Наследники Двоеземья - [10]
- Не возвращайтесь.
Отвернувшись от отступающих монстров, я посмотрел на дома вокруг площади и приметил ещё двух тварей, которые прыгали с одного дома на другой прямо по стенам. То, что земля находится не под ногами, а сбоку от них, их совершенно не смущало. Их грузные туши до жути напоминали тела жаб, а выпуклые круглые глаза не моргая таращились в разные стороны. На стенах после тварей оставались следы чего-то тёмного.
"Откуда ж тут столько всякой дряни? - подумал я, глядя на "жаб" и слушая, как где-то на соседних улицах завывают новые демоны. - Тут что - прорыв Гарда, как в Палаксе?"
Довести свои рассуждения до конца я не успел - из темноты одной из улочек в двух домах от меня вывалился тролль. По крайней мере, это создание выглядело, как тролль - высокое и неопрятное, с непомерно большой головой, оно было безволосым и неодетым, с толстыми конечностями и туповатым выражением на гротескном лице. Рот тролля был широко открыт, а из него высовывалось что-то маленькое. Слегка обалдев от увиденного, я рассмотрел, что это голова другого монстра. Увидев меня, мелкая погань скрылась внутри пасти, а наружу высунулась бледная ручка, ткнув в мою сторону корявым пальцем. До меня донёсся противный писк. Встряхнувшись, тролль поднял свои огромные лапы и, неуклюже переваливаясь, побежал ко мне.
Взмахнув руками, я сформировал мощный щит, прикрывший меня широким мерцающим куполом, и бросил в ноги троллю с десяток силовых линз. Врубаясь в его жирное тело, они выбивали из него небольшие веера тёмно-зелёной жидкости и срывали целые клочья плоти. Громко гаркнув, тролль рухнул на мостовую и принялся кататься по камням, хрипло вопя и размахивая лапами. В перерывах между его воплями слышался истеричный писк.
- Откуда вы только берётесь? - спросил я. Знаю, что эти твари мне не ответят, но...
С одной из улочек на противоположной стороне площади выбежал очередной демон. Этот монстр был приземистым, имел две ноги и несколько длинных не то хвостов, не то щупалец. Постоянно размахивая этими хвостами-щупальцами, он не переставая кружился и подпрыгивал, словно исполняя некий замысловатый танец. Через мгновение я понял, почему - в воздухе над ним вилось целое облако какой-то мелкой пакости, противно жужжащей и светящейся в темноте.
"Надо прятаться." - понял я. Теперь мне совершенно точно известно, почему город выглядит как крепость, и почему попрятались местные жители. Я сейчас и сам не отказался бы точно так же "попрятаться". Пора уходить. Выдохнув, я "завернулся" сразу в несколько иллюзорных пологов и силовых щитов, после чего помчался к одной из улочек. Не оставаться мне, в самом деле, на этой площади, в компании охромевшего тролля и прочих демонов?
Бег по улицам, впрочем, ничего полезного не принёс - в первую очередь потому, что они всё больше и больше заполнялись различными демонами. Твари были и большие, и маленькие - некоторые из них выползали из-под земли, из сточных канавок и подворотен, а некоторые - напротив, пикировали на улицы откуда-то сверху. Понятия не имею, как все эти существа могли попадать в Ринн, но общее число их было огромным. Здесь были и лохматые тени с горящими жёлтыми глазами, и толстые бледные крысы с вытянутыми туловищами, которые носились друг за другом и по мостовым, и по стенам; и даже скелето-подобные пауки с человеческими черепами вместо тел. Они сбивались в небольшие стаи и застывали на углах домов длинными гроздьями. Глазницы в их черепах слабо светились.
Отбиваясь от особо шустрых тварей, я с удивлением заметил, что внутри стен домов светятся контуры неких охранных чар. Взгляд позволял различать амулеты, вмурованные в кладку, и каббалистические печати вокруг проёмов дверей. «Любопытно, - я крутил головой, рассматривая дома и окружающие их защитные узоры. – Значит, жители полагаются не только на стены.»
Что, кстати, было вполне логично – жители Ринна широко используют самую разную магию. Странно было бы ожидать, что её не будут применять в качестве оборонительных мер при подобных нашествиях. Непонятно только, почему я не заметил ничего подобного раньше. Возможно, чары активировались уже после того, как я прошёл по основным улицам – например, в полночь?
Как бы то ни было, мне срочно требовалось найти укрытие. Демонов вокруг было столько, что я то и дело отпихивал кого-нибудь из них с дороги или, наоборот, сам уклонялся от их выпадов. Самым неприятным сюрпризом была объёмная чёрная тень, которая высунулась на улицу из узкого переулка. У тени были бледные круглые глаза и длинная узкая пасть со светящимися треугольными зубами. Растягивая пасть в подобии улыбки, она пыталась протиснуться между домами, но не могла. Я ещё долго смотрел, оглядываясь, как она дёргалась, пытаясь освободиться – здоровенная, округлая и очень похожая на голову упавшего великана. Страшноватое зрелище, но примитивное. Даже не знаю, почему оно произвело настолько сильное впечатление.
Следующей неприятностью оказалась очень странная тварь, которая выглядела как гриб – у неё была одна-единственная нога, но при этом очень длинная. Упираясь широкой и корявой ступнёй в камни улицы, она уходила высоко вверх, к плоскому телу и овальной голове с несколькими глазами. Разевая маленький рот и высовывая длинный чёрный язык, существо, казалось, улыбалось, и таращилось на меня с высоты, выпуская откуда-то из-под тельца тонкие щупальца-лапки и хватаясь ими за края крыш. Само создание было не опасным, но оно отчего-то очень мною заинтересовалось и потому пошло следом, размахивая щупальцами и переставляя свою длинную ходулю-ногу, движение которой привлекало внимание окружающих монстров.
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?
Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.
Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.
Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…
Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.
Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.
Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.
Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.