Наследники Двоеземья - [2]

Шрифт
Интервал

Облака над лесом все так же светились, а фигура огромного рогатого существа подёрнулась дымкой и теперь бродила несколько в стороне. Осматриваясь, я заметил ещё несколько похожих гигантских силуэтов, а совсем уже вдалеке росло нечто, похожее на исполинское дерево. Крона его располагалась так высоко, что была неразличима за туманами и пеленой облаков. Около неё, кажется, кружилось что-то летающее и я даже думать не хотел, какого оно должно быть размера, чтобы я его видел с такого расстояния.

На дороге тем временем начали попадаться следы. Иногда это были следы, похожие на человеческие, иногда - птичьи, часто встречались россыпи отпечатков копыт, а иногда - борозды от чего-то совершенно непонятного.

Чем дальше я шёл, тем более напряжённым становился. Я всё ждал, что дорога вот-вот свернёт и я обнаружу проход в Ринн, но она всё не сворачивала и не сворачивала. Небо над деревьями всё больше затягивало туманом, и его бесплотная пелена опускалась всё ниже и ниже, поглощая всё большую часть видимого пространства. В конце концов передо мной осталась только дорога, на расстоянии нескольких локтей от которой мягко перекатывались туманные волны. Сделалось тише и я пошёл ещё медленнее, удерживая в состоянии готовности около полутора десятков боевых вязей.

Вскоре после этого мне пришлось остановиться совсем. Я не видел не только леса - даже тропинка под ногами уже не просматривалась, скрытая стелющимся по поверхности земли туманом.

"Нехорошо-то как, - подумал я. - В таком тумане всё что угодно может появиться, а я про него не узнаю до тех пор, пока не подойду вплотную."

Выбора у меня, впрочем, не было. Не зная точного направления, я мог выбрать совершенно любое и от этого ничего бы не изменилось. Так что я снова пошёл вперёд, почти сразу же осознав, что подошвы ступают не по утоптанной почве, а по траве.

Дорога закончилась.


Услышав тихий хруст в первый раз, я остановился и прислушался. Что это такое? Где?

Крутить головой было бесполезно, а пробовать в таком месте Взгляд - опасно. Опустившись на одно колено, я принял защитную стойку и провёл в таком положении некоторое время, прислушиваясь и улавливая малейшие колебания тумана. Вокруг было тихо. Молочно-белая пелена неторопливо двигалась в рассеянном тусклом свете и делала она это совершенно бесшумно. Однако стоило мне двинуться дальше, как я снова услышал тихое и равномерное похрустывание. Вывод напрашивался сам собой - кто-то или что-то пробирается по моим следам, стараясь двигаться одновременно со мной.

"Что ж ты, - мелькнула мысль, - Надеешься, что я тебя не услышу?"

Почувствовав раздражение, я решил ускорить события и поэтому перешёл на бег, сорвавшись с места и бросившись вперёд сквозь окружавшую меня пелену. Это, разумеется, был риск и риск немалый - имейся на моём пути препятствие вроде дерева или большого камня - увижу я его лишь за секунду до столкновения. Но какие у меня ещё варианты? Не назад же идти, разбрасываясь сканирующими заклятиями, верно?

Как бы то ни было, пробежка моя получилась совсем короткой. Я ведь не собирался убегать от своего преследователя - я собирался его обнаружить и оглушить. Так что через какие-то полтора десятка метров я окутал себя дополнительным заглушающим пологом и совершил резкий кувырок в сторону, перекатившись и замерев на месте. Кто бы сейчас не показался - я готов. Отталкивающую и оглушающую вязи я подготовил такие, что они остановят и метаморфа. Хотя, с метаморфом я, пожалуй, преувеличиваю...

Несколько секунд было тихо.

После чего в туманной толще наметилось некое движение и передо мной оказалась полупрозрачная человекоподобная фигура. У призрака было почти человеческое лицо, но совершенно отсутствовал нос, а на месте глаз темнели два округлых провала.

"А, что б тебя!" Призрак был едва ли не последним, что я ожидал увидеть, тем более, что он появился откуда-то сбоку, то есть не совсем с той стороны, откуда я ожидал. Я ударил в его силуэт отталкивающей вязью, и она коротко блеснула в воздухе, после чего призрак словно попал под шторм - его очертания смялись, а фигура моментально развеялась, превратившись в клубы невесомого тумана.

"Интересно, - мелькнула мысль. - Он был здесь только один?"

Ответ на этот вопрос обнаружился быстро - вместе с новыми призраками, выплывавшими из туманной мглы. Их руки слепо шарили по пространству вокруг, а беззубые рты кривились в безмолвном крике, что в совокупности производило довольно отталкивающее впечатление. При этом призраки явно не видели ни меня, ни чего-либо другого - они просто плыли куда-то сквозь туман и какие бы телодвижения не совершали, общее направление выдерживали неизменно. Бросив несколько взглядов по сторонам, я понял, что смогу убраться с их пути в любой момент, но делать этого сразу не стал.

Причина была одна - отсутствие ног у любого из призраков. Все они были бесплотными и не могли ступать по траве, шурша и издавая то самое похрустывание, которое я совсем недавно услышал. Что означало, что мой таинственный преследователь всё ещё здесь и, скорее всего, затаился где-то поблизости. Сдвинуться с места в такой ситуации было бы равнозначно выдаче собственной позиции. А к чему мне совершать подобную глупость?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Час ноль

Кто ты таков и чего стоишь? Узнать ответ можно, лишь столкнувшись с выбором. Иногда на карте стоит мелочь — симпатия девушки, уважение во дворе, а иногда — судьба семьи и страны. И именно выбор, который делают обычные люди, превращает их в предателей, трусов, спасителей и героев.


Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.


Мю Цефея. Шторм и штиль

Погода — идеальная тема для разговоров. А еще это идеальное фантастическое допущение. Замерзающий мир или тонущие в тумане города. Мертвый штиль или дождь, стирающий предметы и людей. И сердце то замирает, замерзнув в ледышку, то бешено стучит, раскручивая в груди торнадо покруче, чем бывает снаружи… Придется героям искать новые способы выживать, приспосабливаться, а главное — продолжать оставаться человеком.


Незрячая

Что такое прошлое? И как оно влияет на будущее? Как мечта детства может изменить жизнь не только одного человека, но и целой эпохи?


Рико 2

Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.