Наследники Двоеземья - [14]

Шрифт
Интервал

- Развоплотился. - ответил я и показал в сторону чёрного пятна. - Только грязь осталась.

- О! Колокола же, и правда... - протянул человек и, вздохнув, сделал замысловатый жест в воздухе. - Ну, уберегли.

Посмотрев на меня, он перевёл взгляд на ящик и принялся перебирать сферы, висящие на его поясе. Глядя на его суетливые движения, я заметил, что руки у него изрядно дрожат. "А ведь он всё ещё напуган. - понял я. - И у него, судя по всему, шок."

- Не дёргайся. - сказал я. - Опасности больше нет. Я на улицах ни одной твари не видел, пока сюда шёл - везде пусто. Эта птица-переросток - единственный демон за всё время.

- Птица? - незнакомец нервно хохотнул. - Это ж посланник Акрабба был, Привратник Владыки! От такого демона даже убежать нельзя, он...

С этими словами собеседник посмотрел на меня и дёрнул бровями.

- Погоди. Как же ты от него убежал?

- Я и не бегал. - покачав головой я сделал короткий жест и создал небольшую магическую вязь, засветившуюся в воздухе перед ладонью. - Ударил по нему несколько раз, а потом понял, что толку от этого никакого и просто уклонялся от его выпадов. Он очень неуклюже себя вёл, на самом деле. Заваливался то в одну сторону, то в другую.

- Утро, наверное. - узнав о гибели демона, незнакомец сделался спокойнее. Его голос зазвучал тише, а фразы, которыми он общался, стали уже не такими рублеными. – Уже рассвело. Даже такой свет должен был ослабить его, если не ослепить.

Посмотрев на дрожащую вязь у моей руки, он кивнул.

- Маг, значит. Ну, теперь я понимаю, как тебе это всё удалось. - усевшись на край ящика, он осмотрел меня более внимательно и покачал головой. - Хотя с такими бойцами я ещё не сталкивался. Ты что же - всю ночь один тут провёл, на улицах?

- Не на улицах, - поправил я незнакомца. - А в башне храма, который встретил, когда убегал от тварей.

- А, да-да. Точно. Ты же говорил...

- Ну а ты сам? - спросил его я. - Ты ведь так и сидел в этом вот ящике, верно? С самого вечера? Зачем?

- Исследования. - коротко ответил человек. - Я... Ой. - открыв рот, он удивлённо глянул на меня и привстал с ящика. - Совсем забыл! Меня зовут Банадин, я алхимик из местной Гильдии.

- Рад знакомству, Банадин. - кивнул я. - Моё имя Анриель.

Пожав протянутую ладонь алхимика, я показал на сферы на его поясе и поинтересовался:

- Зачем ты столько на себя навешал?

- Так это ж накопители магические. - ответил алхимик. - Я их заместо бомб думал использовать, если демоны нападут.

- Магические накопители - вместо бомб?!

- Так это... - начавший приходить в себя Банадин усмехнулся и покрутил рукой в воздухе. - А почему нет? Стоит такой разбить и вся магия в воздухе развеется, как вода волной разойдётся. Демонов это слепит. Они ж не так, как мы, видят, у них зрение какое-то своё, магическое...

"Чёрт возьми! - мысленно выругался я. - Так вот почему все эти твари меня видели! Меня выдавала магия! Щиты и иллюзии, которые я использовал!"

И действительно - судя по всему, создания Гарда изрядно отличались от всех монстров и тварей, с которыми мне доводилось встречаться. Их демоническая природа награждала их естественной способностью использовать Взгляд. И как я этого раньше не замечал, пока в Онсбурге находился?

- Я и подумал, - продолжал Банадин, - Что, если такой, скажем, об землю разбить, они все на какое-то время и ослепнут. Тут главное момент не упустить...

- А что ты такое исследовал, если не секрет? - спросил я. У меня создалось впечатление, что этот алхимик - что-то вроде местного изобретателя. Было бы интересно узнать, чем он занимается - кто знает, может и пригодится.

- Число проходов пытался засечь. - вздохнул Банадин. - Количество демонов, общее число видов...

- И как - получилось?

- Ну... так. Смотреть на них у меня не вышло - и страшно было, и замечали они меня тогда сразу. А что амулеты впитали, так это ещё считать нужно. - встав с ящика, алхимик принялся копаться в его внутренностях. На свет появились те самые продолговатые ребристые амулеты, с которыми он выбирался наружу в первый раз. - Вот, видишь, у них тут словно глазки чёрненькие? Это регистрационные камни. Мне маги из нашей Гильдии туда чары мудрёные запихали - они теперь при приближении демона его сразу запоминают. И так для каждого...

- Умно. - оценил я умения местных умельцев. - Они тоже такими исследованиями занимаются, вроде тебя?

- Нет, ты что! - алхимика разобрал смех. - До ящика такого пока только я додумался. А коллеги мои вчера ставки делали, выживу ли!

- Ого! Ставки! А друг к другу они так же относятся? - удивился я. Ну и нравы у этих колдунов!

- Да не, это они так. - махнул рукой Банадин. - От трусости. Знания новые все хотят, а поработать или рискнуть ради этого - ни один.

Покачав головой, алхимик убрал амулеты в сумку и посмотрел на меня.

- Ну, спасибо тебе... Анриель. Выручил ты меня, самого Привратника от моего ящика отвлёк. Ты вот что - заходи ко мне, как будет возможность. У меня лавка небольшая, на Третьей Мшистой улице. Как пройти - спросишь, тут тебе любой дорогу подскажет. Вывеска у меня заметная... - тут ему в голову пришла какая-то мысль и он оживился. - Или вот что - пойдём-ка со мной прямо сейчас! А то будешь в таком виде по улицам разгуливать, наверняка у стражи вопросы лишние появятся. Или Охотники за демона примут! Будешь потом...


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Спасение будущего

Пройти через боль, почувствовать в себе силу, стать победителем — три главных действия, которые предстоит выполнить главному герою книги «Спасение будущего». Василию Петрову 16 лет. Будучи учеником 9-го класса обычной московской школы, его жизнь резко меняется. Из неуверенного в себе подростка он превращается в «крутого чувака». Но кто (что) же так повлиял (о) на нашего главного героя, что Вася так сильно изменился?


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .


Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.


Мю Цефея. Шторм и штиль

Погода — идеальная тема для разговоров. А еще это идеальное фантастическое допущение. Замерзающий мир или тонущие в тумане города. Мертвый штиль или дождь, стирающий предметы и людей. И сердце то замирает, замерзнув в ледышку, то бешено стучит, раскручивая в груди торнадо покруче, чем бывает снаружи… Придется героям искать новые способы выживать, приспосабливаться, а главное — продолжать оставаться человеком.


Рико 2

Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.