Наследники Двоеземья - [5]

Шрифт
Интервал

- Ухх...

Секунду я лежал в неподвижности, а потом подтянул левую руку к лицу и уткнулся в ладонь, дожидаясь, пока закончится период головокружения. Мир словно качался вокруг меня, и мне инстинктивно хотелось схватиться за траву и окружающие заросли.

"Ловушка какая-то, что ли? - подумал я. - Только этого мне ещё не хватало!"

Последующие пару минут я просто лежал, приходя в себя, и прислушивался к окружающим звукам. Если я действительно угодил в ловушку, не стоит показывать, что я не потерял сознания и не утратил боеспособность. Хотя дезориентация, надо сказать, присутствует - и ещё какая!

Вокруг меня тем временем ничего особенного не происходило. Я различал множество самых обычных звуков - поскрипывание деревьев, щебетание птиц, шелест ветра в высоких кронах… Что ж – похоже, эта «ловушка» оказалась очередным порталом и меня наконец-то выбросило в нормальный мир. Сжав пальцами переносицу, я принялся дожидаться восстановления координации.

А когда я окончательно пришёл в себя и открыл глаза, осматривая ворох осенних листьев, в которых я лежал под густыми кустами, поблизости от меня затрещали ветки и послышались человеческие шаги.

- Ты смотри, какая тут животина попалась, Паббо! А ты говоришь - мелочь! – произнёс кто-то противным голосом.

Повернувшись на бок, я поднял голову и посмотрел на говорившего.

«Погань какая-то.»- подумал я. Потому что передо мной стоял обыкновенный разбойник. Именно такой, каких я частенько представлял себе по чужим рассказам, ещё в те времена, когда посещал занятия в Обители Таниима. Потрёпанная и небрежно залатанная одежда, оборванные рукава, не отмеченная присутствием разума физиономия.

В руках у этого обормота, впрочем, имелся заряженный арбалет, который он держал направленным в мою сторону.

"Вот же дрянь-то, - мелькнула мысль. - И что – это первый человек, которого я встретил в Ринне?! Да-а, везение просто ошеломительное."

Впрочем, я бы не решился сказать точно, кому из нас в сложившейся ситуации не повезло сильнее.

Глава 2. Ночь ужасов Веллебрука

- Ну и чего ты разлёгся? – спросил у меня оборванец с арбалетом и отвратно заржал. – Вставай давай, не получилось у тебя подкрасться. Слышь? Поднялся, говорю, а то пристрелю.

В принципе, вариантов действий в такой ситуации у меня полно. В частности – обезвредить этого идиота одним движением, а затем зафиксировать и как следует допросить. Но это только в теории так просто звучит, а что я буду делать в действительности – и правда резать этого обормота кинжалом? Чёрт, да мне к нему даже ногами прикасаться не хочется, не то, чтобы ещё и оружие пачкать. Да и не занимался я никогда подобными вещами…

Поднимаясь с листьев, я развернул перед собой щит, постаравшись сделать его как можно более прозрачным и незаметным. Ну, вот – теперь его примитивное оружие мне не страшно.

- Матат, а он чё – прямо там лежал? – подельник оборванца-грабителя приближался неторопливо, явно побаиваясь и раздумывая о бегстве. Вид у него был такой же потрёпанный, зато пузо едва ли не втрое больше. Поверх одежды на нём было нацеплено нечто, весьма напоминающее мясницкий фартук. - Слушай, а чего он так одет-то?

- Да те-то какая разница, баран? - первый грабитель то и дело отворачивался от меня и отвлекался на своего товарища. Не понимаю - он что, действительно думает, что я ничего не смогу ему сделать? Из-за того, что у него арбалет? О, Боги, неужели грабители этого мира настолько тупые?!

- А ты говорил - никто не вылезет, - продолжал тем временем первый, - Канун Длинной Ночи, все дома сидят! А терь о - смотри! Одна рубаха сколько стоит!

- Пристрели его, Матат. - толстяк, в отличие от своего более худощавого подельника, явно меня боялся. Или же просто был более осторожным? - Не нравится мне, как он на меня смотрит. И у него кинжал. Слышь, а...

- Я щас тебя пристрелю! - заржал первый, после чего стало очевидно, что стрелять в меня просто так он не собирается. Он чувствовал себя полноценным хозяином положения и это пришлось ему по душе. Омерзительный тип! Хочет поиграть? Что ж - попробуем. Для начала - в слова...

- С-скажите, а какой тут ближайший город? - спросил я, стараясь, чтобы голос звучал как можно тоньше и безобидней. - И в к-каком он н-направлении?

Говорить таким образом, кстати, оказалось не так-то просто. Внутри меня стремительно разгоралась ярость и желание оставалось только одно - уничтожить двух мерзавцев, промышляющих грабежом беззащитных путников. Они ведь именно для этого сюда пришли, верно?

Но - ситуация требовала некоторого лицедейства. Мне требовалась хоть какая-то информация и эта парочка могла меня ей обеспечить.

Оборванцы же, услышав мой вопрос, едва на ногах устояли от хохота. Толстяк даже стал, кажется, меньше меня бояться.

- Ближайший - Веллебрук, и это в той стороне. - сообщил он.

- А зачем тебе город, дружок? - противно улыбнулся первый. - Ты и так уже пришёл куда надо. Больше не будешь к ветеранам подкрадываться!

- А сколько отсюда до города? - уточнил я.

- Слышь, он, кажеца, ненормальный. - сказал толстый и подбородки его затряслись. Сделав несколько шагов, он взял своего подельника за рукав. - А может, и одержимый. Стреляй ты уже! Вещи собирать будем!


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Час ноль

Кто ты таков и чего стоишь? Узнать ответ можно, лишь столкнувшись с выбором. Иногда на карте стоит мелочь — симпатия девушки, уважение во дворе, а иногда — судьба семьи и страны. И именно выбор, который делают обычные люди, превращает их в предателей, трусов, спасителей и героев.


Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.


Мю Цефея. Шторм и штиль

Погода — идеальная тема для разговоров. А еще это идеальное фантастическое допущение. Замерзающий мир или тонущие в тумане города. Мертвый штиль или дождь, стирающий предметы и людей. И сердце то замирает, замерзнув в ледышку, то бешено стучит, раскручивая в груди торнадо покруче, чем бывает снаружи… Придется героям искать новые способы выживать, приспосабливаться, а главное — продолжать оставаться человеком.


Незрячая

Что такое прошлое? И как оно влияет на будущее? Как мечта детства может изменить жизнь не только одного человека, но и целой эпохи?


Рико 2

Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.