Наследники Двоеземья - [3]

Шрифт
Интервал

Окружив себя дополнительными силовыми барьерами, я приготовил атакующие вязи и затаился.

Вот один призрак проплыл мимо меня. А вот - другой. Их полупрозрачные тела колебались в такт движениям, а узкие лица с провалами вместо глаз незряче поворачивались из стороны в сторону. Так прошло некоторое время. Около двух десятков призрачных фигур двигались по разным сторонам от меня, а затем неподалёку послышались шелест травы и хруст от ломающегося сухого кустарника.

"Вот где эта тварь. - мысленно кивнул я, - Что ж, сейчас посмотрим, что ты из себя представляешь..."

Через несколько мгновений на видимое пространство выскочило косматое омерзительное создание. Больше всего оно походило на чей-то труп, поднятый не в меру ретивым некромантом, но двигалось при этом довольно быстро. Глаза монстра пылали жёлто-зелёным светом. Разинув широкую зубастую пасть, тварь шипела и, припав к земле, резко поворачивалась из стороны в сторону. Я заметил, что призраки, находящиеся поблизости, явно его боятся - их движения сделались порывистыми и испуганными, а сами они разворачивались и расплывались в разные стороны.

Я швырнул в эту тварь сначала одну вязь разрыва, а затем и вторую. А потом ещё одну. И ещё. Хрипящая и рычащая падаль уворачивалась от моих атак стремительными рывками, дёргаясь из стороны в сторону так, словно её тащила сторонняя сила. Атакующие вязи сверкали в тумане, наполняя его размытыми вспышками, а трава, срываемая движениями монстра, разлеталась в разные стороны. После пятой или шестой вязи, выпущенной впустую, я разозлился окончательно и ударил в пространство перед собой сразу десятком силовых линий. Сияющие нити хлестнули и по траве, и по противнику. Тварь подбросило и швырнуло на спину, а подняться я ей уже не дал. Короткое движение силовой плети разделило тушу противного монстра сразу на несколько небольших частей. Дёргаясь, они затерялись где-то в траве, откуда послышалось тихое шипение.

- Ну и мерзость...

Призраков вокруг меня уже не осталось - напуганные появлением противного монстра, они разлетелись в разные стороны и теперь находились где-то там, в тумане, за границами зоны видимости. Убедившись, что убитый монстр не собирается возрождаться, я поспешил отойти подальше. Кто знает, какое чудовище может прибежать на звуки от моих магических атак? А фейерверк они устроили знатный.


В итоге мои опасения подтвердились. Не прошло и пяти минут, как я услышал позади что-то, похожее на шаги и, окружив себя магическим щитом, бросил в туман сразу несколько мерцающих осветительных огоньков. Исчезнув в мутной пелене, они сразу же превратились в неясные светлые пятна, а ещё через мгновение вокруг них высветилось несколько искажённых и гротескных теней. Мне показалось, что около четырёх штук.

"Чёртовы твари!" - выругался я. Если эти новые монстры будут такими же быстрыми, как и тот, которого я убил первым - сражаться с ними будет весьма неудобно. Туман в таких случаях играет только на руку атакующим - звуки в нём искажаются и становятся громче, движения не видны, а правильное направление можно определить только если тебе повезёт.

Развернувшись, я использовал "фантомный приём" Лиона и создал несколько собственных копий, сорвавшись с места одновременно с ними. Где-то позади меня раздался многоголосый вой, переходящий в свистящие хрипы, а я побежал сквозь туман, отчаянно надеясь, что впереди не окажется какого-нибудь оврага или обрыва. В итоге я мчался в белесой мути, уворачиваясь от резко выныривающих словно из ниоткуда кустов, а в вдогонку мне разносился голодный рёв охотящихся монстров.

Не знаю, сколько прошло времени. Немного. Думаю, что не больше трёх или четырёх минут. Но преследовавшие меня твари внезапно отстали и, хотя я всё ещё слышал их крики, доносились они уже с некоторого расстояния - далеко не так близко, как раньше. Замедлившись, я обернулся, всматриваясь в туман, а когда повернулся обратно - вздрогнул, едва не налетев на приземистый и широкий силуэт, появившийся из тумана.

Отпрыгнув в сторону, я убедился, что рядом никого нет и повернулся к странному предмету. Что это такое? Эх, проклятый туман! Вытянув вперёд руку, я почувствовал каменную и немного влажную поверхность. Более тщательный осмотр показал, что передо мной - надгробие, установленное когда-то очень давно - поверхность камня была неровной, со множеством сколов и трещинок, а оплывшие контуры надписей превратились во что-то совершенно невнятное.

"Занятно. - подумал я. - Отчего эти твари не стали заходить на территорию кладбища?"

Оставив в покое камень, я прошёлся по округе и убедился, что захоронение здесь действительно не одно - на расстоянии видимости в тумане темнело ещё как минимум семь различной величины надгробий. И все они казались до невозможности старыми, можно даже сказать - древними.

"Так. Почему отстали преследовавшие меня монстры? Скорее всего - испугались чего-то более опасного, чем они сами. А значит - стоит вернуться назад и сделать крюк. Чёрт его знает, какая нежить может скрываться в таких могильниках..."

Рассуждая таким образом, я не сразу понял, что тонкий звук, доносящийся откуда-то издалека - вовсе не взвизгивания отставших монстров. Те уже давно притихли, отказавшись, по всей видимости, от продолжения охоты. А эти новые звуки были чем-то знакомым. Приятным для слуха и одновременно неправильным - чем-то, что я никак не ожидал услышать в такой ситуации.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Власть

Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.


Огонь и ярость

Амалия и Килан выжили после плена, но приключения только начинаются. Империя Эрани ждет их, но магу и дракону нужно принести огромную жертву, чтобы вернуть ее. Им просто нужно уничтожить таинственного Теневого мастера, пока он не набрался сил.


Сага о бездарном рыцаре 7

«Если выиграю я, ты будешь моей моделью…» График Фестиваля изменился, управляющий комитет постановил провести два раунда в один день. Икки победил в первом бою, но дорогой ценой: он использовал Итто Расэцу и остался без единственного козыря. А ведь следующий противник — Сара Бладлили, художник, способный создавать его копии. К тому же, Сара упорно преследует Икки и требует, чтобы он позировал ей обнажённым. Её никак нельзя недооценивать! Необычный поединок мечника и художника начался, и… случилось ужасное! «Пурпурная карикатура — Двукрылая Эдельвейс».


Особенный день

Новогодний спец-выпуск в виде короткого рассказа о праздничных похождениях героев романа «Наёмная рота „Светлые головы“». Действие происходит между финалом «Наёмной роты» и началом следующей книги цикла.


Ренегат

Что делать, если ты очнулся после жестокого боя и понимаешь, что не помнишь о себе абсолютно ничего? А что делать, если в скором времени выясняется, что на тебя идёт охота, и одни желают тебе смерти, а другие хотят использовать тебя в своих интересах? И тогда единственным выходом становится прийти на поклон к тому, кого ты уже счёл злейшим врагом, а единственным способом уцелеть и разобраться, что происходит, оказывается добровольное рабство. Быстро крутится колесо судьбы, разрушительная война с магами подошла к концу, и вот среди победителей начинаются раздоры и интриги, а те, кто ждали в тени, выходят на свет, чтобы воспользоваться плодами чужой победы.


Сны Дороти

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.