Наследники Двоеземья - [50]

Шрифт
Интервал

Рёв, который издало раненное чудовище, едва не оставил нас без слуха. Продемонстрировав чудеса ловкости и гибкости, тварь отскочила на несколько шагов назад, уклоняясь от моих магических атак, а затем вскочила на стену дома и через пару мгновений перемахнула через карниз перед крышей. Силовые линии, которыми я пытался её остановить, оставили несколько извилистых следов на стенах.

- Уходит!

"Кто ж ему даст!" - подумал я и выбросил в сторону дома более десятка светящихся в темноте нитей. Через несколько секунд я уже стоял на черепичном покрытии кровли и рассматривал спину оборотня, находящегося на соседней крыше. А ещё через секунду в него полетело сразу несколько силовых линз с рассечением, и около десятка обездвиживающих арканов. Половину из которых, кстати, я узнал от Старейшины Лофонета.

Удары линз швырнули оборотня мордой вперёд, на черепицу, а арканы хоть и не обездвижили, но создали существенные неудобства. Движения монстра сделались вялыми и мне удалось сначала сократить расстояние, подойдя вплотную к противнику, а затем нанести несколько ударов кинжалом. Удивительно, но обычная сталь оказалась гораздо действеннее боевой магии, распоров оборотню и грудь, и левую руку. Мне, прочем, тоже досталось - длинные когти демона с лёгкостью рассекли рукав, вызвав резкую боль в районе локтя.

- Падаль!!

Получив ранение, я, как это иногда уже бывало, рассвирепел. Ударив монстра ещё несколько раз, я мощным пинком сбросил его вниз, на улицу, а затем спрыгнул туда и сам. Не возьмусь сказать, как я умудрился затормозить своё падение при помощи нитей и ничего себе не повредить - в более вменяемом состоянии у меня могло бы и не получиться - но я упал на мостовую лишь на мгновение позже оборотня. Перекатившись, я сбил его с ног удачным выпадом и принялся колотить магией и кинжалом попеременно.

Атакуя монстра, я постоянно пользовался Рывком, но тот умудрился сбросить замедляющие арканы и снова двигался едва ли не быстрее меня. Движения его были резкими и точными, а перемещался он слишком резво для своего веса и габаритов. Магические атаки насыщали пространство яркими отсветами, а лезвие кинжала высекало из когтей чудовища мелкие искры. В ушах не прекращая звучал клокочущий рык оборотня.

- Анриель, в сторону!!!

В одно движение я отскочил назад, но затем вернулся обратно, смещаясь вправо и нанося ускоренные Рывком удары. В этот момент судьба оборотня, получившего ещё два арбалетных болта в грудь и оплавленную рану на торсе, стала решена окончательно. Лезвие моего кинжала вошло в его горло по самую рукоять, а удар силового молота оказался настолько сильным, что едва не сломал израненное чудовище пополам.

Отброшенный мощным толчком, оборотень вцепился в проткнутое горло и хрипло завыл, а я оплёл его фигуру плотной сетью из силовых линий, напоследок ударив такими мощными линзами, что они оставляли позади себя светящиеся шлейфы.

- R´at ta´ar sank!

Обезглавленное тело чудовища завалилось набок, а голова с оскаленной пастью ударилась о близкую стену и отскочила, свалившись несколько в стороне. По камням зазвенел вывалившийся из разорванной шеи монстра кинжал.

- Фу-уууух....

Всё ещё подрагивая от переполнявшей меня лихорадки боя, я, сцепив зубы, выдохнул, внимательно следя за тем, что осталось от поверженного противника. В ловкости и быстроте движений эта тварь могла бы соперничать с памятным метаморфом, да и магия действовала на него откровенно слабо. Кто знает, не решит ли это порождение Гарда восстать?

Вокруг моих сжатых кулаков горели яркие сети подготовленных вязей, а в пространстве вращались мерцающие силовые барьеры. Я был готов ко всему, но мгновения проходили и таяли, а туша оборотня лежала всё там же, продолжая заливать мостовую густой и омерзительно воняющей кровью.

- Зухарь те в межудок... - послышалось откуда-то сбоку.

- Что? - я повернулся на звук и понял, что это говорил один из охотников, сжимающий в руках разряженный арбалет. Воин с обалдевшим видом смотрел на оборотня, после чего перевёл очень странный взгляд на меня и наконец повернулся к Торосу, стоящему по левую руку от него.

- Ты был прав, Торос. - сказал он. - Теперь и я понимаю, что такое настоящий боевой маг.

Глава 9. В дебрях Чернолесья

В Гильдию Ловчих мы вернулись уже ближе к утру.

- Слушай, Торос, - сказал я, когда мы прошли через холл и направились в один из общих кабинетов. – Раз уж мы закончили со всем прочим, то у меня вопрос.

- Какой?

- Почему оборотень внезапно перестал бояться магии? Ты упоминал, что в прошлую встречу он сбежал от вас после первого же заклинания, а сегодня ты и сам видел, что произошло. Как так?

- Не знаю, Анриель. - зайдя в кабинет, охотник зажёг несколько ламп и мы уселись за стол, стоящий посередине помещения. - Думаю, он просто не успел полностью перевоплотиться. В смысле - тогда, когда мы его первый раз поймали.

"Перевоплотиться? - подумал я. - Какого чёрта?"

Должен сказать, что я вообще был немало удивлён тем, как этот оборотень выглядел и атаковал. Я с детства слышал истории о том, что на свете существуют оборотни - проклятые особым образом люди, оборачивающиеся в определённое время в волков или любых других агрессивных тварей. Конечно, они не становились примитивными животными и имели довольно необычные очертания, но то, что я увидел сегодня выходило за любые рамки моих представлений. Не знаю, чем было то отвратительное создание, но уж точно не обычным оборотнем. Как там сказал один из охотников? "Демон"?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.