Наследники Двоеземья - [50]
Рёв, который издало раненное чудовище, едва не оставил нас без слуха. Продемонстрировав чудеса ловкости и гибкости, тварь отскочила на несколько шагов назад, уклоняясь от моих магических атак, а затем вскочила на стену дома и через пару мгновений перемахнула через карниз перед крышей. Силовые линии, которыми я пытался её остановить, оставили несколько извилистых следов на стенах.
- Уходит!
"Кто ж ему даст!" - подумал я и выбросил в сторону дома более десятка светящихся в темноте нитей. Через несколько секунд я уже стоял на черепичном покрытии кровли и рассматривал спину оборотня, находящегося на соседней крыше. А ещё через секунду в него полетело сразу несколько силовых линз с рассечением, и около десятка обездвиживающих арканов. Половину из которых, кстати, я узнал от Старейшины Лофонета.
Удары линз швырнули оборотня мордой вперёд, на черепицу, а арканы хоть и не обездвижили, но создали существенные неудобства. Движения монстра сделались вялыми и мне удалось сначала сократить расстояние, подойдя вплотную к противнику, а затем нанести несколько ударов кинжалом. Удивительно, но обычная сталь оказалась гораздо действеннее боевой магии, распоров оборотню и грудь, и левую руку. Мне, прочем, тоже досталось - длинные когти демона с лёгкостью рассекли рукав, вызвав резкую боль в районе локтя.
- Падаль!!
Получив ранение, я, как это иногда уже бывало, рассвирепел. Ударив монстра ещё несколько раз, я мощным пинком сбросил его вниз, на улицу, а затем спрыгнул туда и сам. Не возьмусь сказать, как я умудрился затормозить своё падение при помощи нитей и ничего себе не повредить - в более вменяемом состоянии у меня могло бы и не получиться - но я упал на мостовую лишь на мгновение позже оборотня. Перекатившись, я сбил его с ног удачным выпадом и принялся колотить магией и кинжалом попеременно.
Атакуя монстра, я постоянно пользовался Рывком, но тот умудрился сбросить замедляющие арканы и снова двигался едва ли не быстрее меня. Движения его были резкими и точными, а перемещался он слишком резво для своего веса и габаритов. Магические атаки насыщали пространство яркими отсветами, а лезвие кинжала высекало из когтей чудовища мелкие искры. В ушах не прекращая звучал клокочущий рык оборотня.
- Анриель, в сторону!!!
В одно движение я отскочил назад, но затем вернулся обратно, смещаясь вправо и нанося ускоренные Рывком удары. В этот момент судьба оборотня, получившего ещё два арбалетных болта в грудь и оплавленную рану на торсе, стала решена окончательно. Лезвие моего кинжала вошло в его горло по самую рукоять, а удар силового молота оказался настолько сильным, что едва не сломал израненное чудовище пополам.
Отброшенный мощным толчком, оборотень вцепился в проткнутое горло и хрипло завыл, а я оплёл его фигуру плотной сетью из силовых линий, напоследок ударив такими мощными линзами, что они оставляли позади себя светящиеся шлейфы.
- R´at ta´ar sank!
Обезглавленное тело чудовища завалилось набок, а голова с оскаленной пастью ударилась о близкую стену и отскочила, свалившись несколько в стороне. По камням зазвенел вывалившийся из разорванной шеи монстра кинжал.
- Фу-уууух....
Всё ещё подрагивая от переполнявшей меня лихорадки боя, я, сцепив зубы, выдохнул, внимательно следя за тем, что осталось от поверженного противника. В ловкости и быстроте движений эта тварь могла бы соперничать с памятным метаморфом, да и магия действовала на него откровенно слабо. Кто знает, не решит ли это порождение Гарда восстать?
Вокруг моих сжатых кулаков горели яркие сети подготовленных вязей, а в пространстве вращались мерцающие силовые барьеры. Я был готов ко всему, но мгновения проходили и таяли, а туша оборотня лежала всё там же, продолжая заливать мостовую густой и омерзительно воняющей кровью.
- Зухарь те в межудок... - послышалось откуда-то сбоку.
- Что? - я повернулся на звук и понял, что это говорил один из охотников, сжимающий в руках разряженный арбалет. Воин с обалдевшим видом смотрел на оборотня, после чего перевёл очень странный взгляд на меня и наконец повернулся к Торосу, стоящему по левую руку от него.
- Ты был прав, Торос. - сказал он. - Теперь и я понимаю, что такое настоящий боевой маг.
Глава 9. В дебрях Чернолесья
В Гильдию Ловчих мы вернулись уже ближе к утру.
- Слушай, Торос, - сказал я, когда мы прошли через холл и направились в один из общих кабинетов. – Раз уж мы закончили со всем прочим, то у меня вопрос.
- Какой?
- Почему оборотень внезапно перестал бояться магии? Ты упоминал, что в прошлую встречу он сбежал от вас после первого же заклинания, а сегодня ты и сам видел, что произошло. Как так?
- Не знаю, Анриель. - зайдя в кабинет, охотник зажёг несколько ламп и мы уселись за стол, стоящий посередине помещения. - Думаю, он просто не успел полностью перевоплотиться. В смысле - тогда, когда мы его первый раз поймали.
"Перевоплотиться? - подумал я. - Какого чёрта?"
Должен сказать, что я вообще был немало удивлён тем, как этот оборотень выглядел и атаковал. Я с детства слышал истории о том, что на свете существуют оборотни - проклятые особым образом люди, оборачивающиеся в определённое время в волков или любых других агрессивных тварей. Конечно, они не становились примитивными животными и имели довольно необычные очертания, но то, что я увидел сегодня выходило за любые рамки моих представлений. Не знаю, чем было то отвратительное создание, но уж точно не обычным оборотнем. Как там сказал один из охотников? "Демон"?
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?
Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…
Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.
Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.
Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.
Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.
Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.