Наследники Двоеземья - [7]

Шрифт
Интервал

Быстро темнело. Небо по-прежнему скрывала непроницаемая пелена туч, а остававшееся невидимым солнце опустилось, судя по всему, к самому горизонту. К городу я подошёл уже в поздних сумерках.

"У них тут что - военные действия запланированы? - подумал я. - Обстановка как перед осадой..."

В многочисленных домиках, теснившихся вдоль дороги или у самых городских стен, не было окон - у меня вообще сложилось впечатление, что они использовались как склады. Зачем только делать склады за территорией города? Непонятно.

Городская стена оказалась под стать строениям - сложенная из массивных каменных блоков, она надёжно защищала город от любых недоброжелателей. Не могу вспомнить, с кем они в этой местности воевали, но штурмовать такое сооружение наверняка было бы непросто - больно высокая. Сколько здесь - этажа три-четыре? Не меньше!

Дорога упиралась в закрытые городские ворота. Проём ворот был высоким и узким, а створки обиты металлическими полосками. Сколько ж они, должно быть, весят...

Подойдя к воротам, я осмотрелся. По обеим сторонам от входа стояли небольшие деревянные домики - помещения стражи, наверное, или что-то аналогичное. В этих домиках уже были окна, но без рам и стёкол, а внутри не наблюдалось ни света, ни движения. Как и во всей остальной округе, кстати - окрестности города словно вымерли. Вопрос - почему?

Может быть эпидемия? Нет, не думаю. Слишком уж всё вокруг тихо и аккуратно. Да и вообще… Я потёр лицо. Чувство было отвратительное - я явно что-то знал про такие случаи, но никак не мог вспомнить. Информация Путемастера внезапно сделалась для меня недоступной. Ладно.

Постучав в ворота рукоятью арбалета, я несколько раз позвал стражу:

- Есть кто живой? Меня кто-нибудь слышит? Стра-ажа-а!

Ответом мне была тишина. Оглянувшись на пустые постройки, я понял, что придётся перебираться самостоятельно. Жаль - я надеялся пообщаться со стражами. Куда же они, чёрт возьми, делись? Ворота закрыты изнутри, значит – все находятся где-то там, в городе. Хотя я до сих пор не понимаю, для чего нужно было запирать ворота и прятаться. Ладно бы просто заперли ворота на ночь – в этом случае у меня вопросов бы не было. Но где тогда охрана? Один из грабителей на дороге, впрочем, упоминал про Длинную Ночь и то, что "все сидят дома"... Может быть, это связано с какими-то традициями?

Окружив себя пологами безмолвия и иллюзии, я выбросил вверх силовую линию и, зацепившись ей за стену, выдернул себя вверх. Два рывка - и я аккуратно перебрался через парапет. Так. Что тут у нас?


Город оказался довольно большим - за воротами начиналась длинная и широкая улица (две телеги разъехались бы спокойно), а от неё отходило несколько проулков поменьше. Дома вокруг имели по три-четыре этажа, отчего их двускатные крыши находились как раз на одном со мной уровне. Крыши были покрыты черепицей, а стены домов выполнены из камня. Вот это да - настоящий город-крепость!

На городских улицах было темно. Солнце уже село и над городом воцарялась ночная мгла. При этом окна в домах были плотно закрыты тяжёлыми ставнями, а большая часть уличных фонарей не горела. Я даже не удивился, когда осмотрел видимое пространство улиц и убедился, что на них никого нет. "Не нравится это мне. - подумал я. – Найти бы какое-нибудь тихое место." Не знаю, чего так боятся горожане, но не думаю, что они прячутся просто так.

Спустившись вниз по приставной лесенке, я двинулся вдоль домов. Честно говоря, мне давно уже хотелось применить магию и просканировать окрестности - разобраться, что и как - но я не позволял себе это делать. В первую очередь потому, что в Ринне живут не только люди, но ещё и десятки различных, порою довольно странных, существ. А учитывая обстановку - кто знает, какое создание может почувствовать мою магию? Магический взгляд ничего конкретного не показывал - вокруг меня было столько следов от различных аур и магических воздействий, что разобраться в них не было никакой возможности. Остановившись у одного из домов, я поднялся к входной двери по нескольким ступеням и, приложив ухо к её металлической поверхности, прислушался. Звуков я разобрал мало, но внутри явственно кто-то был - в глубине дома, может быть даже на втором этаже. Ладно, пусть сидят.

Развернувшись, я миновал ещё пару домов, а потом свернул в короткий проулок и вышел к маленькой круглой площади, в центре которой стоял узкий постамент со статуей. Другая статуя, более крупная, была установлена напротив первой, прямо на мостовой, и изображала какое-то безобразное чудовище, закованное в латные доспехи. Оба изваяния застыли лицом к лицу, словно общаясь на одним им знакомые темы. Разглядывая их, я невольно усмехнулся и покачал головой. Ладно, поставил кто-то одну статую на постамент - пусть. Она выглядит даже красиво. Но вот это страшилище металлическое зачем было здесь же размещать? Смотрится нелепо, да и места занимает порядочно. Ох и странные же вкусы у этих местных! Надо будет...

В этот момент голова большой уродливой статуи повернулась ко мне.

Я замер.

И только тогда осознал, что этот нелепый монстр - настоящий. В глазницах его шлема светились тусклые огоньки, а временами я различал клёкот от хриплого дыхания.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Глаз Пустыни

В поисках союзников, которые помогут в борьбе с разрушительной империей Талак, воин Хавальда, полу-эльф Лиандра, а также их спутники попадают в пустынный город Бессарин. Сначала в палящей жаре экзотической страны из лап безжалостных работорговцев им нужно освободить возлюбленную Хавальда — Лиандру. При этом они попадают прямо в центр волнений, вызванных конфликтом престолонаследия, который потряс столицу Газалабад. Важную роль при этом играет магический артефакт — «Глаз Газалабада». Смогут ли товарищи наконец попасть в город Аскир?


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Власть

Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.


Огонь и ярость

Амалия и Килан выжили после плена, но приключения только начинаются. Империя Эрани ждет их, но магу и дракону нужно принести огромную жертву, чтобы вернуть ее. Им просто нужно уничтожить таинственного Теневого мастера, пока он не набрался сил.


Ренегат

Что делать, если ты очнулся после жестокого боя и понимаешь, что не помнишь о себе абсолютно ничего? А что делать, если в скором времени выясняется, что на тебя идёт охота, и одни желают тебе смерти, а другие хотят использовать тебя в своих интересах? И тогда единственным выходом становится прийти на поклон к тому, кого ты уже счёл злейшим врагом, а единственным способом уцелеть и разобраться, что происходит, оказывается добровольное рабство. Быстро крутится колесо судьбы, разрушительная война с магами подошла к концу, и вот среди победителей начинаются раздоры и интриги, а те, кто ждали в тени, выходят на свет, чтобы воспользоваться плодами чужой победы.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.