Наследники Двоеземья - [8]

Шрифт
Интервал

"Вот, значит, кого боятся местные жители. - подумал я. – Тут имеется некий монстр."

Пригнувшись, я приготовил несколько атакующих вязей. Что же это за тварь такая? Монстр тем временем потоптался на месте и развернулся в другую сторону, уставившись в темноту одной из улочек. Вид он принял угрюмо-потерянный, что, в сочетании с латами, производило весьма несуразное впечатление.

На непонятной твари был одет рогатый шлем с длинным выступом вроде клюва, а один из рогов был заметно короче, чем другой. Ноги монстра имели по два сустава, а руки в латных рукавицах были тощими и настолько длинными, что ладони чудовища касались брусчатки. Тонкие пальцы заканчивались длинными когтями.

«Почему оно в латах? – задумался я.» Ладно – монстр, разгуливающий по улицам. Не такая уж это и редкость, если сравнивать с тем же Палаксом. Но откуда латы?

В этот момент из-за ближайших домов раздалось громкое верещание. Дребезжащий нечеловеческий крик разорвал ночную тишину подобно трубе, что поднимает по утрам просыпающихся солдат. Я посмотрел в сторону дома, из-за которого слышался крик, а монстр на площади встрепенулся и завертел клювом в разные стороны.

«Что за чёрт? – я никак не мог определить, где же находился источник этого верещания. – Это с другой стороны здания или где-то на крыше?»

Монстр с клювом тем временем засуетился и, покрутившись на месте, грузно потопал в мою сторону. «С-скотина!» - подумал я, смещаясь в сторону, чтобы не оказаться у него под ногами. Магия должна была укрыть меня от его внимания до тех пор, пока мы не столкнёмся вплотную. Но тут что-то пошло не так.


Оказавшись рядом, монстр замедлился и его клюв повернулся ко мне. Огоньки в круглых прорезях шлема прыгали из стороны в сторону, а сиплое клокочущее дыхание доносилось откуда-то из-под латного нагрудника. Вот же проклятая тварь! Как это чучело меня почуяло?

Монстр глухо зашипел и вытянул перед собой руки. Его растопыренные пальцы с торчащими когтями едва не задели мой силовой щит, и я понял, что прятаться дальше нет никакого смысла. Это сейчас у меня есть преимущество, потому что он не успел меня нащупать, а как только его когти наткнутся на щит – оно исчезнет. И выход из этой ситуации только один.

Взрывающаяся и отталкивающая вязи врезались в клювоголового латника вместе с плетью из силовых линий. Последовал громкий взрыв, эхо от которого наполнило площадь гулким звоном. Монстра приподняло и отбросило назад, отчего он замахал руками и едва не свалился на спину. От лат на его груди валил дым, а на их поверхности остались россыпь вмятин. «А, девять проклятий Ночи!» – я метнулся в сторону, формируя новые вязи и быстро осматриваясь в поисках путей отступления. Если эта бронированная тварь окажется слишком живучей, это неизбежно затянет бой, что для меня неприемлемо. Монстр в это время замотал головой и вдруг развернулся, расставив руки в разные стороны. Из глазниц в его шлеме ударили два светлых луча, словно от осветительных узоров, и он зашарил таким необычным «взглядом» по стенам. Очевидно, что монстр искал меня и только что задействовал какую-то из своих поганых способностей. Увидев, что два светлых пятна от его «взгляда» стремительно скользят по стенам домов прямиком ко мне, я упал на спину и секунду спустя два бледно-жёлтых луча прошли надо мной сверху. По ощущениям мазнуло какое-то поганое чувство, словно на меня хотели выплеснуть ведро нечистот, и я едва успел от этого увернуться.

Вскочив, я создал трёх фантомов и около десятка силовых линий. Захлестнув линиями одну из кривых ног заметавшегося монстра, я рывком повалил его на мостовую. Грузно повалившись на спину, монстр взмахнул всеми конечностями, лучи бледного света из его глаз погасли. Увидев это, я ударил по нему несколькими отталкивающими и рассекающими вязями. Магические удары оттолкнули тварь к стене дома, после чего я постарался вдавить его в неё при помощи нескольких щитов сразу. Напоследок я метнул в тело клювоголового с десяток силовых линз, в края которых было вплетена вязь рассечения. Монстр громко клёкотал и дёргался. Атакующие вязи оставляли борозды и выбоины на его броне, но она упорно не поддавалась и не теряла целостности. Не знаю, из чего сделаны латы этого существа, но просто так мне их не пробить. Нужно или знать правильный способ, или использовать правильное оружие. Вывод – надо экспериментировать. Взмахнув руками, я сформировал полтора десятка узоров и вязей, собираясь бить по клювоголовому всем подряд. Не знаю, чем это могло бы закончиться, но – мне помешали раньше.


Откуда-то сбоку послышались частые дробные удары, а по черепице на соседней крыше пролегла полоса из растрескавшихся и лопнувших черепичных пластин. Причём располагавшиеся с краю пластины не просто лопнули, а ещё и разлетелись в разные стороны, упав на площадь. Через мгновение на крышу соседнего домика словно что-то упало. Черепичная поверхность смялась, во все стороны полетели мелкие осколки. «Невидимка! – понял я. – Чёрт!! Какая-то новая тварь! Ах, как же вы все не вовремя!»

Чертыхнувшись ещё раз, я использовал Взгляд. Ночь преобразилась, заиграв новыми красками и полутонами. Неясные отблески превратились яркие блики, а клювоголовый латник - в омерзительную куклу, в которой смешались черты и человека, и животных. Не тратя времени на разглядывание монстра, я посмотрел на крышу.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Глаз Пустыни

В поисках союзников, которые помогут в борьбе с разрушительной империей Талак, воин Хавальда, полу-эльф Лиандра, а также их спутники попадают в пустынный город Бессарин. Сначала в палящей жаре экзотической страны из лап безжалостных работорговцев им нужно освободить возлюбленную Хавальда — Лиандру. При этом они попадают прямо в центр волнений, вызванных конфликтом престолонаследия, который потряс столицу Газалабад. Важную роль при этом играет магический артефакт — «Глаз Газалабада». Смогут ли товарищи наконец попасть в город Аскир?


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Власть

Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.