Наследники Двоеземья - [11]

Шрифт
Интервал

В результате меня увидел сначала огромный дикобраз с мордой, имеющей человеческие черты, а затем – приземистая тварь, похожая на ребёнка, но с длинным носом и винтовыми рогами. Первый неотступно держался поблизости, то и дело ныряя в тёмные уголки, и изрядно этим нервировал, а второй бежал где-то позади, семеня и издавая громкие визги. Очень непонятное создание. Меня вообще удивило, сколько вокруг необычных и аляповатых монстров, зубастых и постоянно скалящихся так, словно они изображали улыбку. Такое чувство, что они сошли со страниц сборника страшных историй и сказок. Черепа, зубы, тени, хвосты и светящиеся глаза, копытца, беготня по стенам… Бр-рр.

Наконец впереди показался храм. Сбоку от входа к основному зданию храма была пристроена башня, на последнем этаже которой имелось окно. Незапертое и не имеющее рамы, оно выделялось темным провалом на более светлой поверхности стен. Не знаю, почему оно не было ничем закрыто, но решение я принял молниеносно. Собственно, иного выхода у меня не имелось. Бросившись к храмовой башне, я располовинил силовой плетью атаковавшего меня зубастого монстра, похожего на смесь волка и ящерицы, и выбросил вперёд сразу несколько силовых нитей. Зацепившись ими за крышу башни, я дернул себя наверх и, создавая новые и новые нити, принялся подниматься по стене к окошку. Удерживаясь на стене и стараясь двигаться ровно, я заметил, как к башне с разных сторон сбегаются около десятка различных тварей, а потом ухватился за широкий подоконник оконца и осторожно заглянул внутрь. Передо мной было совершенно пустое помещение, без малейшего намёка на мебель. Ни людей, ни тварей там не было.

В одно движение перебравшись через подоконник, я скользнул в комнату и в несколько движений запечатал оконце охранным узором. И вовремя. Через мгновение с той стороны сияющей пентаграммы появилась уродливая харя какого-то демона, после чего сработавший узор вспыхнул сильнее, а харя исчезла. Окрестности огласил удаляющийся вой. «Пошёл вон» - усмехнулся я. Кажется, защита только что сбросила кого-то с башни.

Оставшиеся снаружи демоны предприняли ещё несколько попыток прорваться внутрь. По всей вероятности, ими двигал элементарный инстинкт "раз убегает - надо догнать" и в итоге они слепо бросались на поставленную защиту, подставляясь под мои удары.

Закрыв магией проём окна, я опутал охранными сетями всю комнату - стены, пол и даже потолок. В полу при этом обнаружилась окованная металлом крышка люка, а неподалёку от окна нашлась рама с толстыми решётками - похоже, что её просто не успели поставить на место вовремя.

Как бы то ни было, в скором времени демоны оставили меня в покое и тогда я просто сидел в полутьме, прислушиваясь к происходящему снаружи и удерживая в готовности атакующие вязи. Отдыхать и расслабляться я опасался - кто знает, какая тварь может забраться на эту башню? Лучше уж немного перестраховаться.

Глядя в ночь за окном, я раздумывал о том, что, в сущности, этот мир не так уж сильно отличается от Палакса - разве что развитыми технологиями. Тоже город, тоже жители и тоже бесчинства демонов, носящихся по городским улицам. Впрочем, здесь нет такой же специфической Службы, как в Онсбурге, а устранением демонов занимаются рядовые маги из соответствующей Гильдии.

"Занятно, - думал я, рассматривая решётку в прислоненной к стене массивной раме, - А на работу меня туда не возьмут?"

На самом деле я, разумеется, вовсе не думал туда устраиваться, но узнать ответ на этот вопрос само по себе было бы интересно. Впрочем, мне придётся наведаться туда в любом случае... Улыбнувшись, я покачал головой - мир вокруг меня уже другой, а основная проблема осталась всё та же - где искать таинственного ЛаСунра? Одна надежда - на Гильдию магов. Возможно, у них имеется хоть какая-то информация, он ведь всё-таки хрономант...


К утру на улицах сделалось значительно тише. Завывания, крики и рёв стихли, уступив место насторожённой тишине затаившегося города. Простояв у окна некоторое время и не заметив ни одного демона, я в задумчивости перевёл взгляд на стремительно светлеющее небо. "Что делать дальше?" Сидеть здесь, дожидаясь, когда снаружи окончательно рассветёт, или спуститься вниз и отправиться на поиски Гильдии? Вопрос хороший.

С одной стороны, здание Гильдии никуда от меня не денется и я смогу отыскать его в любое время, а с другой - сидение здесь это бессмысленная потеря времени...

В конце концов победу одержало обычное любопытство - мне страсть как хотелось пройтись по улицам до того, как на них появятся первые люди. Посмотреть, как выглядит город после нашествия такого полчища демонов. Да и охранные узоры над дверьми тоже неплохо было бы осмотреть...

Решив так, я ликвидировал защитную сеть и взобрался на подоконник. Обратный спуск много времени не потребовал, после чего я последовал по тому же пути, каким прибежал ночью к этому храму. Надо будет узнать, кстати, которому из Богов он посвящён. Интересно.

Улицы выглядели весьма печально. Всё деревянное, что на них имелось, было исцарапано или сломано; трава с клумб сорвана и разбросана, а поверхность мостовых усеяна осколками разбившейся черепицы. На домах и дорожках темнели пятна чего-то склизкого и противного, повсюду присутствовали следы недавних сражений. Похоже, что за неимением других противников, демоны начинали сражаться друг с другом.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать

Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Власть

Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.