Наследники Двоеземья - [10]

Шрифт
Интервал

- Не возвращайтесь.

Отвернувшись от отступающих монстров, я посмотрел на дома вокруг площади и приметил ещё двух тварей, которые прыгали с одного дома на другой прямо по стенам. То, что земля находится не под ногами, а сбоку от них, их совершенно не смущало. Их грузные туши до жути напоминали тела жаб, а выпуклые круглые глаза не моргая таращились в разные стороны. На стенах после тварей оставались следы чего-то тёмного.

"Откуда ж тут столько всякой дряни? - подумал я, глядя на "жаб" и слушая, как где-то на соседних улицах завывают новые демоны. - Тут что - прорыв Гарда, как в Палаксе?"

Довести свои рассуждения до конца я не успел - из темноты одной из улочек в двух домах от меня вывалился тролль. По крайней мере, это создание выглядело, как тролль - высокое и неопрятное, с непомерно большой головой, оно было безволосым и неодетым, с толстыми конечностями и туповатым выражением на гротескном лице. Рот тролля был широко открыт, а из него высовывалось что-то маленькое. Слегка обалдев от увиденного, я рассмотрел, что это голова другого монстра. Увидев меня, мелкая погань скрылась внутри пасти, а наружу высунулась бледная ручка, ткнув в мою сторону корявым пальцем. До меня донёсся противный писк. Встряхнувшись, тролль поднял свои огромные лапы и, неуклюже переваливаясь, побежал ко мне.

Взмахнув руками, я сформировал мощный щит, прикрывший меня широким мерцающим куполом, и бросил в ноги троллю с десяток силовых линз. Врубаясь в его жирное тело, они выбивали из него небольшие веера тёмно-зелёной жидкости и срывали целые клочья плоти. Громко гаркнув, тролль рухнул на мостовую и принялся кататься по камням, хрипло вопя и размахивая лапами. В перерывах между его воплями слышался истеричный писк.

- Откуда вы только берётесь? - спросил я. Знаю, что эти твари мне не ответят, но...

С одной из улочек на противоположной стороне площади выбежал очередной демон. Этот монстр был приземистым, имел две ноги и несколько длинных не то хвостов, не то щупалец. Постоянно размахивая этими хвостами-щупальцами, он не переставая кружился и подпрыгивал, словно исполняя некий замысловатый танец. Через мгновение я понял, почему - в воздухе над ним вилось целое облако какой-то мелкой пакости, противно жужжащей и светящейся в темноте.

"Надо прятаться." - понял я. Теперь мне совершенно точно известно, почему город выглядит как крепость, и почему попрятались местные жители. Я сейчас и сам не отказался бы точно так же "попрятаться". Пора уходить. Выдохнув, я "завернулся" сразу в несколько иллюзорных пологов и силовых щитов, после чего помчался к одной из улочек. Не оставаться мне, в самом деле, на этой площади, в компании охромевшего тролля и прочих демонов?

Бег по улицам, впрочем, ничего полезного не принёс - в первую очередь потому, что они всё больше и больше заполнялись различными демонами. Твари были и большие, и маленькие - некоторые из них выползали из-под земли, из сточных канавок и подворотен, а некоторые - напротив, пикировали на улицы откуда-то сверху. Понятия не имею, как все эти существа могли попадать в Ринн, но общее число их было огромным. Здесь были и лохматые тени с горящими жёлтыми глазами, и толстые бледные крысы с вытянутыми туловищами, которые носились друг за другом и по мостовым, и по стенам; и даже скелето-подобные пауки с человеческими черепами вместо тел. Они сбивались в небольшие стаи и застывали на углах домов длинными гроздьями. Глазницы в их черепах слабо светились.

Отбиваясь от особо шустрых тварей, я с удивлением заметил, что внутри стен домов светятся контуры неких охранных чар. Взгляд позволял различать амулеты, вмурованные в кладку, и каббалистические печати вокруг проёмов дверей. «Любопытно, - я крутил головой, рассматривая дома и окружающие их защитные узоры. – Значит, жители полагаются не только на стены.»

Что, кстати, было вполне логично – жители Ринна широко используют самую разную магию. Странно было бы ожидать, что её не будут применять в качестве оборонительных мер при подобных нашествиях. Непонятно только, почему я не заметил ничего подобного раньше. Возможно, чары активировались уже после того, как я прошёл по основным улицам – например, в полночь?

Как бы то ни было, мне срочно требовалось найти укрытие. Демонов вокруг было столько, что я то и дело отпихивал кого-нибудь из них с дороги или, наоборот, сам уклонялся от их выпадов. Самым неприятным сюрпризом была объёмная чёрная тень, которая высунулась на улицу из узкого переулка. У тени были бледные круглые глаза и длинная узкая пасть со светящимися треугольными зубами. Растягивая пасть в подобии улыбки, она пыталась протиснуться между домами, но не могла. Я ещё долго смотрел, оглядываясь, как она дёргалась, пытаясь освободиться – здоровенная, округлая и очень похожая на голову упавшего великана. Страшноватое зрелище, но примитивное. Даже не знаю, почему оно произвело настолько сильное впечатление.

Следующей неприятностью оказалась очень странная тварь, которая выглядела как гриб – у неё была одна-единственная нога, но при этом очень длинная. Упираясь широкой и корявой ступнёй в камни улицы, она уходила высоко вверх, к плоскому телу и овальной голове с несколькими глазами. Разевая маленький рот и высовывая длинный чёрный язык, существо, казалось, улыбалось, и таращилось на меня с высоты, выпуская откуда-то из-под тельца тонкие щупальца-лапки и хватаясь ими за края крыш. Само создание было не опасным, но оно отчего-то очень мною заинтересовалось и потому пошло следом, размахивая щупальцами и переставляя свою длинную ходулю-ногу, движение которой привлекало внимание окружающих монстров.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать

Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Власть

Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.