Наследники Двоеземья - [117]

Шрифт
Интервал

В результате один из моих кинжалов куда-то пропал, а доспехи задолго до утра превратились во что-то донельзя неопрятное. Я то и дело накладывал на себя восстанавливающие узоры, одновременно с этим ощущая, как убывают мои совсем не бесконечные силы. Ещё парочка часов такого веселья - и меня сожрут, не встретив совсем никакого сопротивления...

Однако я продержался.

В какой-то момент - не знаю, сколько успело пройти времени с начала боя - я осознал, что небо сделалось гораздо светлее, а монстров вокруг меня значительно меньше, чем воинов-призраков. Мы убивали тварей одну за другой и они валились на изрубленные тела своих соратников, образуя такие завалы, что перебраться через них было гораздо сложнее, чем обойти.

В этот момент я снова увидел короля, идущего по полю битвы в сопровождении нескольких рослых воинов. Их мечи взлетали и опускались, а сами они казались воплощениями справедливой ярости, наводящими порядок на испоганенных землях.

Я уже открыл рот, чтобы их поприветствовать, но полуразвалившийся склеп, находящийся между нами, просел куда-то вниз и окончательно развалился, а потом земля под ним вздыбилась и из-под неё показалось нечто огромное.

Тварь, выбирающаяся на поверхность, имела иссиня-чёрный цвет, а кожа её была покрыта толстой чешуёй и многочисленными костяными наростами. По сторонам от вытянутого тела раскинулись изломанные, но при этом весьма подвижные крылья, а длинная шея венчалась головой, пасть у которой была такая, что в ней поместился бы и целый телёнок.

- Дракон! - заорал я и тут же ударил по нему длинной серией из взрывающихся вязей. Увидев, что именно передо мной вылезло, я нисколько не сомневался в том, что оно способно меня прикончить. С подобными чудовищами необходимо разбираться сразу - и если у тебя не получилось его убить, то сбежать уже можно и не пытаться. Догонит.

Чёрный дракон, впрочем, особой прыткостью пока что не отличался. Выбравшись из земляного провала, он завертел зубастой головой и попытался ухватить одного из воинов короля, но тут в него угодили мои вязи и он неуклюже опрокинулся на бок, взметнув волну из земли и натёкшей из поверженных монстров дряни.

Протяжно заревев, дракон дёрнулся всем телом и сумел подняться за одно движение, после чего голова его обратилась ко мне. Широкая пасть открылась и я заметил, что между зубов светится что-то небольшое, но очень яркое.

"Это ещё что за светлячок?" - мелькнула у меня мысль, но раздумывать над этим вопросом времени не было.

Создав силовую нить, я зацепился ей за остов высокого склепа и выдернул себя из-под броска разъяренного чудовища, которое взрыло зубами землю прямо у меня за спиной. Поверхность явственно вздрогнула.

"Чёрт!"

Сформировав около десятка фантомов, которые разбежались в разные стороны, я использовал рывок и постарался обойти дракона со спины, но у меня ничего не вышло. Огромная тварь принялась крутиться на месте, клацая зубами и отшвыривая от себя призраков ударами хвоста или крыльев. Я бил по нему рассекающими линзами и взрывающимися вязями, но чешуя у монстра оказалась чрезмерно крепкой. У меня лишь получалось отбрасывать в сторону его голову и сбивать направление его бросков - не больше. Поэтому мне пришлось изменить свою тактику и пойти на риск.

Хлестнув дракона поперёк оскаленной морды силовой плетью, я привлёк его самое пристальное внимание, после чего опустился на одно колено и окружил себя сияющим силовым щитом. Расчёт оказался верен - тупое чудовище раскрыло пасть и накрыло меня ею в один бросок, так что длинная очередь из слепящих линз вошла ему куда-то в глубину глотки. После чего я постарался повторить тот замечательный удар в форме светового копья и ударил в задёргавшегося дракона изо всех сил, наслоив множество вязей на основу таранного выпада.

Гулко хлопнуло. Пасть дракона, частично обхватывающая мой щит, унеслась куда-то вверх, а самого монстра подбросило и повалило назад, отчего его крылья конвульсивно задёргались. Я успел заметить, что половина шеи у него разорвана в клочья, а из неопрятных дыр торчат наружу концы изломанных под различными углами костей.

Земля вздрогнула, через пару секунд раздались ликующие хрипы и скрипящие возгласы.

- Славная битва! - кажется, этот голос принадлежал королю Роддофу.

"Дракон мёртв?"

Мышцы по всему телу болели так, что мне пришлось опуститься на землю и подождать, пока закончат своё воздействие исцеляющие и восстанавливающие узоры. Силы у меня, конечно, ещё оставались, но вторая такая драка меня добьет.

Призраки вокруг дракона расступились и ко мне подошёл король.

- Дракон пал, воин по имени Анриель. А твоя сила и твоя храбрость будут прославлены в наших песнях.

- Пал? Ну и хорошо. - вздохнув, я поднялся на ноги и осмотрел перепачканную в грязи и чёрной крови одежду. - Туда ему и дорога.

Многие из стоящих вокруг призраков отсалютовали мне своими мечами, а я ответил им кивком, думая о том, что в пасти подохшего чудовища что-то светилось. Пробравшись через тела монстров и взрытую движениями дракона грязь, я добрался до его головы.

"Уфф..."

Вонь из его пасти оказалась просто сокрушительной. Чёрт, и как же я раньше этого не заметил?!


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Ни слова о другом мире

Вот так всю жизнь мечтаешь попасть в другой мир, грезишь о невероятных приключениях, великих поступках. Сколько раз ты представлял себе, как пускаешь молнии из рук или же рубишь тяжелым мечом неугодных тебе врагов. А что на деле? Есть ли у тебя навыки, которые помогут выжить? Не каждый встретит чужака с распростертыми объятиями. Вот и будешь скитаться в поисках рояля из кустов, в виде невероятной силы. А что если этого рояля не будет? Эта история, не про всемогущего героя. Не про эпические битвы и пафосные речи.


Вскрыть себя

Поиск себя – тяжелый путь. Но он необходим тому, кто хочет, чтобы его голос был услышан. Игорь Михайлович ищет себя. Преодолев чудовищные испытания, ему это удается. Публикуется в авторской редакции с сохранением авторских орфографии и пунктуации. Содержит нецензурную брань.


Дудочка

Вчера его назначили предводителем рыцарей святой веры, а сегодня он впервые убил во имя бога. И теперь выбирает между сотнями жизней и чистотой совести. Судьба предопределена или всевышний хочет, чтобы люди вмешались в его замысел? И важно ли это, если речь идёт о первом смехе ребёнка, который иначе никогда не родится? Это приквел к роману «Круг замкнулся». Приходите! И присоединяйтесь к Тёплому миру vk.com/warm.universe.


Сказочница

Мрачная и пронзительная история запретной любви и тысячелетнего искупления. Для ценителей произведений Танит Ли.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.