Наследники Двоеземья - [119]

Шрифт
Интервал

С первыми лучами солнца, протянувшимся в безмятежной высоте утреннего неба, варг замедлился и остановился. Посмотрел на меня и сделался почти прозрачным, так что я едва успел соскочить с него как раз перед тем, как он исчез окончательно.

- Расскажу кому - не поверят. - пробормотал я и принялся осматриваться в поисках места для отдыха. Я чувствовал, что ещё немного - и я улягусь спать прямо здесь, не озаботившись даже установкой ограждающих вязей.


Минуло десять дней. За прошедшее время я успел выспаться, а также привести себя и вещи в относительный порядок. Я покинул территорию Трёхсторонья и оказался на земле баронства Аррпинталь, где царило военное положение по случаю очередной конфронтации с баронством Фарронтилль. Мне все эти локальные конфликты были совершенно не интересны, но создали такое количество неудобств, что я проклинал их всеми известными мне словами и выражениями.

Во-первых, территории баронств были наводнены рекрутационными отрядами и теми, кто от них убегал, а цены на продовольствие местами становились просто заоблачными. Здесь мне весьма пригодился лук, с помощью которого я охотился и с успехом добывал себе пропитание. Тут же, прочем, выяснилось, что охотиться на землях местного барона без его письменного разрешения запрещено, а стоимость прохода через окрестные земли такова, что мне придётся потратить немало лет, чтобы её выплатить...

Узнал я всё это в тот же день, после которого принял решение в населённые пункты не заходить, а от встреч с кем бы то ни было уклоняться. Я-то ведь полагал, что солдаты регулярной армии не станут грабить обычного путника, транзитом следующего через земли их господина, а на практике дело обстояло совершенно иначе.

В итоге первый остановивший меня отряд воинов я уничтожил, словно разбойников, но делать то же самое со всеми остальными не торопился. Не думаю, что этой местностью управляют одни глупцы - если пропадёт один отряд, то этого могут и не заметить - война всё-таки - но если исчезновения превратятся в систему... В таком случае за мной может начаться охота. И что тогда? Я на эти земли ступил не за тем, чтобы устраивать геноцид вооружённого населения. Даже в том случае, если оно того и заслуживает.

В итоге днём я старательно прятался, держась в стороне от мест, где проходили военные действия, а ночью передвигался верхом на призрачном варге, скорость которого была настолько велика, что позволяла с лихвой компенсировать дневной отдых.

Второй раздражающей меня особенностью путешествия стали изменившиеся погодные условия. Ветер день ото дня становился всё злее и всё прохладнее, а снега иногда выпадало столько, что мне приходилось использовать магию, чтобы не вязнуть. Спать без магического согревающего полога я больше не мог и передвижение моё постепенно трансформировалось в необычную пытку.

На десятый день я добрался до баронства с названием Норрвешилн, что располагалось следом за Фарронтиллем, и артефакт показывал, что Лирримир находится где-то здесь. Земли Норрвешилна были неплохо заселены, но, слава Богам, военных манёвров пока что не наблюдалось. Я старательно следил за тем, чтобы выглядеть обычным путешественником и не использовал магию ни в каком виде, из-за чего меня несколько раз попытались ограбить. Попытки эти, правда, оказались настолько примитивными и неуклюжими, что ничего, кроме смеха, у меня не вызвали. Ну серьёзно - как ещё я мог отреагировать на двух здоровенных обормотов в обносках, что перекрыли мне проход через узкую улочку на окраине одного из городков? Ни брони, ни воинских навыков, ни даже нормального оружия у этих двуногих баранов не было, а угрожали они мне самым обычным ножом и ещё дубинкой. Рассмеявшись, я пнул одного из них с такой силой, что его грудная клетка смялась и он впечатался в противоположную стену, а второй при виде этого непотребства бросил нож и бухнулся на колени.

Противно. И другого слова для того, чтобы охарактеризовать быт и нравы жителей Белополья у меня нет. В Танииме всё выглядело гораздо приличнее и я отчего-то предполагал, что люди любого мира при возможности будут стремиться устроиться именно так, но... Баронству Норрвешилн до уровня того же Веллебрука было как от Леб-Баттура до Чернолесья, а, быть может, и больше.


Ранним утром одиннадцатого дня пути - считая от Трёхсторонья, конечно же - я прибыл в городок под названием Тамумрок и установил, что хрономант находится на его территории. Перед самым рассветом я успел объехать этот населённый пункт дважды и каждый раз наблюдал за тем, как смещалось сияние в жемчужинах, вплавленных в поверхность поискового артефакта.

Ошибки не было - Лирримир здесь.

Не знаю, какими словами мне описывать свои ощущения... Меня наполняло чувство странного нетерпения, смешанного с опасением и ещё предчувствием чего-то невероятного. Я предполагал, что, возможно, встречусь со своими друзьями уже сегодня, но одновременно с этим боялся. Боялся того, что этого может и не произойти. Откуда мне знать, что имел в виду Антлаттинх, когда называл то странное слово - "La Sunre"?

Из-за подобных мыслей где-то внутри меня разгоралось нервное возбуждение, заставляющее торопиться и делать хоть что-нибудь уже сейчас.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Сплендор

Магический отель, две сестры, множество тайн. «Сплендор» – это не просто отель. Это волшебное приключение, которое воплощает мечты посетителей в реальность. Сестра Джульетты, Клэр, возвращается из «Сплендора» совсем другим человеком. Всего за неделю она изменилась до неузнаваемости. Глубоко расстроенная Джульетта использует последние деньги, чтобы снять номер в загадочном отеле. Но залы «Сплендора» полны соблазнов, а знакомство с иллюзионистом по имени Анри лишь отвлекает девушку от поисков правды. Чем больше она узнает об этом месте, тем сильнее растет ее тревога. Что, если за волшебством скрывается нечто невообразимо жуткое?


Ни слова о другом мире

Вот так всю жизнь мечтаешь попасть в другой мир, грезишь о невероятных приключениях, великих поступках. Сколько раз ты представлял себе, как пускаешь молнии из рук или же рубишь тяжелым мечом неугодных тебе врагов. А что на деле? Есть ли у тебя навыки, которые помогут выжить? Не каждый встретит чужака с распростертыми объятиями. Вот и будешь скитаться в поисках рояля из кустов, в виде невероятной силы. А что если этого рояля не будет? Эта история, не про всемогущего героя. Не про эпические битвы и пафосные речи.


Вскрыть себя

Поиск себя – тяжелый путь. Но он необходим тому, кто хочет, чтобы его голос был услышан. Игорь Михайлович ищет себя. Преодолев чудовищные испытания, ему это удается. Публикуется в авторской редакции с сохранением авторских орфографии и пунктуации. Содержит нецензурную брань.


Дудочка

Вчера его назначили предводителем рыцарей святой веры, а сегодня он впервые убил во имя бога. И теперь выбирает между сотнями жизней и чистотой совести. Судьба предопределена или всевышний хочет, чтобы люди вмешались в его замысел? И важно ли это, если речь идёт о первом смехе ребёнка, который иначе никогда не родится? Это приквел к роману «Круг замкнулся». Приходите! И присоединяйтесь к Тёплому миру vk.com/warm.universe.


Сказочница

Мрачная и пронзительная история запретной любви и тысячелетнего искупления. Для ценителей произведений Танит Ли.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.