненно-рыжий цвет. Забор путевого пункта вблизи оказался изрядно выше человеческого роста и был сплошь покрыт затейливыми письменами. Остановившись, я потратил некоторое время на их изучение, отмечая, насколько хитро местные маги увязывали стационарные узоры и каббалистические символы. Результирующие переплетения наслаивались друг на друга, создавая отменный маскирующий эффект. Не иллюзия, конечно, но за неимением большего…

Ворота составляли единое целое с забором – такие же мощные и окованные металлическими полосами. Открыв массивный навесной замок полученным у алхимиков ключом, я зашёл внутрь и убедился, что тварей на территории небольшого дворика нет, а входная дверь приземистого домика цела и невредима.

«Хорошо. – подумал я, кивая собственным мыслям. – Здесь и пообедаю.»

Выходя из города, я взял с собой некоторое количество еды, которой как раз должно было хватить на пару дней моего маленького путешествия.

Устроившись на толстом бревне, игравшем роль лавки у боковой стенки, я положил свою сумку рядом, опёрся спиной о стену домика и посмотрел наверх. По глубокому осеннему небу медленно плыли пушистые облака, а прямо позади меня к ним возносилась высокая двускатная крыша путевого пункта. Приступив к трапезе, я принялся рассматривать список того, что мне требовалось принести алхимикам, и размышлять.

Камни-холодцы, рога пятнистых шестерней и траву-серебрянку я предполагал отыскать совсем рядом, у границ проклятого леса. А вот за чернолесской водой и корой прыть-дерева придётся немного углубиться. После этого останутся только волшебные орапаллы, светящиеся в темноте и ценящиеся за свои необыкновенные свойства. И лешак, являющийся их естественным производителем. Не знаю даже, насколько это создание для меня опасно…

Рассматривая карту, я успел составить приблизительный план действий и задумался о том, какую часть принесённых с собой вещей целесообразно оставить в домике. Погруженный в размышления, я снова поднял взгляд к небу и лишь спустя пару мгновений осознал, на что же именно я смотрю. На коньке кровли сидела какая-то тварь и таращилась на меня круглыми любопытными глазами. Морда существа была вытянутой вперёд и довольно узкой, что делало её изрядно похожей на странный клюв.

Силовой барьер надо мной возник спустя какие-то доли секунды, а я сделал рывок и перекатился в сторону, выбросив в направлении твари несколько силовых линий. Мне хотелось сдёрнуть это создание вниз и потом рассмотреть, что же там такое за мной подсматривает. Но – не получилось. Странная тварь всё-таки ушла из-под удара, чудом разминувшись с моими нитями. Стремительно спрыгнув с крыши, круглоглазое нечто расправило длинные узкие крылья и бесшумно унеслось куда-то за забор, оказавшись за границами просматриваемой зоны.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.