Наследники Двоеземья - [6]

Шрифт
Интервал

Первый только поморщился, стряхивая руку толстяка, но затем поднял арбалет на уровень груди:

- Ты! Снимай вещи и кидай сюда, а если ты...

Взрывающаяся вязь, сорвавшаяся с моих рук, вспорола пространство неистовой вспышкой, после чего моих оппонентов смело с места. Раздался громкий хлопок, а по окрестностям разошлось эхо, вспугнувшее стаю ворон с деревьев.

"Зря. – подумал я, глядя как разлетается то, что осталось от неудавшихся грабителей. – Хватило бы кинжала. Снова перестарался." Впрочем, ладно. Одним грабителем больше, одним меньше - кому какая разница? Мне здешняя стража только спасибо скажет, за то, что делаю за них их же работу. Притом бесплатно.

Обойдя загаженные кусты и траву, я брезгливо поморщился. Да уж, неаккуратно получилось. Надо будет учитывать избыточное количество магической силы в этом мире, в будущем, иначе я буду привлекать ненужное внимание.


Я стоял на обочине просёлочной дороги, проходящей вдоль редкого подлеска. Был день, но погода стояла пасмурная и небо оказалось затянуто низкими тучами. Траву устилал ковёр из опавших листьев, а не успевшие сделаться голыми деревья щеголяли оранжевыми и багровыми кронами. Осень. И здесь тоже осень...

Повернувшись, я посмотрел вдоль дороги. Кажется, город Веллебрук находится где-то там. Хорошо. Жаль только, что я так и не узнал, сколько же до него добираться. Так что стоит поторопиться. Сегодня ещё канун этой "Длинной Ночи"... Тоже, наверное, какой-то осенний праздник. Я привычно потянулся к "особенной" части памяти, но она отчего-то молчала, не желая подбрасывать мне подсказки. Я мог вспомнить множество общих сведений, касающихся этого мира, но вот что эта ночь такое - увы.

Тут я заметил, что арбалет первого оборванца лежит в траве совершенно целый, а чуть дальше на обочине валяется потёртая кожаная сумка, притом явно не пустая. "Ох ты ж, чёрт. - подумал я, забирая арбалет. - Едва не пропустил всё самое интересное." Подойдя к сумке, я расстегнул несколько пуговиц и заглянул внутрь. Что у нас здесь... Небольшой кошелёк с монетами - забрать сразу. Колчан с болтами для арбалета - тоже забрать. Ещё кусок воска... для тетивы, по всей видимости. Подсохший хлеб, чёрствый сыр, запечатанная бутылочка с какой-то тёмно-зелёной дрянью, старые вещи... Так, а это что такое? Карта! Аккуратно вытянув из сумки несколько раз сложенный лист плотной бумаги, я развернул его на траве. Действительно - карта, и притом отменного качества. Подробностей, конечно, нет, но зато указаны основные населённые пункты и нанесены дороги - а это главное. Так. Вот этот Веллебрук, который упоминали грабители. Здесь ещё и речка какая-то рядом... ха, ну и название! А это что за лесной массив на севере? Чернолесье... Ого!

Перед внутренним взором проплыли образы высоких деревьев с тёмными кронами, чьи ветви перекручивались подобно змеям, высокая трава и густые колючие заросли, переходящие в такие дебри, что даже коффлику не пробраться. Н-да. Видел я уже что-то похожее, буквально пару часов назад - в междумирье.

Свернув карту, я убрал её во внутренний карман куртки. Арбалет решил нести в руках, а колчан со снарядами привязал к поясу. Сумку грабителей, наверное, брать не стоит - она старая и в ней в основном мусор. Да и мало ли, кому эта вещь принадлежала раньше. Повстречаюсь с её владельцем и он опознает её по какому-нибудь приметному пятнышку. Буду потом ещё объясняться...

Подумав так, я двинулся по дороге к городу Веллебруку.


Первостепенных вопросов у меня было два. Первый - где взять нормальное оружие? И второй - как раздобыть хорошую местную одежду?

И если первый вопрос ещё мог немного подождать - всё-таки у меня и арбалет имеется (хотя он, откровенно говоря, паршивый), и про магию я ещё не забыл - то со вторым вопросом всё обстоит гораздо сложнее. На мне остаётся одежда из Палакса - форменная одежда СКД, стоит заметить - и эта одежда хороша, но только не для такой местности. Оставшись в форме Службы, я буду заметен лучше, чем какой-нибудь клоун из ближайшего балагана. В разноцветной шляпе со звенящими бубенцами...

Так что же делать? Очевидно, что если я не собираюсь опускаться до уровня недавних грабителей, то мне придётся некоторым образом поработать. Не думаю, что местные снабдят меня всем необходимым бесплатно. Но вот вопрос - какую работу мне смогут здесь предложить? Крестьянин из меня никакой, а становиться примитивным наёмником желания мало. Впрочем, что толку рассуждать на пустом месте? Узнать ответ на этот вопрос я смогу только после того, как доберусь до этого Веллебрука. Гм... Есть у меня в памяти что-то такое, с этой вот самой местностью связанное, но я, хоть убей, никак не припоминаю, что.

До города я добирался долго. Первыми вестниками близкого поселения стали поля, в скором времени потянувшиеся по обеим сторонам дороги. Высокие охапки заготовленного сена выделялись на фоне однотонного пейзажа, а в высоте, под самыми облаками, изредка пролетали крупные стаи каких-то птиц. Вороны, наверное, я так и не разобрал - далековато.

После этого я увидел первые домики. Смотрелись они, надо сказать, странно - приземистые, широкие и выложенные из крупных камней, они больше походили на миниатюрные версии форпостов, чем на хозяйственные строения. Подойдя к ним поближе, я понял, что ни в одном из них никто не живёт - окон не было, а двери оказались заперты на массивные навесные замки. Н-да. И почему у меня такое странное чувство?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Глаз Пустыни

В поисках союзников, которые помогут в борьбе с разрушительной империей Талак, воин Хавальда, полу-эльф Лиандра, а также их спутники попадают в пустынный город Бессарин. Сначала в палящей жаре экзотической страны из лап безжалостных работорговцев им нужно освободить возлюбленную Хавальда — Лиандру. При этом они попадают прямо в центр волнений, вызванных конфликтом престолонаследия, который потряс столицу Газалабад. Важную роль при этом играет магический артефакт — «Глаз Газалабада». Смогут ли товарищи наконец попасть в город Аскир?


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Власть

Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.


Огонь и ярость

Амалия и Килан выжили после плена, но приключения только начинаются. Империя Эрани ждет их, но магу и дракону нужно принести огромную жертву, чтобы вернуть ее. Им просто нужно уничтожить таинственного Теневого мастера, пока он не набрался сил.


Ренегат

Что делать, если ты очнулся после жестокого боя и понимаешь, что не помнишь о себе абсолютно ничего? А что делать, если в скором времени выясняется, что на тебя идёт охота, и одни желают тебе смерти, а другие хотят использовать тебя в своих интересах? И тогда единственным выходом становится прийти на поклон к тому, кого ты уже счёл злейшим врагом, а единственным способом уцелеть и разобраться, что происходит, оказывается добровольное рабство. Быстро крутится колесо судьбы, разрушительная война с магами подошла к концу, и вот среди победителей начинаются раздоры и интриги, а те, кто ждали в тени, выходят на свет, чтобы воспользоваться плодами чужой победы.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.