Наследники Двоеземья - [122]

Шрифт
Интервал

Впрочем... нет. Это как раз самое маловероятное, что может произойти - мир Ринн тесно связан с соседним Гардом, а самый ближайший из окружающих их миров - Палакс. Так что... так что ещё неизвестно, какой из вариантов для меня страшнее. Знакомый высокотехнологичный Палакс или... или Гард.

Вздохнув, я поднялся и принялся изучать местность. Нет смысла терять время в пустых рассуждениях, гораздо важнее определиться с направлением... Жаль, что сумка со всеми вещами осталась на торговой площади - отсюда за ней уже не вернёшься. А что, кстати, у меня вообще есть?

С собой у меня остались только броня и оружие, да ещё артефакт из Твердыни и медальон призывателя. Плюс в одном из карманов завалялось кольцо главы Гильдии алхимиков Веллебрука, но толку от него сейчас не было никакого.

"Ладно. - рассудил я. - Всё самое нужное у меня с собой."

Осталось лишь выбрать, к какой из двух найденных аномалий направиться. Всесказатель утверждал, что артефакт улавливает искривления в пространстве, а значит - способен регистрировать местоположение порталов. Дело за малым - добраться до одного из них и вернуться обратно в Ринн. Так... Посмотрев на мерцающие жемчужины, я прикинул, какое из направлений мне нравится больше и в итоге победило закатное - просто потому, что оно лучше просматривалось.

Сойдя с невысокого холмика, я с осторожностью ступил на покрытую водой поверхность и первое время двигался очень медленно, пока не уверился в том, что мысль на предмет болот оказалась ошибочной. Передо мной были совсем не болота, а просто залитая водой степь. Трава здесь имела осенние желтовато-рыжие цвета, а немногочисленные деревца стояли без листьев. Ни животных, ни каких-либо других существ вокруг меня видно не было.

Несколько часов я двигался быстрым шагом, стараясь ступать на наиболее сухие места, но ноги всё равно промокли, так что я плюнул на всё и перешёл на бег, перепрыгивая через высокие кочки и оставляя позади себя веера из водяных брызг.

- Девять проклятий Дкадда на этого хрономанта! - ругался я, проскакивая над широкими лужами и изредка поглядывая на артефакт. Если через пару дней бега эти проклятые заливные луга не кончатся, у меня появятся большие проблемы...


Некоторое время спустя я понял, что пятно светила на небосводе никуда не смещается, а следовательно - никогда не сядет, так что на помощь варга в передвижении надежды нет.

"Удача, удача... - мысленно рассмеялся я, вспоминая слова Тальниира. - В такие моменты это скорее хроническое невезение."

Остановившись, я тщательно исследовал воду в одной из мелких заводей, после чего напился и отдохнул. Нет никакой надежды на то, что я доберусь до портала в ближайшее время, а значит - мне требуется экономить силы и высматривать живность на предмет охоты.


Прошло время.

Я двигался всё в том же ритме, чередуя быстрый шаг с бегом, и уже дважды останавливался на отдых, но эти проклятые болота всё не заканчивались. Теперь, правда, в ландшафте добавились новые детали в виде высоких тонких скал, торчащих из воды под разными углами к поверхности, но радости в путешествие это приносило немного. Разве что слегка разнообразило виды...

В какой-то момент я заметил, что у самого горизонта движутся некие небольшие объекты. Остановившись, я на всякий случай осмотрелся, а затем сформировал линзу дальнозора и направил её на интересующий меня сектор.

- Оп-па. - удивлённо проговорил я. - Сюрприз...

Под действием увеличения увиденные мною точки превратились в двух ищеек СКД из Палакса, но не блестящих и угрожающих, какими они сохранились в воспоминаниях, а ржавых и покрытых грязевыми разводами.

"Это что - за мной?"

Стоя на месте и наблюдая за приближающимися ищейками, я не знал, о чём и подумать. Не могли же специалисты Службы отправить их на мои поиски, верно? Это же бред какой-то... Или всё же могли? Но тогда зачем?!

Все вопросы отпали сами собой, когда ищейки приблизились настолько, что я смог рассмотреть их во всех подробностях. Это были не искусственные существа из проводов и металла, а вполне живые твари, зубастые и прожорливые. Не знаю, как они учуяли меня от самого горизонта, но в том, что прибежали они именно за мной, я не сомневался ни на секунду.

Разбрызгивая воду и взрёвывая, два скачущих через кочки чудовища устремились прямиком ко мне.

- Ага, щас. - прокомментировал я их кровожадные устремления, после чего прикрылся силовым барьером и ударил серией из взрывающихся и рассекающих вязей. Слепящие вспышки расчертили пространство яркими всполохами, а поверхность болота взорвалась, поглотив без остатка атакующих монстров. Рёв и рычание мгновенно исчезли.

Подождав, пока дым и пар вокруг обезображенного участка поверхности немного рассеются, я подошёл поближе, с намерением изучить то, что осталось от псевдоищеек.

И не зря.

Странные твари оказались не простыми животными, а какими-то демонами, потому что вода, собравшаяся вокруг их останков, бурлила, а плоть нарастала на торчащие кости прямо на моих глазах. Я понаблюдал за этим невероятным и противным процессом некоторое время, после чего пришёл к неутешительному выводу - они оживут. Полностью восстановятся и снова станут меня преследовать, так что выход у меня остаётся только один - добраться до портала раньше, чем закончатся силы бежать и сопротивляться. В противном случае эти похожие на ищеек монстры меня сожрут.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Сплендор

Магический отель, две сестры, множество тайн. «Сплендор» – это не просто отель. Это волшебное приключение, которое воплощает мечты посетителей в реальность. Сестра Джульетты, Клэр, возвращается из «Сплендора» совсем другим человеком. Всего за неделю она изменилась до неузнаваемости. Глубоко расстроенная Джульетта использует последние деньги, чтобы снять номер в загадочном отеле. Но залы «Сплендора» полны соблазнов, а знакомство с иллюзионистом по имени Анри лишь отвлекает девушку от поисков правды. Чем больше она узнает об этом месте, тем сильнее растет ее тревога. Что, если за волшебством скрывается нечто невообразимо жуткое?


Ни слова о другом мире

Вот так всю жизнь мечтаешь попасть в другой мир, грезишь о невероятных приключениях, великих поступках. Сколько раз ты представлял себе, как пускаешь молнии из рук или же рубишь тяжелым мечом неугодных тебе врагов. А что на деле? Есть ли у тебя навыки, которые помогут выжить? Не каждый встретит чужака с распростертыми объятиями. Вот и будешь скитаться в поисках рояля из кустов, в виде невероятной силы. А что если этого рояля не будет? Эта история, не про всемогущего героя. Не про эпические битвы и пафосные речи.


Вскрыть себя

Поиск себя – тяжелый путь. Но он необходим тому, кто хочет, чтобы его голос был услышан. Игорь Михайлович ищет себя. Преодолев чудовищные испытания, ему это удается. Публикуется в авторской редакции с сохранением авторских орфографии и пунктуации. Содержит нецензурную брань.


Дудочка

Вчера его назначили предводителем рыцарей святой веры, а сегодня он впервые убил во имя бога. И теперь выбирает между сотнями жизней и чистотой совести. Судьба предопределена или всевышний хочет, чтобы люди вмешались в его замысел? И важно ли это, если речь идёт о первом смехе ребёнка, который иначе никогда не родится? Это приквел к роману «Круг замкнулся». Приходите! И присоединяйтесь к Тёплому миру vk.com/warm.universe.


Сказочница

Мрачная и пронзительная история запретной любви и тысячелетнего искупления. Для ценителей произведений Танит Ли.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.