Наследники Двоеземья - [9]

Шрифт
Интервал

На разбитой черепице стояло странное существо, контуры которого расплывались и размазывались. Нечёткие очертания напоминали силуэт гиены (такие водились в Палаксе), а пасть кошмарного создания была просто огромной. Клыки и зубы в ней были настолько большими, что она не могла захлопнуться, отчего вид у монстра оказывался специфический. Глаз в привычных местах на голове не было, зато из шеи твари росло несколько коротких рук, похожих на человеческие. И каждая из них сжимала по глазному яблоку, зрачки на которых мерцали и светились.

"Полная дрянь!" - успел подумать я, а потом понял, что пора отступать. Минуту назад у меня был один противник, хотя и достаточно крепкий, а теперь их уже два. Тенденция, однако. Создав около десятка фантомов, я заставил их разбежаться в разные стороны, а сам бросился прочь с площади, оглядываясь и создавая пологи иллюзии один за другим. Монстр с клювом издал глухой клёкот и принялся подниматься, грохоча латными сочленениями. Один латный ботинок у него слетел и теперь на его месте торчали длинные безобразные когти. Монстр на крыше прыгал то в одну сторону, то в другую, словно никак не мог решить, за каким из моих фантомов ему броситься. Руки с глазами болтались и покачивались, а гибкий хвост хлестал по бокам.

Проскочив пару коротких переулков, я выбежал на довольно длинную улочку и пробежал её до самого конца, ещё раз повернул и миновал несколько закрытых оружейных лавок. Проход под аркой привёл меня на площадь с часовой башней. Башня была повыше той, что служила мне обзорной точкой в Танииме, а в её основании не было ни дверей, ни проходов. Стрелки на циферблате застыли в соединённом и направленном вертикально вверх положении.

"Двенадцать часов." - подумал я, и осмотрел площадь, которая была совершенно безлюдна. Сбоку у домов замерли несколько пустых торговых павильончиков, а под часовой башней темнело пятно забытого кем-то ящика. Больше на площади не было ничего.

Я прижался к стене рядом с аркой и осмотрелся, но решить, куда буду двигаться дальше, не успел - часы на башне ударили в первый раз, провозглашая наступление полуночи.

О, Боги. Что же тут началось...


Услышав долгий, колеблющийся "До-н-ннн-нн!", я посмотрел на часы и двинулся вбок, намереваясь пройти по краю площади и свернуть на одну из улиц. Часы на башне ударили второй раз, и одновременно с боем я услышал далёкий хохот. Хохот был странный – визгливый и дребезжащий, он доносился откуда-то сверху, словно с неба. Задрав голову, я посмотрел наверх. В первое мгновение я ничего не увидел, но потом заметил необычное существо, сидевшее на гребешке одной из крыш впереди. Существо было небольшим и первое, что я успел рассмотреть – островерхий колпак, сидящий у него на голове.

«Это ещё что такое?» - заинтересовавшись, я использовал вязь дальнозора и осмотрел крышу через получившуюся магическую линзу.

На крыше сидела тварь. Зубастая, с выпирающими кинжалообразными клыками, длинным крючковатым носом и вытянутыми вверх ушами. Водя вокруг себя красными глазками, маленькое чудовище задорно скалилось, а затем разинуло пасть, и я снова услышал тот самый визгливый хохот. Оттолкнувшись от крыши, смешливая погань взмыла в воздух и перелетела через несколько домов сразу, приземлившись уже за границами моей видимости. Был ли это такой прыжок или чудовище действительно умело летать, я так и не понял.

С шестым ударом часов одна из каменных плиток на мостовой впереди меня задрожала. Мелко раскачиваясь, она издавала тихое постукивание и колотилась о соседние плитки, а потом вылезла вверх и отвалилась в сторону. Образовавшаяся дыра оказалась заполнена чёрной жидкостью, из которой высунулась блестящая макушка какого-то монстра. Через мгновение я увидел острые уши, редкие волосы и раскосые алые глаза, а за края дыры схватились длинные зелёные пальцы. Похожие пальцы взялись и за противоположный край дырки, а потом показались и по бокам. Рук у этого существа было явно больше, чем у меня, и выглядела эта "кайма" из пальцев отвратительно. Голова демона тем временем вылезла почти полностью, явив безгубый рот, усеянный острыми и тонкими зубами. Оскаленная пасть растягивалась так, что была похожа на застенчивую улыбку.

Выйдя из ступора, вызванного удивлением и неожиданностью, я ударил в тварь таранной вязью. Врубившись в мостовую, она произвела громкий хлопок, во все стороны полетели каменные осколки. Поверхность под ногами коротко вздрогнула, а воздух наполнился тонким верещанием раненого демона.

Через мгновение часы закончили отбивать полночь и, как сказал бы обитатель Палакса, вокруг меня воцарился Ад.


Из арки, через которую я недавно прошёл, выскочили сразу две похожие на собак твари. Их тела были бочкообразными, словно раздутыми, а ноги - наоборот, походили на высохшие ходули. Головы у тварей были совсем как медвежьи, только несуразно маленькие и вытянутые. Бросившись ко мне, они защёлкали челюстями и припали к земле, перебирая лапами и стараясь ухватить меня зубами за ногу.

"Как они меня увидели за иллюзией? - мимоходом удивился я. - А, ладно, не важно."

Закрывшись щитом, я зацепился силовой линией за стену и выдернул себя вверх, после чего оттолкнулся обеими ногами от каменной кладки и, перевернувшись в воздухе, приземлился на ноги на некотором расстоянии сбоку. При этом я успел дважды хлестнуть по монстрам силовой плетью. Одна из тварей смогла отскочить в сторону и увернулась, а вот вторая - не успела. Удар плети подрубил ей ноги и она неуклюже завалилась на мостовую, утробно ревя и дёргая головой. Отскочившая тварь сразу же развернулась и вгрызлась пострадавшей куда-то в спину, после чего быстро попятилась и утащила завывающую соплеменницу обратно под арку.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Глаз Пустыни

В поисках союзников, которые помогут в борьбе с разрушительной империей Талак, воин Хавальда, полу-эльф Лиандра, а также их спутники попадают в пустынный город Бессарин. Сначала в палящей жаре экзотической страны из лап безжалостных работорговцев им нужно освободить возлюбленную Хавальда — Лиандру. При этом они попадают прямо в центр волнений, вызванных конфликтом престолонаследия, который потряс столицу Газалабад. Важную роль при этом играет магический артефакт — «Глаз Газалабада». Смогут ли товарищи наконец попасть в город Аскир?


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Власть

Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.