Наследники Двоеземья - [4]

Шрифт
Интервал

Это была музыка.

Кто-то играл на струнном инструменте вроде лютни или гитары (такие использовались музыкантами Палакса) и высокие ноты незнакомой мелодии доносились до меня сквозь туман подобно отголоскам давно позабытых воспоминаний.

"Это что - действительно музыка?! Но кто может сидеть и играть в таком месте?"

Я замер. Вот уж действительно - загадка: какой ненормальный будет заниматься музицированием в окружении тумана и древних захоронений? Если это, конечно, вообще человек. А то в этом поганом отрезке междумирья только всякие твари и водятся...

Тем не менее я двинулся именно в том направлении, откуда, как мне показалось, доносится музыка. Очень скоро стало понятно, что путь я выбрал верный - мелодия сделалась значительно громче, а сквозь туман забрезжили неясные отблески от чего-то небольшого и яркого. Окружив себя щитом и иллюзорным маревом, я медленно приближался к пятну света, из-за которого разносилась музыка. Кто-то неторопливо перебирал струны, извлекая из инструмента тягучую и успокаивающую мелодию.

Наконец я смог разглядеть источник звуков - и это действительно оказался музыкант! Человек в тёмной накидке с капюшоном сидел, опустив голову, на широком надгробии, и играл на чём-то вроде гитары, положив её на согнутую правую ногу. Оружия у него я не заметил. Из-под накидки выглядывали поцарапанные кожаные доспехи, а у ног игравшего стоял небольшой магический светильник - именно его свет и послужил для меня в качестве маяка. Кисти рук незнакомца покрывали разводы татуировок, а вот лица его я так и не разглядел - помешали тени и капюшон.

Я рассматривал его несколько секунд, а потом он прекратил играть и рывком поднял голову. Я заметил волевой подбородок и блеск оставшихся в тени капюшона глаз, менестрель же отложил свой инструмент в сторону и рывком встал, неотрывно всматриваясь в мою сторону.

- Кто ты? - спросил он. Голос у него оказался сильным и резким, без малейшего намёка на испуг или растерянность. "Да-аа, - подумал я, - Похоже, этот ненормальный и правда ничего не боится."

- Покажись! - потребовал музыкант. - Кто ты? Для чего ты пришёл на Холм?

Решив не испытывать судьбу, я принялся пятиться, присматривая за тем, что будет делать незнакомец. Мне совершенно не хотелось с ним связываться. На монстра он, конечно, не похож, но тогда почему отстали те зубастые твари? Потеряли мой след? Испугались не музыканта, а чего-то другого? Или это место здесь такое, особенное, и они не стали на него заходить? Возможно, но... Этот человек (или кто он там на самом деле) в любом случае меня не интересовал. Я занимался поисками выхода в Ринн, а здесь ничего подобного не было.

- Постой! - повысил голос музыкант. Сделав несколько шагов вперёд, он глубоко вдыхал воздух, словно принюхиваясь.

"А вот это уже нехорошо.» - подумал я, вспоминая, как одна некромантка тоже изображала нечто подобное. Не знаю, не показалось ли мне, но зрачки музыканта на какое-то мгновение сверкнули насыщенным жёлтым светом.

- Кто ты? - крикнул он и эхо от его голоса волнами разошлось по туманной толще. "Ого! Не знал, что в тумане такое бывает!" - Назовись!!

- Да я уже ухожу... - тихо пробормотал я, но этот странный менестрель, похоже, услышал.

- Ты не здешний... - потрясённо выдохнул он, а затем рванулся в моём направлении.

- Не уходи! - закричал он. - Выведи меня отсюда!!

"Что?! - я так удивился, что едва не оступился и не упал. - То есть он тут что - заблудился, что ли? Заплутал и сел поиграть, в ожидании того, кто послужит для него проводником? Это в таком-то тумане? Практически ночью? Да ещё на кладбище?!"

"Нет уж, - решил я. - Иди-ка ты, приятель, к чёрту."

Усилив заглушающий звуки барьер, я ускорился и перешёл на лёгкий бег. У меня не было никакого желания позволить этому музыканту себя догнать. Менестрель тем временем метался где-то позади и в его голосе слышались уже откровенно странные тона.

- Unna-a´Ark! - рявкнул он и туман вздрогнул, словно сместившись в сторону всей массой. Я едва не споткнулся и завертел головой, пытаясь понять, где находится этот незнакомец и что он такое сделал. Что это, чёрт возьми, сейчас было? Магия? Или что?

- Вытащи меня-яаа! - голос музыканта доносился уже с почтительного расстояния. – Не смей сбегать просто так!

Очевидно, что он всё же не потерял надежду меня догнать, но выбрал неверное направление и теперь удаляется в почти противоположную сторону. Что ж - удачи...

Пару раз обернувшись, я подумал о том, что нужно заканчивать с бегом в таком тумане. И в следующее мгновение почувствовал на своём лице дуновение слабого ветерка.


Наверное, мне следовало остановиться сразу. Не знаю, как развивались бы дальнейшие события, если бы я вздумал поступить именно так. Но я не остановился. Обрадовался ветру - да, замедлил бег - да, но не остановился. И заметил серую колонну из чего-то, похожего на плотный туман только после того, как едва не врезался в неё плечом. Я инстинктивно попытался уклониться и вытянул вперед руку, задев пальцами по косматой поверхности колоннообразного образования. Пальцы почувствовали прохладную влагу, а потом меня куда-то дёрнуло с такой силой, что потемнело в глазах. Всё окружающее завертелось вокруг меня, и я почувствовал, что куда-то лечу, после чего с силой ударился о траву и густые переплетения каких-то веток.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Час ноль

Кто ты таков и чего стоишь? Узнать ответ можно, лишь столкнувшись с выбором. Иногда на карте стоит мелочь — симпатия девушки, уважение во дворе, а иногда — судьба семьи и страны. И именно выбор, который делают обычные люди, превращает их в предателей, трусов, спасителей и героев.


Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.


Мю Цефея. Шторм и штиль

Погода — идеальная тема для разговоров. А еще это идеальное фантастическое допущение. Замерзающий мир или тонущие в тумане города. Мертвый штиль или дождь, стирающий предметы и людей. И сердце то замирает, замерзнув в ледышку, то бешено стучит, раскручивая в груди торнадо покруче, чем бывает снаружи… Придется героям искать новые способы выживать, приспосабливаться, а главное — продолжать оставаться человеком.


Незрячая

Что такое прошлое? И как оно влияет на будущее? Как мечта детства может изменить жизнь не только одного человека, но и целой эпохи?


Рико 2

Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.