Наследники Двоеземья - [53]

Шрифт
Интервал


Граница дремучих лесов, называемых Чернолесьем, начиналась приблизительно в двадцати километрах от города. Если пользоваться единицами измерения Палакса, конечно. Вокруг Чернолесья было разбросано множество перелесков и смешанных елово-лиственных рощ, вперемешку с небольшими узкими оврагами, а после них начинались первые распаханные поля.

Путевой пункт, которым я собирался воспользоваться, располагался ближе к Чернолесью, чем к человеческому жилью, и до проклятого леса от него было около часа пешего хода.

- А что там такое? – спросил я, узнав, что в той стороне имеются некие постройки.

- Небольшой домик с высоким забором. – ответил алхимик, делая пометки на копии карты. – Находится он где-то вот тут. Построен ещё лет восемьдесят назад, но… Поверь, местная нечисть туда не проберётся при всём желании.

- Это радует. – улыбнулся я.

У Темнолесья я предполагал провести около двух дней – сначала добраться до леса и осмотреться, а потом переночевать в этом домике и со следующего утра посвятить время сбору материалов.

Оплата за полностью собранные образцы полагалась хорошая, около двух вех суммарно, что вполне окупало любые временные затраты.

- С этим мне всё понятно. – кивнул я, рассматривая карту. – А теперь вопрос. Где что искать?

- А. – сказал Каммират, поднимаясь и глядя куда-то в направлении шкафа. – Здесь нужны справочники… Сейчас принесу.

На изучение справочной информации и всех сопутствующих нюансов у нас ушло около двух часов. После чего мы перекусили, и я попрощался с Каммиратом, направившись обратно в лавку Банадина.

По пути туда я снова подумал о том, насколько удачно всё получилось. Помощь ловчим позволит мне получить хороший доспех, а помощь Гильдии Алхимиков – заработать на всё остальное. Нужно только успеть закончить все порученные дела за ближайший месяц – до того, как через Веллебрук проедет исследовательская группа.


Боффор оказался первым, кого я увидел после того, как зашёл в лавку. Ювелир расположился на стуле, поставив свою красивую трость рядом, и был занят тем, что рассматривал небольшие прозрачные камушки через увеличительное стекло.

- Тоже можно. – сказал он, пока я закрывал за собой дверь. – Но лучше бери тот, который поменьше. Грани почище и сердцевина не мутная.

- Понял... - пробормотал Банадин, записывая что-то в толстую тетрадь. Взглянув на меня, он сделал приглашающий жест рукой. - О, Анриель, заходи.

Захлопнув тетрадь, он убрал её куда-то под прилавок и спросил:

- Ну? Что с первым заказом?

- Всё в порядке. - я кивнул ювелиру и подвинул себе стул. - Карты взял, пару справочников - тоже. Так что всё, что требуется, я найду. В крайнем случае, за пару выходов, но...

- Отрадно слышать. - улыбнулся Боффор. - Но у нас остался ещё один небольшой вопрос.

- Помнишь наш разговор о минералах, Анриель? - спросил Банадин. - Это в тот...

- Орапаллы, Банадин. - прервал я алхимика. - Да. Я помню.

- Ну, вот. - улыбнулся тот. - Половина дела уже сделана. Я это к чему спрашиваю-то... Боффор?

- Да-да. - кивнул ювелир и с прищуром посмотрел на меня. - У меня есть очень полезная для такого дела информация.

- Какая?

- Мне известно расположение логова лешака. Причём на самой границе леса!

- Откуда это известно? - удивился я. Лешаки никогда не были той нежитью, которую можно встретить у опушки. Скорее уж наоборот. - Его там что, видели?

- Да! - подтвердил ювелир. - Видели! И неоднократно!

- А почему не прибили?

- Здоровенный он очень. - пояснил Банадин, перебив уже открывшего рот Боффора. - Крупная особь, старая. С таким связываться себе дороже, вот никто и не рисковал. А ты - присмотрись. Мало ли...

Усмехнувшись, я задумчиво покачал головой.

- Хочу напомнить, что я отнюдь не всесилен, Банадин. И твоя вера в мою неуязвимость меня смущает.

- Да ты что, какая вера! - замахал руками алхимик. - Я всё понимаю! Никто и не требует!

- Лешака вашего я найду. - решил я, посмотрев на ювелира. - Но обещаний давать не буду. Надеюсь, вы понимаете - сделаю, что смогу.

- Спасибо. - сдержанно кивнул тот. - Большего и не требую.

- А оплата - восемь вех в случае удачи. - сказал Банадин. - Если получится добыть хотя бы один кристалл.

"Ого! - подумал я. - Неплохо! У алхимиков расценки значительно ниже!"

"Но, - тут же оборвал я сам себя, - Там и риски соответственно меньше. Ни с какими лешаками связываться не нужно. Да и вглубь леса заходить - тоже."

- Устраивает. - согласился я и ювелир обрадованно кивнул. - А теперь прошу припомнить всё, что мне требуется знать перед выходом. Начнём с отметок на карте...


Через один день я отправился в свой первый выход к территории Чернолесья. Или Темнолесья - чёрт его знает, как оно правильнее, на самом деле.

Ранним утром я вышел из северных ворот города (которые, к слову, уже успели восстановить) и направился по дороге на северо-запад, собираясь добраться до путевого пункта через два, максимум два с половиной часа.

"Ближайший час буду двигаться по дороге, - думал я, - А потом сверну и заберу к северу, после чего найду отмеченные на карте ориентиры."Ничего сложного, если в целом.

На дороге я был совершенно один. Утренний туман закрывал поля белесым покрывалом, а встающее солнце подсвечивало его откуда-то издалека, насыщая воздух золотыми и розовыми оттенками. Я вдыхал утреннюю прохладу и уверенно шагал вперёд, раздумывая, не забыл ли я чего-нибудь важного в лавке. А впрочем - какая разница? Не буду же я, в самом деле, сейчас возвращаться...


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.