Наследники Двоеземья - [51]

Шрифт
Интервал

- Кто такие ваши оборотни, Торос?

Услышав вопрос, ловчий посмотрел на меня с удивлением:

- Кто такие... ты что, подобную тварь впервые увидел?

- Такого, как этот - да. - подтвердил я. - В моём мире ничего похожего не встречается.

- Везёт вам. - по губам Тороса скользнула невесёлая улыбка. Покачав головой, он принялся объяснять: - Оборотни - одни из наиболее опасных демонов. В первую очередь потому, что сами по себе они нематериальны, а для воплощения им требуется человеческое тело.

- То есть тот человек, который сегодня превратился в чудовище - это...?

- Его жертва, Анриель, да. Демон вселился в его тело и частично поработил, после чего перекроил по собственному усмотрению.

- Теперь понятно. - я кивнул. - Нам не повезло застать финальную стадию перерождения.

- Ну... да. Именно так.

- Часто с такими встречаетесь?

Командир ловчих коротко рассмеялся.

- Нет. Встречайся нам по три-четыре таких демона в месяц - и половину групп пришлось бы укомплектовывать заново.

- Такой вопрос. Если этот бедолага превратился в монстра не сразу, а через некоторое время - почему не обратился жрецам? Неужели не понимал, что происходит?

- Может и понимал. - Торос пожал плечами. - Только кто ж о таком расскажет, ну сам подумай? Человек слаб. И он не мог не понимать, что его в тот же момент прикончат, когда он сознается. Вот и тянул, насколько мог.

- Убивая людей по ночам.

- Ну да. - охотник откинулся на спинку кресла. - Своей семье он вреда не хотел, поэтому и выбирался на улицу. А все остальные для него были ничем.

- Не уверен. - не согласился я, припомнив поведение оборотня. - Он, когда его окликнули, не пытался бежать, а выскочил на середину улицы и попытался что-то сказать. Может быть, даже предупредить. Руками по сторонам размахивал...

- Да? - Торос задумался. - Ну, лешему о том судить, Анриель. Не знаю, о чём он там думал.

- Ладно. А что с остальными тварями, о которых ты говорил? Теми, которые ещё остаются в городе?

- Отловим, само собой. С ними ситуация проще - их опознали. Несколько бегунов и мелких мороков. Продадим их после поимки тем же Алхимикам...

- Помощь не потребуется?

- С ними - нет. - Торос оценивающе посмотрел на меня. - Анриель, ты, если нам помогать не против, только скажи. Не знаю, где там у вас таких, как ты, готовят, но в наших краях твои умения на вес пиллатирина.

Услышав новое слово, я заинтересовался.

- Что такое пиллатирин?

- Ну... - охотник поморщился. - Материал для магии... Я толком не объясню. Что-то вроде кристаллов, которые на открытом воздухе превращаются в туман. Алхимики с магами его из некоторых демонов получают. Но очень помалу, поэтому одна волшебная палочка стоит дороже арбалета. У нас такими пользуются, чтобы символы разные в воздухе рисовать. Пиллатирин помещают в навершия палочек и он как бы...

- Да-да, знаю. - сказал я. - Видел. Это магический субстрат, используемый при визуализации каббалистических элементов в ритуалах. Интересный метод, кстати.

Я вспомнил Банадина, активирующего регистрационные камни в одном из своих амулетов. Вот, значит, что за дымящуюся палочку он использовал!

- Э... Ну да. - Торос вздохнул. - В общем, у нас так говорят. А для тебя работа будет всегда. Если ты сам не против.

- Не против. А почему вы не нанимаете местных магов?

- Местных? - Торос фыркнул. - Анриель, наши маги - не боевые. Все, кто мог сражаться так же, как ты, хотя бы частично, давно уже в Королевскую Гвардию нанялись. Из оставшихся самый сильный - это Лофонет, но он из-за возраста уже только исследованиями занимается.

- Ясно. - проговорил я. - Вот, значит, почему на меня так посмотрели, когда я поднялся на стену к стражникам и сказал, что могу помочь. Тогда, неделю назад...

Командир отряда ловчих рассмеялся.

- Ты поднялся к стражникам и сказал, что ты маг? Ха, представляю себе их лица!

- Удивлённые. - я улыбнулся воспоминаниям. - Даже их офицер не сразу поверил.

Усмехнувшись, Торос несколько раз кивнул, а затем сделался серьёзным.

- Ну, хорошо. Вернёмся к делам?

И мы принялись обсуждать наше будущее сотрудничество. В целом, положение Ловчих не слишком отличалось от положения Алхимиков - людей не хватало и там, и там. Внезапная атака заклинателя Гарда и его монстров проредила ряды тех, кто охотился на демонов и приносил ценные образцы с территорий, граничащих с Чернолесьем. Кто-то из таких воинов погиб, а кто-то получил ранения и теперь не мог принимать участия в активной работе.

Поэтому мы договорились о том, что я буду привлекаться ко всем операциям, где объектом охоты будет что-то серьёзнее парочки гараксов. Оплатой для меня будут те или иные детали экипировки.

"Отлично! - думал я по завершении разговора. - Просто отлично!"

Средства на поездку и оружие я предполагал заработать у алхимиков, а элементы брони теперь рассчитывал получить здесь. Как ни крути, но складывалось всё довольно удачно.

Единственное, в чём мне пришлось немного разочароваться - это отсутствие в Гильдии Ловчих тех, кто мог бы стать для меня проводником.

"До севера Семигорья? - задумался Торос, когда я спросил у него про дорогу и следопытов. - Нет, Анриель, так далеко у нас никто не заходит. А зачем? Наша область - это Веллебрук и ближайшие земли. С ними бы ещё разобраться..."


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.