Наследники Двоеземья - [5]

Шрифт
Интервал

- Ухх...

Секунду я лежал в неподвижности, а потом подтянул левую руку к лицу и уткнулся в ладонь, дожидаясь, пока закончится период головокружения. Мир словно качался вокруг меня, и мне инстинктивно хотелось схватиться за траву и окружающие заросли.

"Ловушка какая-то, что ли? - подумал я. - Только этого мне ещё не хватало!"

Последующие пару минут я просто лежал, приходя в себя, и прислушивался к окружающим звукам. Если я действительно угодил в ловушку, не стоит показывать, что я не потерял сознания и не утратил боеспособность. Хотя дезориентация, надо сказать, присутствует - и ещё какая!

Вокруг меня тем временем ничего особенного не происходило. Я различал множество самых обычных звуков - поскрипывание деревьев, щебетание птиц, шелест ветра в высоких кронах… Что ж – похоже, эта «ловушка» оказалась очередным порталом и меня наконец-то выбросило в нормальный мир. Сжав пальцами переносицу, я принялся дожидаться восстановления координации.

А когда я окончательно пришёл в себя и открыл глаза, осматривая ворох осенних листьев, в которых я лежал под густыми кустами, поблизости от меня затрещали ветки и послышались человеческие шаги.

- Ты смотри, какая тут животина попалась, Паббо! А ты говоришь - мелочь! – произнёс кто-то противным голосом.

Повернувшись на бок, я поднял голову и посмотрел на говорившего.

«Погань какая-то.»- подумал я. Потому что передо мной стоял обыкновенный разбойник. Именно такой, каких я частенько представлял себе по чужим рассказам, ещё в те времена, когда посещал занятия в Обители Таниима. Потрёпанная и небрежно залатанная одежда, оборванные рукава, не отмеченная присутствием разума физиономия.

В руках у этого обормота, впрочем, имелся заряженный арбалет, который он держал направленным в мою сторону.

"Вот же дрянь-то, - мелькнула мысль. - И что – это первый человек, которого я встретил в Ринне?! Да-а, везение просто ошеломительное."

Впрочем, я бы не решился сказать точно, кому из нас в сложившейся ситуации не повезло сильнее.

Глава 2. Ночь ужасов Веллебрука

- Ну и чего ты разлёгся? – спросил у меня оборванец с арбалетом и отвратно заржал. – Вставай давай, не получилось у тебя подкрасться. Слышь? Поднялся, говорю, а то пристрелю.

В принципе, вариантов действий в такой ситуации у меня полно. В частности – обезвредить этого идиота одним движением, а затем зафиксировать и как следует допросить. Но это только в теории так просто звучит, а что я буду делать в действительности – и правда резать этого обормота кинжалом? Чёрт, да мне к нему даже ногами прикасаться не хочется, не то, чтобы ещё и оружие пачкать. Да и не занимался я никогда подобными вещами…

Поднимаясь с листьев, я развернул перед собой щит, постаравшись сделать его как можно более прозрачным и незаметным. Ну, вот – теперь его примитивное оружие мне не страшно.

- Матат, а он чё – прямо там лежал? – подельник оборванца-грабителя приближался неторопливо, явно побаиваясь и раздумывая о бегстве. Вид у него был такой же потрёпанный, зато пузо едва ли не втрое больше. Поверх одежды на нём было нацеплено нечто, весьма напоминающее мясницкий фартук. - Слушай, а чего он так одет-то?

- Да те-то какая разница, баран? - первый грабитель то и дело отворачивался от меня и отвлекался на своего товарища. Не понимаю - он что, действительно думает, что я ничего не смогу ему сделать? Из-за того, что у него арбалет? О, Боги, неужели грабители этого мира настолько тупые?!

- А ты говорил - никто не вылезет, - продолжал тем временем первый, - Канун Длинной Ночи, все дома сидят! А терь о - смотри! Одна рубаха сколько стоит!

- Пристрели его, Матат. - толстяк, в отличие от своего более худощавого подельника, явно меня боялся. Или же просто был более осторожным? - Не нравится мне, как он на меня смотрит. И у него кинжал. Слышь, а...

- Я щас тебя пристрелю! - заржал первый, после чего стало очевидно, что стрелять в меня просто так он не собирается. Он чувствовал себя полноценным хозяином положения и это пришлось ему по душе. Омерзительный тип! Хочет поиграть? Что ж - попробуем. Для начала - в слова...

- С-скажите, а какой тут ближайший город? - спросил я, стараясь, чтобы голос звучал как можно тоньше и безобидней. - И в к-каком он н-направлении?

Говорить таким образом, кстати, оказалось не так-то просто. Внутри меня стремительно разгоралась ярость и желание оставалось только одно - уничтожить двух мерзавцев, промышляющих грабежом беззащитных путников. Они ведь именно для этого сюда пришли, верно?

Но - ситуация требовала некоторого лицедейства. Мне требовалась хоть какая-то информация и эта парочка могла меня ей обеспечить.

Оборванцы же, услышав мой вопрос, едва на ногах устояли от хохота. Толстяк даже стал, кажется, меньше меня бояться.

- Ближайший - Веллебрук, и это в той стороне. - сообщил он.

- А зачем тебе город, дружок? - противно улыбнулся первый. - Ты и так уже пришёл куда надо. Больше не будешь к ветеранам подкрадываться!

- А сколько отсюда до города? - уточнил я.

- Слышь, он, кажеца, ненормальный. - сказал толстый и подбородки его затряслись. Сделав несколько шагов, он взял своего подельника за рукав. - А может, и одержимый. Стреляй ты уже! Вещи собирать будем!


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Рекомендуем почитать
Чародей Амбермера

На этот раз добрая волшебница Марсия отправляется в Срединные Сферы, в темное царство злой волшебницы Альды, чтобы отыскать-таки неуловимого старика, насылающего на мир напасти. Марсии в ее справедливой миссии помогают маленький демон Борфис и Сьюзи, с виду хрупкое волшебное существо, на деле способное поднять одной левой тяжело груженный автомобиль.«— Нам надо срочно отсюда переезжать, — сказал Борфис. — Это надо же! Я прошел целых пять кварталов, чтобы купить пончиков! — Достав из кармана несколько банкнот и какую-то мелочь, он протянул это Марсии.


Рыжик

ЕОБХОДИМЫЕ ПОЯСНЕНИЯ. Автор попытался передать речь героев, как она есть, во всей её колоритности. Поэтому она не слишком литературна и изредка содержит выражения на украинском и польском языках (точнее, на их диалектах). Украинский текст подан курсивом и украинскими буквами, так как иначе получается нечитаемо. Разница в произношении только на две буквы: "е" - читается "э", "и" - читается "ы" (как в иностранных словах типа "цинк" и "мерседес"). Есть ещё обратное "╓", читаемое как русское "е", "╖" - которое "йи", апостроф - который "ъ", но это совсем мелочи.


Фата-моргана

У каждого, уважающего себя Человека, должна быть Мечта. И у меня она, тоже Есть. Я мечтаю о том, чтобы Великая КИЕВСКАЯ Русь, полностью обновлённая, сильная и справедливая, Возродилась к НОВОЙ жизни на планете, заложив тем самым, первоначальный и мощный фундамент, для дальнейшего объединения всех славян живущих на Земле, в один общий Славянский Дом. Это объединение, должно происходить по Доброй воле Людей, полностью осознанно, без всякого принуждения и исключительно только для Созидания.


Энни Грин: Сон Забвения

Жизнь шестнадцатилетней девушки - Энни Грин - проходила весьма прозаично: она ходила в школу, её брат ездил в университет, а дядя пропадал в командировках. Родители девушки умерли, ещё когда ей было четыре, а её старшему брату шесть, благо их любимый дядюшка взялся воспитывать сирот. Но в самую обычную субботу начались странности: Яков привёл домой людей, заявляющих, что их дядя пропал, а помимо этого, появились странные люди в чёрных одеяниях с недобрыми намерениями по отношению к Энни. Ребята узнали, что в их мире существуют люди с невероятными способностями - Дримеры, использующие психотронную энергию Дрим.


Сказки из омшаника

Из реальности в мистику – один шаг. В дни солнцеворота трое друзей, Копа, Зор и Агния, попадают в другой мир при помощи озорных носков и булькающих оборотней.


Девочка, испившая Луну

Каждый год жители Протектората оставляют ребёнка как жертвоприношение ведьме, что живёт в лесу. Они надеются, что эта жертва успокоит её и не даст мучить горожан. Но лесная ведьма, Ксан, добра и мягка. Она делит дом с мудрым болотным чудовищем по имени Глерк и совершенно крошечным драконом, Фирианом. Ксан спасает брошенных детей и доставляет их в хорошие семьи по ту сторону леса, подпитывая ребятню по пути звёздным светом. Однажды Ксан случайно даёт ребёнку вместо звёздного свет Луны, наполнив дитя магией.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.