Наследники Двоеземья - [8]
"Вот, значит, кого боятся местные жители. - подумал я. – Тут имеется некий монстр."
Пригнувшись, я приготовил несколько атакующих вязей. Что же это за тварь такая? Монстр тем временем потоптался на месте и развернулся в другую сторону, уставившись в темноту одной из улочек. Вид он принял угрюмо-потерянный, что, в сочетании с латами, производило весьма несуразное впечатление.
На непонятной твари был одет рогатый шлем с длинным выступом вроде клюва, а один из рогов был заметно короче, чем другой. Ноги монстра имели по два сустава, а руки в латных рукавицах были тощими и настолько длинными, что ладони чудовища касались брусчатки. Тонкие пальцы заканчивались длинными когтями.
«Почему оно в латах? – задумался я.» Ладно – монстр, разгуливающий по улицам. Не такая уж это и редкость, если сравнивать с тем же Палаксом. Но откуда латы?
В этот момент из-за ближайших домов раздалось громкое верещание. Дребезжащий нечеловеческий крик разорвал ночную тишину подобно трубе, что поднимает по утрам просыпающихся солдат. Я посмотрел в сторону дома, из-за которого слышался крик, а монстр на площади встрепенулся и завертел клювом в разные стороны.
«Что за чёрт? – я никак не мог определить, где же находился источник этого верещания. – Это с другой стороны здания или где-то на крыше?»
Монстр с клювом тем временем засуетился и, покрутившись на месте, грузно потопал в мою сторону. «С-скотина!» - подумал я, смещаясь в сторону, чтобы не оказаться у него под ногами. Магия должна была укрыть меня от его внимания до тех пор, пока мы не столкнёмся вплотную. Но тут что-то пошло не так.
Оказавшись рядом, монстр замедлился и его клюв повернулся ко мне. Огоньки в круглых прорезях шлема прыгали из стороны в сторону, а сиплое клокочущее дыхание доносилось откуда-то из-под латного нагрудника. Вот же проклятая тварь! Как это чучело меня почуяло?
Монстр глухо зашипел и вытянул перед собой руки. Его растопыренные пальцы с торчащими когтями едва не задели мой силовой щит, и я понял, что прятаться дальше нет никакого смысла. Это сейчас у меня есть преимущество, потому что он не успел меня нащупать, а как только его когти наткнутся на щит – оно исчезнет. И выход из этой ситуации только один.
Взрывающаяся и отталкивающая вязи врезались в клювоголового латника вместе с плетью из силовых линий. Последовал громкий взрыв, эхо от которого наполнило площадь гулким звоном. Монстра приподняло и отбросило назад, отчего он замахал руками и едва не свалился на спину. От лат на его груди валил дым, а на их поверхности остались россыпь вмятин. «А, девять проклятий Ночи!» – я метнулся в сторону, формируя новые вязи и быстро осматриваясь в поисках путей отступления. Если эта бронированная тварь окажется слишком живучей, это неизбежно затянет бой, что для меня неприемлемо. Монстр в это время замотал головой и вдруг развернулся, расставив руки в разные стороны. Из глазниц в его шлеме ударили два светлых луча, словно от осветительных узоров, и он зашарил таким необычным «взглядом» по стенам. Очевидно, что монстр искал меня и только что задействовал какую-то из своих поганых способностей. Увидев, что два светлых пятна от его «взгляда» стремительно скользят по стенам домов прямиком ко мне, я упал на спину и секунду спустя два бледно-жёлтых луча прошли надо мной сверху. По ощущениям мазнуло какое-то поганое чувство, словно на меня хотели выплеснуть ведро нечистот, и я едва успел от этого увернуться.
Вскочив, я создал трёх фантомов и около десятка силовых линий. Захлестнув линиями одну из кривых ног заметавшегося монстра, я рывком повалил его на мостовую. Грузно повалившись на спину, монстр взмахнул всеми конечностями, лучи бледного света из его глаз погасли. Увидев это, я ударил по нему несколькими отталкивающими и рассекающими вязями. Магические удары оттолкнули тварь к стене дома, после чего я постарался вдавить его в неё при помощи нескольких щитов сразу. Напоследок я метнул в тело клювоголового с десяток силовых линз, в края которых было вплетена вязь рассечения. Монстр громко клёкотал и дёргался. Атакующие вязи оставляли борозды и выбоины на его броне, но она упорно не поддавалась и не теряла целостности. Не знаю, из чего сделаны латы этого существа, но просто так мне их не пробить. Нужно или знать правильный способ, или использовать правильное оружие. Вывод – надо экспериментировать. Взмахнув руками, я сформировал полтора десятка узоров и вязей, собираясь бить по клювоголовому всем подряд. Не знаю, чем это могло бы закончиться, но – мне помешали раньше.
Откуда-то сбоку послышались частые дробные удары, а по черепице на соседней крыше пролегла полоса из растрескавшихся и лопнувших черепичных пластин. Причём располагавшиеся с краю пластины не просто лопнули, а ещё и разлетелись в разные стороны, упав на площадь. Через мгновение на крышу соседнего домика словно что-то упало. Черепичная поверхность смялась, во все стороны полетели мелкие осколки. «Невидимка! – понял я. – Чёрт!! Какая-то новая тварь! Ах, как же вы все не вовремя!»
Чертыхнувшись ещё раз, я использовал Взгляд. Ночь преобразилась, заиграв новыми красками и полутонами. Неясные отблески превратились яркие блики, а клювоголовый латник - в омерзительную куклу, в которой смешались черты и человека, и животных. Не тратя времени на разглядывание монстра, я посмотрел на крышу.
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?
Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.
Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.
В поисках союзников, которые помогут в борьбе с разрушительной империей Талак, воин Хавальда, полу-эльф Лиандра, а также их спутники попадают в пустынный город Бессарин. Сначала в палящей жаре экзотической страны из лап безжалостных работорговцев им нужно освободить возлюбленную Хавальда — Лиандру. При этом они попадают прямо в центр волнений, вызванных конфликтом престолонаследия, который потряс столицу Газалабад. Важную роль при этом играет магический артефакт — «Глаз Газалабада». Смогут ли товарищи наконец попасть в город Аскир?
Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…
Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.
Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.
Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.
Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.