Наследники Двоеземья - [121]

Шрифт
Интервал

- Ну и зачем?

"Что?"

Отвлёкшись на странную реакцию стражников, я не сразу понял, что хрономант всё ещё смотрит прямиком на меня.

- Твой мираж меня не обманет. - продолжал он. - Зачем ты вообще пришёл? Зачем вмешался?

Внешность Лирримира была довольно обычной - не той, какую я ожидал увидеть у такого существа, как Ласунра. Он был чуть пониже меня и худощав, но выглядел не костлявым, а жилистым. Похожим на проворного ассасина, который обходится без маски и действует даже днём.

Сейчас он стоял напротив меня и оглядывал мою фигуру безо всякой робости - пристально, скептично, с каким-то совершенно непонятным для меня раздражением.

- Меня зовут Анриель. - сказал я. - Я...

- Я отлично вижу, кто именно ты такой. - перебил меня хрономант. - А имя твоё меня не интересует. И мне нет никакого дела до того, чем ты занимаешься. Твои заботы - это только твои заботы, так что узоры твоей Судьбы для меня не указ. Ты понял?

Я запнулся, не очень представляя, как именно мне продолжать такой разговор. Я никак не ожидал, что хрономант будет разговаривать со мной таким тоном, да ещё заявит, что ему известно, кто именно я такой...

"Чёрт возьми! - тут мне в голову пришла настолько дикая мысль, что я покрылся холодным потом. - Он же ведь хрономант!! Что, если он уже был в будущем и ему известно, что у нас ничего не получится?! Что, если разговаривает так потому, что всё моё начинание обречено на провал?!"

Но... зачем ему, в таком случае, говорить про мою судьбу? И некий узор, которой для него "не указ"?

- Лирр. - сказал я, подняв руки и выставив ладони перед собой. - Пожалуйста, выслушай меня. Я не вижу будущего, как ты, и не желаю тебе ничего плохого. Я смогу...

- Не собираюсь я тебя слушать. - ответил, покачивая головой, хрономант. - И имя моё тебе не поможет.

С этими словами он развернулся, чтобы уйти.

- Подожди!! - я почувствовал, что всё идёт совершенно не так, как надо. - Стой! Я готов на любой обмен, мне нужно всего лишь...

- Да пошёл ты в Бездну!!! - с этим криком хрономант развернулся и сделал короткое резкое движение, отчего мир вокруг меня потемнел, а опора под ногами внезапно исчезла.

- Сто-ооой!!! - заорал я не своим голосом, ощущая, что проваливаюсь куда-то вниз. - Не на-аа...

В лицо мне ударили порывы ветра, а пространство вокруг наполнилось совершенной темнотой, в которой не было ни единого светлого пятнышка. Я падал, беспорядочно кувыркаясь, и никак не мог остановиться или хотя бы замедлиться.

По счастью, падение оказалось коротким - уже через пару секунд я рухнул на землю, ударившись о неё так, что дыхание восстановилось далеко не сразу.

"Да что ж за тварь такая этот ласунра?! - подумал я. - Даже договорить не дал!"

Накрыв себя сетью исцеляющих узоров, я перевернулся на бок и открыл глаза.

"Куда же он меня отбросил? Догоняй его теперь..."

Вокруг меня окружали клубы тумана. А короткая трава, на которой я лежал, была влажной от росы и почему-то без снега. Я что - оказался за городом? Или даже дальше? Да нет... Быть такого не может. Не мог же он забросить меня настолько далеко, что...

Поднявшись на ноги, я осознал, что туман не настолько плотный как мне показалось и сквозь него отлично просматривается всё, что меня окружает.

Я стоял на небольшом пятачке, немного возвышающемся над бескрайними болотами, раскинувшимися во все стороны настолько, насколько хватало моего зрения. Местами над ними проплывали высокие туманные облака, а небо над этим унылым пейзажем имело тусклый песчаный цвет, на котором слабо выделялось размазанное пятно святила.

Я оказался в Межмирье.

- НЕ-ЕЕЕЕЕЕЕ-ЕЕЕТ!!!!

Взревев не хуже адского чудовища, я почувствовал такой прилив энергии и сил, каких не ощущал ещё никогда в жизни.

"Будь проклят этот поганец ласунра! Тварь! Да как ему вообще в голову такое пришло?! Я обратился к нему за помощью, а он зашвырнул меня в дкаддову межреальность!"

Сунув руку в один из навесных карманов на поясе, я извлёк из него поисковый артефакт. Две жемчужины на его ободке мягко светились. Символ на центральной пластине теперь уже, правда, казался немного другим, но...

- Я найду тебя. Слышишь?! - сказал я, обращаясь к хрономанту так, словно он действительно мог услышать мой голос. - Отыщу, где бы ты ни был и куда бы ни спрятался! В любой дыре, куда бы ты ни забился...

Выдохнув, я почувствовал, как ярость внутри меня отступает, оставляя место ожесточённому устремлению. Ну что ж... если этот Лирримир думает, что, отправив меня в Межмирье, он от меня избавился, то это не так.

И очень скоро я буду убеждать его в этом лично.

Глава 19. Коварство блуждающих порталов

Усевшись на траву, я постарался отдышаться и успокоиться. Раз я отыскал этого хрономанта один раз, то, значит, отыщу и второй. Не в этом дело. А вот что я буду делать в том случае, если те порталы, на которые указывает мой артефакт, приведут меня куда-нибудь не туда? Например - обратно в Палакс?

"Я вернусь." - сказал я Лиону перед тем, как мы распрощались, но, чёрт побери, я совсем не рассчитывал, что это случится настолько быстро! И что, если я окажусь не там, а в каком-нибудь новом, совершенно незнакомом для меня мире - что тогда?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Сплендор

Магический отель, две сестры, множество тайн. «Сплендор» – это не просто отель. Это волшебное приключение, которое воплощает мечты посетителей в реальность. Сестра Джульетты, Клэр, возвращается из «Сплендора» совсем другим человеком. Всего за неделю она изменилась до неузнаваемости. Глубоко расстроенная Джульетта использует последние деньги, чтобы снять номер в загадочном отеле. Но залы «Сплендора» полны соблазнов, а знакомство с иллюзионистом по имени Анри лишь отвлекает девушку от поисков правды. Чем больше она узнает об этом месте, тем сильнее растет ее тревога. Что, если за волшебством скрывается нечто невообразимо жуткое?


Ни слова о другом мире

Вот так всю жизнь мечтаешь попасть в другой мир, грезишь о невероятных приключениях, великих поступках. Сколько раз ты представлял себе, как пускаешь молнии из рук или же рубишь тяжелым мечом неугодных тебе врагов. А что на деле? Есть ли у тебя навыки, которые помогут выжить? Не каждый встретит чужака с распростертыми объятиями. Вот и будешь скитаться в поисках рояля из кустов, в виде невероятной силы. А что если этого рояля не будет? Эта история, не про всемогущего героя. Не про эпические битвы и пафосные речи.


Вскрыть себя

Поиск себя – тяжелый путь. Но он необходим тому, кто хочет, чтобы его голос был услышан. Игорь Михайлович ищет себя. Преодолев чудовищные испытания, ему это удается. Публикуется в авторской редакции с сохранением авторских орфографии и пунктуации. Содержит нецензурную брань.


Дудочка

Вчера его назначили предводителем рыцарей святой веры, а сегодня он впервые убил во имя бога. И теперь выбирает между сотнями жизней и чистотой совести. Судьба предопределена или всевышний хочет, чтобы люди вмешались в его замысел? И важно ли это, если речь идёт о первом смехе ребёнка, который иначе никогда не родится? Это приквел к роману «Круг замкнулся». Приходите! И присоединяйтесь к Тёплому миру vk.com/warm.universe.


Сказочница

Мрачная и пронзительная история запретной любви и тысячелетнего искупления. Для ценителей произведений Танит Ли.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.