Наследники Двоеземья - [12]

Шрифт
Интервал

"Интересно, - задумался я. - А леса и поля за городом выглядят точно так же?"

Вскоре я добрался до площади с часовой башней. Надо ли говорить, что выглядела она не лучше улиц? Грязь, медленно истлевающие останки демонов и куски того, что у них получилось оторвать или разломать. Не самое приятное зрелище. Не будь этот Веллебрук выстроен из камня - боюсь, его пришлось бы отстраивать заново.

Тут я заметил, что ящик, который оставался здесь со вчерашнего вечера, уцелел. Он лежал неподалёку от башни и казался целым и невредимым. Из металла он сделан, что ли? Но почему его тогда бросили посреди...

Ящик открылся. Я так удивился, увидев откидывающуюся крышку, что даже не подумал закрыться иллюзией, хотя выбраться из него могло что угодно. Но выбрался человек. Это был мужчина средних лет, одетый в серо-коричневый комбинезон, держащий в руках несколько необычных приборов или амулетов. На поясе у него болталось несколько мерцающих сфер и одна довольно объёмная сумка. И как он только поместился в таком ящике? Не тесно ему там было, интересно, отсиживаться столько времени?

Повернувшись, человек увидел меня и дёрнулся, запнувшись о ящик и едва не свалившись рядом с ним на спину. Зашатавшись, он всё же выровнялся и уставился на меня. Я же сначала смотрел на него, подумывая подойти и поздороваться, а потом увидел, как откуда-то из-за башни выходит что-то большое и тёмное. Демон!

Человек, видимо, что-то почувствовал. Обернувшись, он заметил приближающегося монстра и, вжав голову в плечи, бросился обратно в свой ящик. Приоткрытая крышка захлопнулась за ним через одно мгновение.

Демон же, поняв, что добыча ускользает, сделал рывок вперёд, но не успел и теперь озадаченно остановился прямо над ящиком. Выглядел он довольно странно - как огромная нахохлившаяся птица, размером с хорошего быка, но при этом не имеющая головы. "Как это пакость видит?" - задумался я, рассматривая чёрное пятно на том месте, где должна была располагаться шея. Пятно было неровным и походило на дыру в полу, под которым находится бездонная пропасть.

В следующий момент я почувствовал, что из этого пятна на меня что-то смотрит, а затем демон присел, приподняв крылья, и из-под каждого из них высунулись две уродливые птичьи головы с изогнутыми клювами. На каждой из них светилось по одному глазу с кроваво-красным зрачком.

- Unnk nnak nnukoo... - донеслось до меня со стороны монстра. - Nuk nuk nuk...

"Чёрт бы тебя побрал! - успел подумать я. - Разумная бестия из Гарда!" На занятиях в СКД рассказывали, что разумные демоны - одни из наиболее опасных, какую бы ступень в своей иерархии они не занимали. Вспомнить того же метаморфа - сколько мы с ним намучились...

Я едва успел создать перед собой щит и сформировать несколько вязей. Демон атаковал.

Глава 3. Алхимики и Охотники

Бросившись вперёд, демон подпрыгнул и, развернув крылья, словно взорвался, превратившись в подвижное облако из чёрных лент и плотного мрака. Кружась и издавая шипяще-шелестящие звуки, это облако врезалось в мостовую и, растягиваясь, понеслось прямо на меня. Отскочив в сторону, я позволил ему пройти в опасной близости от себя, а затем ударил силовой плетью и небольшим веером из рассекающих вязей. Эффекта от этого, к сожалению, не было почти никакого. Взрывающаяся и таранная вязи, последовавшие за этим, также увязли в клубящейся тьме. Проскользив мимо и сделав несколько резких шатающихся движений, чёрное облако уплотнилось и из него выскочила крылатая туша. Из-под крыльев вылезли птичьи головы на длинных шеях и принялись резко вытягиваться, пытаясь отхватить мне голову или конечность. Их кривые клювы громко щёлкали, а поднятые крылья демона нелепо болтались из стороны в сторону. К счастью, своими рывками головы мешали как друг другу, так и основному телу. Я без особого труда уклонялся от их выпадов и непрерывно бил демона магией, но нанести ему серьёзную рану не мог. Атакующие вязи впустую разбивались о его пернатое тело, рассыпаясь веерами искр, но не оставляли ни ран, ни ссадин.

- Чёртова тварь! - прошипел я, когда выпад одной из голов пришёлся в центр силового щита и меня едва не опрокинуло на спину. - Пошла вон!

Разозлённый непробиваемостью противника, я осыпал монстра целым градом ударов - взрывающимися и таранными вязями, силовыми линзами и нитями. Одна из линз угодила в светящийся глаз и он лопнул, выбросив небольшой фонтанчик красноватой жидкости. Попав на мостовую, она с лёгкостью разъедала камни, растекаясь и проплавляя в них множество канавок. Вот же дрянь! Хорошо, на меня не попало!

Демон же заорал сиплым голосом и сделал это с такой силой, что у меня на мгновение заложило уши. Закружившись и забив крыльями, он снова превратился в тёмное облако, и оно бешено завращалось, разбрасывая в пространстве тёмные пряди. Сместившись несколько раз в сторону, оно растеклось по брусчатке и вернулось в птицеобразную форму. Припав к камням, демон распластал по ним крылья и принял довольно странную позу, то ли угрожая мне, то ли наоборот - защищаясь. Лопнувший глаз на левой голове снова был цел, но светился теперь гораздо слабее.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать

Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Власть

Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.