Наследники Двоеземья - [9]
На разбитой черепице стояло странное существо, контуры которого расплывались и размазывались. Нечёткие очертания напоминали силуэт гиены (такие водились в Палаксе), а пасть кошмарного создания была просто огромной. Клыки и зубы в ней были настолько большими, что она не могла захлопнуться, отчего вид у монстра оказывался специфический. Глаз в привычных местах на голове не было, зато из шеи твари росло несколько коротких рук, похожих на человеческие. И каждая из них сжимала по глазному яблоку, зрачки на которых мерцали и светились.
"Полная дрянь!" - успел подумать я, а потом понял, что пора отступать. Минуту назад у меня был один противник, хотя и достаточно крепкий, а теперь их уже два. Тенденция, однако. Создав около десятка фантомов, я заставил их разбежаться в разные стороны, а сам бросился прочь с площади, оглядываясь и создавая пологи иллюзии один за другим. Монстр с клювом издал глухой клёкот и принялся подниматься, грохоча латными сочленениями. Один латный ботинок у него слетел и теперь на его месте торчали длинные безобразные когти. Монстр на крыше прыгал то в одну сторону, то в другую, словно никак не мог решить, за каким из моих фантомов ему броситься. Руки с глазами болтались и покачивались, а гибкий хвост хлестал по бокам.
Проскочив пару коротких переулков, я выбежал на довольно длинную улочку и пробежал её до самого конца, ещё раз повернул и миновал несколько закрытых оружейных лавок. Проход под аркой привёл меня на площадь с часовой башней. Башня была повыше той, что служила мне обзорной точкой в Танииме, а в её основании не было ни дверей, ни проходов. Стрелки на циферблате застыли в соединённом и направленном вертикально вверх положении.
"Двенадцать часов." - подумал я, и осмотрел площадь, которая была совершенно безлюдна. Сбоку у домов замерли несколько пустых торговых павильончиков, а под часовой башней темнело пятно забытого кем-то ящика. Больше на площади не было ничего.
Я прижался к стене рядом с аркой и осмотрелся, но решить, куда буду двигаться дальше, не успел - часы на башне ударили в первый раз, провозглашая наступление полуночи.
О, Боги. Что же тут началось...
Услышав долгий, колеблющийся "До-н-ннн-нн!", я посмотрел на часы и двинулся вбок, намереваясь пройти по краю площади и свернуть на одну из улиц. Часы на башне ударили второй раз, и одновременно с боем я услышал далёкий хохот. Хохот был странный – визгливый и дребезжащий, он доносился откуда-то сверху, словно с неба. Задрав голову, я посмотрел наверх. В первое мгновение я ничего не увидел, но потом заметил необычное существо, сидевшее на гребешке одной из крыш впереди. Существо было небольшим и первое, что я успел рассмотреть – островерхий колпак, сидящий у него на голове.
«Это ещё что такое?» - заинтересовавшись, я использовал вязь дальнозора и осмотрел крышу через получившуюся магическую линзу.
На крыше сидела тварь. Зубастая, с выпирающими кинжалообразными клыками, длинным крючковатым носом и вытянутыми вверх ушами. Водя вокруг себя красными глазками, маленькое чудовище задорно скалилось, а затем разинуло пасть, и я снова услышал тот самый визгливый хохот. Оттолкнувшись от крыши, смешливая погань взмыла в воздух и перелетела через несколько домов сразу, приземлившись уже за границами моей видимости. Был ли это такой прыжок или чудовище действительно умело летать, я так и не понял.
С шестым ударом часов одна из каменных плиток на мостовой впереди меня задрожала. Мелко раскачиваясь, она издавала тихое постукивание и колотилась о соседние плитки, а потом вылезла вверх и отвалилась в сторону. Образовавшаяся дыра оказалась заполнена чёрной жидкостью, из которой высунулась блестящая макушка какого-то монстра. Через мгновение я увидел острые уши, редкие волосы и раскосые алые глаза, а за края дыры схватились длинные зелёные пальцы. Похожие пальцы взялись и за противоположный край дырки, а потом показались и по бокам. Рук у этого существа было явно больше, чем у меня, и выглядела эта "кайма" из пальцев отвратительно. Голова демона тем временем вылезла почти полностью, явив безгубый рот, усеянный острыми и тонкими зубами. Оскаленная пасть растягивалась так, что была похожа на застенчивую улыбку.
Выйдя из ступора, вызванного удивлением и неожиданностью, я ударил в тварь таранной вязью. Врубившись в мостовую, она произвела громкий хлопок, во все стороны полетели каменные осколки. Поверхность под ногами коротко вздрогнула, а воздух наполнился тонким верещанием раненого демона.
Через мгновение часы закончили отбивать полночь и, как сказал бы обитатель Палакса, вокруг меня воцарился Ад.
Из арки, через которую я недавно прошёл, выскочили сразу две похожие на собак твари. Их тела были бочкообразными, словно раздутыми, а ноги - наоборот, походили на высохшие ходули. Головы у тварей были совсем как медвежьи, только несуразно маленькие и вытянутые. Бросившись ко мне, они защёлкали челюстями и припали к земле, перебирая лапами и стараясь ухватить меня зубами за ногу.
"Как они меня увидели за иллюзией? - мимоходом удивился я. - А, ладно, не важно."
Закрывшись щитом, я зацепился силовой линией за стену и выдернул себя вверх, после чего оттолкнулся обеими ногами от каменной кладки и, перевернувшись в воздухе, приземлился на ноги на некотором расстоянии сбоку. При этом я успел дважды хлестнуть по монстрам силовой плетью. Одна из тварей смогла отскочить в сторону и увернулась, а вот вторая - не успела. Удар плети подрубил ей ноги и она неуклюже завалилась на мостовую, утробно ревя и дёргая головой. Отскочившая тварь сразу же развернулась и вгрызлась пострадавшей куда-то в спину, после чего быстро попятилась и утащила завывающую соплеменницу обратно под арку.
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?
Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.
Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.
В поисках союзников, которые помогут в борьбе с разрушительной империей Талак, воин Хавальда, полу-эльф Лиандра, а также их спутники попадают в пустынный город Бессарин. Сначала в палящей жаре экзотической страны из лап безжалостных работорговцев им нужно освободить возлюбленную Хавальда — Лиандру. При этом они попадают прямо в центр волнений, вызванных конфликтом престолонаследия, который потряс столицу Газалабад. Важную роль при этом играет магический артефакт — «Глаз Газалабада». Смогут ли товарищи наконец попасть в город Аскир?
Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…
Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.
Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.
Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.
Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.