Наследники Двоеземья - [118]

Шрифт
Интервал

Между клыков дракона торчал искрящийся светом призрачный медальон. Я машинально коснулся его рукой и понял, что он на удивление материален. Ого! Что-то новенькое... Обхватив свою находку пальцами, я принялся раскачивать её в разные стороны и в итоге трофей оказался у меня в руках. Я поднял его на уровень глаз, чтобы рассмотреть и вокруг меня сразу же раздались многочисленные удивлённые шёпотки.

- Достойная награда, воин. Теперь он принадлежит тебе по праву.

- Что? - я обернулся к неслышно подошедшему королю. Небо на востоке сделалось совсем светлым и звуки от движений призраков казались уже не такими явными и чёткими, как до этого. - Принадлежит мне по праву? А что это?

- Реликвия Призывателя. - король был без своего шлема и улыбался, но улыбка показалось мне грустной. - Великие чародеи прошлого заключали в них души животных, на которых передвигались. Ты сможешь призвать своего скакуна лишь в ночное время, но его скорость и неутомимость никогда не сравнятся с созданиями из плоти и крови.

Договорив, король посмотрел на медальон более пристально и добавил:

- Твоя Реликвия весьма сильна. Похоже, монстр нашёл её в подземных залах Палаты Звёзд и пытался сожрать, чтобы поглотить её силу. Если это так, то существо, заключённое в ней, тебя удивит. Попробуй призвать его прямо сейчас.

"Призвать? - я с некоторым скептицизмом посмотрел на светящийся беловато-синим светом медальон. Изделие имело круглую форму и едва помещалось в моей ладони, а на его поверхности были выгравированы непонятные изображения и символы. - И как же мне это, интересно, сделать"?

- Вытяни руку вперёд, воин. - почувствовав моё замешательство, король рассмеялся. - И пожелай, чтобы тот, кто заключён внутри Реликвии, появился.

Выставив перед собой медальон, я подумал о том, что хорошая лошадь мне бы сейчас не помешала, пускай она и будет со мной в ночное время, потому что я...

Пространство передо мной тускло вспыхнуло и воздух в нём пошёл рябью, а потом я понял, что стою напротив громадного варга. Его сияющие глаза находились почти на одном уровне с моими, а фигура выглядела такой мощной, что внушала некоторый трепет. По рядам призраков вокруг меня прокатилась волна восхищённого бормотания.

- Теневой варг. - в голосе короля Роддофа послышалось удовлетворение. - Я рад, что хотя бы один из этих великих духов не исчезнет в пучине времён, а будет служить достойному воину.

Я взглянул на короля, а затем перевёл взгляд обратно на варга. Грива призрачного животного была заплетена в многочисленные косички, а на спине крепилось широкое и весьма удобное по виду седло, дополненное несколькими изогнутыми рукоятями. Позади него я рассмотрел чехлы и крепления для оружия, а также пару небольших сумок. От фигуры призрака поднимался мерцающий дымок, который сразу же относился в сторону ветром, которого я не ощущал.

"Ничего не понимаю. - подумал я. - Какой мне со всего этого толк? Это же призрак!"

Словно уловив мои мысли, варг посмотрел на меня с насмешкой и переступил на месте, повернувшись немного боком. Голова его осталась слегка повёрнутой, что позволяло присматривать за мной одним глазом.

"Это что - приглашение прокатиться?"

- В добрый путь, воин по имени Анриель.

Один из призраков сбоку протянул мне мою сумку, о которой я уже, признаться, забыл и думать, а от второго призрака я получил обратно потерянный в пылу битвы лук и оброненный кинжал.

- Спасибо. - сказал я. - Сам бы я своих вещей не нашёл.

Сделавшиеся молчаливыми и неслышными призраки лишь согласно кивнули.

- Грядёт рассвет. - сказал мне король и выхватил из воздуха один из своих мечей. Крутанув его перед собой, он отсалютовал мне, а затем поднял руку и коснулся своего лба. Через мгновение на его голове появилась корона.

- Битва наша была победной и славной. - продолжил он. - Многие души нашли сегодня свои пути в вечность. Твой же путь ещё не завершён. Я считаю твои обещания исполненными. Не медли. Рассвет близко.

Небо на востоке действительно было совсем светлым. Коротко поклонившись Роддофу, я собрал свои вещи и положил руку на седло варга, которое оказалось вполне материальным на ощупь.

"Глазам не верю." - подумал я, а потом ухватился за рукояти и уселся в седло одним движением.

Было удобно. Седло оказалось достаточно широким и комфортным, чтобы я сидел в нём, не испытывая ни малейшего дискомфорта. Варг повернул голову и посмотрел на меня сияющим глазом, а затем развернулся и сорвался с места с быстротой молнии. От первого рывка я едва не потерял сумку, но затем приноровился и лишь удивлялся тому, насколько быстро мы движемся.

Варг передвигался стремительно и плавно, огибая завалы из туш чудовищ и перепрыгивая через поваленные стелы и памятники. Мимо нас мелькали склепы и гробницы всех возможных форм и размеров, отряды призрачных воинов и разрозненные группы остававшихся в живых демонических тварей. Дорожки и тропинки, постройки и надгробия - всё это возникало в поле зрения и сразу же уносилось прочь, оставляя в памяти смазанные и неконкретные воспоминания. Прошедшая ночь выдалась не из лёгких и я чувствовал себя настолько усталым, что совершенно не следил за дорогой, ощущая лишь, как вокруг меня свистит ветер, да ещё поглядывал на величественные руины, мимо которых мы проносились.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Ни слова о другом мире

Вот так всю жизнь мечтаешь попасть в другой мир, грезишь о невероятных приключениях, великих поступках. Сколько раз ты представлял себе, как пускаешь молнии из рук или же рубишь тяжелым мечом неугодных тебе врагов. А что на деле? Есть ли у тебя навыки, которые помогут выжить? Не каждый встретит чужака с распростертыми объятиями. Вот и будешь скитаться в поисках рояля из кустов, в виде невероятной силы. А что если этого рояля не будет? Эта история, не про всемогущего героя. Не про эпические битвы и пафосные речи.


Вскрыть себя

Поиск себя – тяжелый путь. Но он необходим тому, кто хочет, чтобы его голос был услышан. Игорь Михайлович ищет себя. Преодолев чудовищные испытания, ему это удается. Публикуется в авторской редакции с сохранением авторских орфографии и пунктуации. Содержит нецензурную брань.


Дудочка

Вчера его назначили предводителем рыцарей святой веры, а сегодня он впервые убил во имя бога. И теперь выбирает между сотнями жизней и чистотой совести. Судьба предопределена или всевышний хочет, чтобы люди вмешались в его замысел? И важно ли это, если речь идёт о первом смехе ребёнка, который иначе никогда не родится? Это приквел к роману «Круг замкнулся». Приходите! И присоединяйтесь к Тёплому миру vk.com/warm.universe.


Сказочница

Мрачная и пронзительная история запретной любви и тысячелетнего искупления. Для ценителей произведений Танит Ли.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.