Наследники Двоеземья - [58]

Шрифт
Интервал

Один раз, правда, задержаться всё-таки пришлось - выбора не было. Я как раз проходил мимо пологого холма с небольшой группой деревьев на вершине, когда заметил, что на нижних ветвях одного из деревьев сидит некое существо. И существо это тоже меня заметило, после чего зашелестело ветками и спрыгнуло в траву, явив человекоподобный силуэт с неестественно тонкими предплечьями и голенями. Пальцы и ступни у этой нечисти были длинными настолько, что я различал их даже с расстояния, а голов имелось целых две, причём первая смотрела вперёд, а вторая, соответственно, назад.

На каждой голове выделялись длинный, загнутый книзу клюв и два округлых белесых глаза.

Оказавшись на земле, существо уставилось на меня, а затем его головы повернулись, меняясь местами, и я увидел вторую его рожу, абсолютно идентичную первой.

"Дикость какая-то" - успел подумать я, а странная тварь развернулась и бросилась прочь, несколько неуклюже вскидывая тощие колени. Я проводил её взглядом и улыбнулся тому, что встреча так быстро закончилась, а земля под деревом, на котором сидела тварь, выгнулась вверх и пошла буграми. Несколько секунд я наблюдал, как поверхность покрывается стремительно расширяющимися трещинами, а затем в воздух полетели комья земли, и из земных недр появились неупокоенные. Неуклюжие и помятые, с головы до ног измазанные в земле и глине, они дергались, разевая усеянные зубами пасти, и один за другим устремлялись прямиком ко мне.

- За что ж мне такое наказание, а?! - не сдержавшись воскликнул я. Из всех возможных напастей я уже второй раз за сегодняшний день встречаюсь именно с тем, что мне неприятно более всего - с зомби. Ну вот какого чёрта, а?

Неупокоенных оказалось около десятка. Окружив себя щитом, я принялся колотить по ним разрывными и рассекающими вязями, отчего склон холма за несколько секунд превратился во что-то изрытое и неопределённое. Сверкающие магические росчерки врезались в нежить и землю, разрывая в клочья тела и выбивая в воздух пылевые и песчаные волны.

Этот бой закончился быстро. Уничтожив агрессивных неупокоенных, я не стал приближаться к тому месту, откуда они выбрались, а просто развернулся и в лёгком темпе побежал по своим делам.


Дверь в домик я открывал в сгустившихся сумерках. Отсветы далёкого солнца ещё трепетали на редких и высоких облаках, но внизу на земле уже воцарялась ночь. Воздух сделался прохладным и влажным, а тени под деревьями сгустились и казались совсем чёрными.

Заперев ворота на несколько мощных засовов, я активировал охранный периметр из специальных амулетов, а затем установил свои собственные оборонительные узоры. Дверь и стены домика также были усилены зачарованными печатями и я тоже привёл их в рабочее состояние.

"Ну вот, - подумал я. - Теперь можно и отдохнуть."

Сняв с себя нагрудник и накидку, я умылся из бочки с водой, имеющейся в одной из комнат, и уселся в низкое кресло, забросив ноги на стоящий рядом табурет. Обеденный стол у стены был совсем небольшим, но места на нём вполне хватило для того, чтобы выложить имеющиеся продукты. Итак - что у меня сегодня на ужин?

Выбор был совсем небольшим. Собираясь в дорогу, я захватил с собой лишь хлеб, мясо и сыр, не считая насыщенного отвара из фруктов, который замечательно восстанавливал силы. Соорудив себе горячую закуску при помощи вязи жара, я принялся есть, запивая еду отваром и раздумывая о том, что я сегодня увидел.

Чернолесье и его окрестности на проверку оказались действительно необычным и довольно опасным местом. Здесь можно было встретить и нечисть, и нежить, не говоря уже про всех остальных тварей - и это всего лишь в нескольких часах пути от человеческого жилья!

"Да уж, - подумал я, качая головой и усмехаясь собственным мыслям. - Не хотел бы я быть в числе тех, кто основывал здесь первое поселение. Как они вообще выживали в таких условиях?"

Закончив с трапезой, я умылся и очистил стол, разложив на нём свою карту со множеством пометок и приписок. Так. И что же у нас на завтра? Камни и рога от шестерней я уже нашёл... Да-а, чёрт возьми, идеально! А завтра, значит, пройду по несколько другому маршруту и...

Одна из свечей в светильнике, стоящем на высокой подставке справа от меня, погасла. Отвлёкшись от карты, я посмотрел на неё и подумал о том, что качество у свечей этого мира довольно паршивое. И почему сюда не притащили ни одного зачарованного фонаря? Встав, я аккуратно зажёг свечу, а затем уселся обратно. Итак. На чём это я остановился? Однако продолжить возиться с картой мне было не суждено. Мигнув, погасла новая свечка - на этот раз в небольшом фонаре, стоящем на полке.

Откинувшись в кресле, я понаблюдал за тем, как тонкая струя дыма от погасшего фитиля закручивается в замкнутом пространстве, а затем встал и открыл дверцу у фонаря. Да из чего эти свечи вообще сделаны - из навоза? Я почувствовал лёгкое раздражение. Они что - так и будут гаснуть одна за другой, а мне придётся их зажигать до тех пор, пока не надоест окончательно и я не использую для освещения собственную магию?! Так, что ли?

Вздохнув, я запалил фитиль и закрыл фонарь, после чего повернулся и обвёл взглядом все имеющиеся в комнате светильники. Надеюсь, что мне не...


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Боевой маг на полставки

Третий том о магии и Наташе. Но уже не только о ней. Хотели бы обучаться в академии магии? Только годов то уже не одиннадцать, а больше тридцати, и на тебе висит налаженный бизнес и куча обязанностей, и все это нужно бросить на год. И приглашение принесла не сова, а генерал госбезопасности. И отправляться на учебу нужно не на поезде в Хогвартс, а через портал в другую вселенную? А в довесок дают кучку студентов, охранника и примазавшегося непонятного завхоза с замашками доморощенного мафиози? Да и учеба оказывается не такой, как мечталось.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.