Наследники Двоеземья - [4]

Шрифт
Интервал

Это была музыка.

Кто-то играл на струнном инструменте вроде лютни или гитары (такие использовались музыкантами Палакса) и высокие ноты незнакомой мелодии доносились до меня сквозь туман подобно отголоскам давно позабытых воспоминаний.

"Это что - действительно музыка?! Но кто может сидеть и играть в таком месте?"

Я замер. Вот уж действительно - загадка: какой ненормальный будет заниматься музицированием в окружении тумана и древних захоронений? Если это, конечно, вообще человек. А то в этом поганом отрезке междумирья только всякие твари и водятся...

Тем не менее я двинулся именно в том направлении, откуда, как мне показалось, доносится музыка. Очень скоро стало понятно, что путь я выбрал верный - мелодия сделалась значительно громче, а сквозь туман забрезжили неясные отблески от чего-то небольшого и яркого. Окружив себя щитом и иллюзорным маревом, я медленно приближался к пятну света, из-за которого разносилась музыка. Кто-то неторопливо перебирал струны, извлекая из инструмента тягучую и успокаивающую мелодию.

Наконец я смог разглядеть источник звуков - и это действительно оказался музыкант! Человек в тёмной накидке с капюшоном сидел, опустив голову, на широком надгробии, и играл на чём-то вроде гитары, положив её на согнутую правую ногу. Оружия у него я не заметил. Из-под накидки выглядывали поцарапанные кожаные доспехи, а у ног игравшего стоял небольшой магический светильник - именно его свет и послужил для меня в качестве маяка. Кисти рук незнакомца покрывали разводы татуировок, а вот лица его я так и не разглядел - помешали тени и капюшон.

Я рассматривал его несколько секунд, а потом он прекратил играть и рывком поднял голову. Я заметил волевой подбородок и блеск оставшихся в тени капюшона глаз, менестрель же отложил свой инструмент в сторону и рывком встал, неотрывно всматриваясь в мою сторону.

- Кто ты? - спросил он. Голос у него оказался сильным и резким, без малейшего намёка на испуг или растерянность. "Да-аа, - подумал я, - Похоже, этот ненормальный и правда ничего не боится."

- Покажись! - потребовал музыкант. - Кто ты? Для чего ты пришёл на Холм?

Решив не испытывать судьбу, я принялся пятиться, присматривая за тем, что будет делать незнакомец. Мне совершенно не хотелось с ним связываться. На монстра он, конечно, не похож, но тогда почему отстали те зубастые твари? Потеряли мой след? Испугались не музыканта, а чего-то другого? Или это место здесь такое, особенное, и они не стали на него заходить? Возможно, но... Этот человек (или кто он там на самом деле) в любом случае меня не интересовал. Я занимался поисками выхода в Ринн, а здесь ничего подобного не было.

- Постой! - повысил голос музыкант. Сделав несколько шагов вперёд, он глубоко вдыхал воздух, словно принюхиваясь.

"А вот это уже нехорошо.» - подумал я, вспоминая, как одна некромантка тоже изображала нечто подобное. Не знаю, не показалось ли мне, но зрачки музыканта на какое-то мгновение сверкнули насыщенным жёлтым светом.

- Кто ты? - крикнул он и эхо от его голоса волнами разошлось по туманной толще. "Ого! Не знал, что в тумане такое бывает!" - Назовись!!

- Да я уже ухожу... - тихо пробормотал я, но этот странный менестрель, похоже, услышал.

- Ты не здешний... - потрясённо выдохнул он, а затем рванулся в моём направлении.

- Не уходи! - закричал он. - Выведи меня отсюда!!

"Что?! - я так удивился, что едва не оступился и не упал. - То есть он тут что - заблудился, что ли? Заплутал и сел поиграть, в ожидании того, кто послужит для него проводником? Это в таком-то тумане? Практически ночью? Да ещё на кладбище?!"

"Нет уж, - решил я. - Иди-ка ты, приятель, к чёрту."

Усилив заглушающий звуки барьер, я ускорился и перешёл на лёгкий бег. У меня не было никакого желания позволить этому музыканту себя догнать. Менестрель тем временем метался где-то позади и в его голосе слышались уже откровенно странные тона.

- Unna-a´Ark! - рявкнул он и туман вздрогнул, словно сместившись в сторону всей массой. Я едва не споткнулся и завертел головой, пытаясь понять, где находится этот незнакомец и что он такое сделал. Что это, чёрт возьми, сейчас было? Магия? Или что?

- Вытащи меня-яаа! - голос музыканта доносился уже с почтительного расстояния. – Не смей сбегать просто так!

Очевидно, что он всё же не потерял надежду меня догнать, но выбрал неверное направление и теперь удаляется в почти противоположную сторону. Что ж - удачи...

Пару раз обернувшись, я подумал о том, что нужно заканчивать с бегом в таком тумане. И в следующее мгновение почувствовал на своём лице дуновение слабого ветерка.


Наверное, мне следовало остановиться сразу. Не знаю, как развивались бы дальнейшие события, если бы я вздумал поступить именно так. Но я не остановился. Обрадовался ветру - да, замедлил бег - да, но не остановился. И заметил серую колонну из чего-то, похожего на плотный туман только после того, как едва не врезался в неё плечом. Я инстинктивно попытался уклониться и вытянул вперед руку, задев пальцами по косматой поверхности колоннообразного образования. Пальцы почувствовали прохладную влагу, а потом меня куда-то дёрнуло с такой силой, что потемнело в глазах. Всё окружающее завертелось вокруг меня, и я почувствовал, что куда-то лечу, после чего с силой ударился о траву и густые переплетения каких-то веток.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Рекомендуем почитать
Чародей Амбермера

На этот раз добрая волшебница Марсия отправляется в Срединные Сферы, в темное царство злой волшебницы Альды, чтобы отыскать-таки неуловимого старика, насылающего на мир напасти. Марсии в ее справедливой миссии помогают маленький демон Борфис и Сьюзи, с виду хрупкое волшебное существо, на деле способное поднять одной левой тяжело груженный автомобиль.«— Нам надо срочно отсюда переезжать, — сказал Борфис. — Это надо же! Я прошел целых пять кварталов, чтобы купить пончиков! — Достав из кармана несколько банкнот и какую-то мелочь, он протянул это Марсии.


Рыжик

ЕОБХОДИМЫЕ ПОЯСНЕНИЯ. Автор попытался передать речь героев, как она есть, во всей её колоритности. Поэтому она не слишком литературна и изредка содержит выражения на украинском и польском языках (точнее, на их диалектах). Украинский текст подан курсивом и украинскими буквами, так как иначе получается нечитаемо. Разница в произношении только на две буквы: "е" - читается "э", "и" - читается "ы" (как в иностранных словах типа "цинк" и "мерседес"). Есть ещё обратное "╓", читаемое как русское "е", "╖" - которое "йи", апостроф - который "ъ", но это совсем мелочи.


Фата-моргана

У каждого, уважающего себя Человека, должна быть Мечта. И у меня она, тоже Есть. Я мечтаю о том, чтобы Великая КИЕВСКАЯ Русь, полностью обновлённая, сильная и справедливая, Возродилась к НОВОЙ жизни на планете, заложив тем самым, первоначальный и мощный фундамент, для дальнейшего объединения всех славян живущих на Земле, в один общий Славянский Дом. Это объединение, должно происходить по Доброй воле Людей, полностью осознанно, без всякого принуждения и исключительно только для Созидания.


Энни Грин: Сон Забвения

Жизнь шестнадцатилетней девушки - Энни Грин - проходила весьма прозаично: она ходила в школу, её брат ездил в университет, а дядя пропадал в командировках. Родители девушки умерли, ещё когда ей было четыре, а её старшему брату шесть, благо их любимый дядюшка взялся воспитывать сирот. Но в самую обычную субботу начались странности: Яков привёл домой людей, заявляющих, что их дядя пропал, а помимо этого, появились странные люди в чёрных одеяниях с недобрыми намерениями по отношению к Энни. Ребята узнали, что в их мире существуют люди с невероятными способностями - Дримеры, использующие психотронную энергию Дрим.


Сказки из омшаника

Из реальности в мистику – один шаг. В дни солнцеворота трое друзей, Копа, Зор и Агния, попадают в другой мир при помощи озорных носков и булькающих оборотней.


Девочка, испившая Луну

Каждый год жители Протектората оставляют ребёнка как жертвоприношение ведьме, что живёт в лесу. Они надеются, что эта жертва успокоит её и не даст мучить горожан. Но лесная ведьма, Ксан, добра и мягка. Она делит дом с мудрым болотным чудовищем по имени Глерк и совершенно крошечным драконом, Фирианом. Ксан спасает брошенных детей и доставляет их в хорошие семьи по ту сторону леса, подпитывая ребятню по пути звёздным светом. Однажды Ксан случайно даёт ребёнку вместо звёздного свет Луны, наполнив дитя магией.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.