Мрак Иллюзий - [70]

Шрифт
Интервал

Главная проблема в создании маскхалата была в его цвете. Я не знал где взять мешковину нужной расцветки. Расплетая мешковину, мы пробовали натирать ее нити различными зелеными растениями и листвой в конечном итоге нам повезло. Мох, срезанный мной с одного из местных хвойных деревьев, придавал мешковине зеленый оттенок, интенсивность которого зависела от потраченного количества моха на один пучок нитей. Жаль было столько потраченных усилий, но большинство натасканной мной зелени некуда не годилось и в самом деле оказавшись мусором.

Когда у нас накопилась целая куча расплетенной и раскрашенной в разные оттенки зеленого мешковины мы приступили к следующему этапу, а именно нарезали сеть, подгоняя ее примерно под фигуру Арии. Затем сеть была скреплена нитками с цельными кусками мешков, края которых были покрыты расплетенной бахромой и раскрашенные с помощью моха зелеными разводами. Получившийся свободный балахон был мало похож на маскхалат, но мы не унывали. В каждую ячейку сети по углам мы привязывали пучок нитей, чередуя разную расцветку и спустя пару часов у нас в руках, наконец, оказался законченный балахон. Стоило заплести последний уголок в сетке, как в интерфейсе замигало оповещение.

Внимание! Вами получено достижение «самоделкин» не обладая ремесленными навыками вы, тем не менее, умудряетесь создавать вещи из подручных средств!

Хм…Что-то мне везет на бесполезные достижения и почему мне не дали подобное, когда я сделал дубину с гвоздями или когда мы с Гелло делали берестяные маски? Судя по тому, что ребята замерли на секунду, им тоже перепало достижение не дающие не каких бонусов. Видимо объем работы, что с дубиной, что с берестяной маской был гораздо ниже вот и не дали. Пора было взглянуть, что там у нас получилось…

Халат осторожного охотника.

Прочность 15\15

Броня:-0

Навык: +15 % к скрытности на территории подходящей по расцветке. (Западные территории империи людей)

Навык: -15 % к скрытности на территории не подходящей по расцветке.

Привлекательность: -3 в поселениях.

Внимание! Соберите все предметы из комплекта и получите бонус.

Бонус от двух предметов: Скрытность +5 % согласно условиям расцветки.


Ну что ж вроде и получилось и в тоже время уйди дальше этой территории в другую местность, и бонусы будут минусами. Печально, и внутри поселений от такой экипировки нет, не какого толка, только привлекательность себе урежешь. Я если честно ожидал в этом виртуальном мире более весомых бонусов. Но и такой халат нам вполне подходит. Еще одним интересным моментом было то, что когда Арии отдали халат на примерку, он оделся поверх ее куртки. Я знал, что тут можно надеть некоторые вещи поверх других. Например, тканевую рубаху можно было нацепить, а потом следом надеть кольчугу или латы, но не ожидал, что получившийся халат будет из таких предметов.

За несколько дней перед выходом мы успели сделать лишь три комплекта осторожного охотника, на меня Гелло и Арию. Перетаскав из схрона краденые вещи, мы разделили их по отряду и двинулись в путь.

Двигаться решили параллельно дороге в Равервуд в сотне метров от оживленного тракта. Я немного комплексовал по поводу того что отстал по уровню от ребят. Сейчас их уровень был шестым-седьмым и я со своим пятым, пожалуй, был самым слабым звеном.

С первыми врагами мы встретились спустя примерно час пути. И при этом не сработала наша система передвижения ориентированная на то что бы избежать внезапного нападения. Я постоянно двигался впереди отряда, примерно в семидесяти метрах за моей спиной продвигались Таллия и Дартанг, а Ария и Гелло поочередно прикрывали тыл. На случай если кто-то вдруг попробует увязаться за нами и ударить в тыл Ария и ее отец действовали по такой схеме.

Один из них залегал в какой ни будь куст, пропуская отряд вперед примерно на пятьдесят шагов, затем снимался с места догоняя отряд, а второй к тому моменту уже маскировался в другом месте, таким образом, если бы за нами попытались проследить, один из них с большой вероятностью спалил бы противника и успел предупредить отряд. Опасность пришла от туда, от куда ее некто не ждал.

Проходя мимо очередного дерева, Дарт вдруг услышал свистящий звук, и ему на голову опустился комок непонятной субстанции, моментально залепив глаза и мешая дышать. Таллия закричала, призывая нас на помощь, и мы ломанулись со всех ног к центру отряда. К тому моменту дела у нашей центральной пары были в весьма плачевном состоянии. Откуда-то с вершины дерева невидимый монстр постоянно плевался комками клейкой жижи, в пытающуюся увернутся жену моего друга. А под самим деревом уже вовсю кипел бой. На хварга наседало паукообразное существо с толстым грузным туловищем и четырьмя парами ног. Ростом существо было примерно мне по пояс и обладало внушительными жвалами способными на первый взгляд перекусить руку взрослому человеку.

Дарт неловко прикрывался щитом, от наскакивающего на него паука не имея возможности нормально отбиваться из-за того что практически ослеп от паутины попавшей ему на голову. Второй паук попытался позавтракать Талли, но ее муж вовремя подоспел на помощь, отогнав его и даже немного поранив. Я прибежав на место схватки одним из последних, ударил в спину противнику хварга. У меня не получилось провести атаку из скрытности и я, не мудрствуя лукаво, всадил клинок на половину в округлое тело паука.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Арктический десант

Крестьянова, Царицын. Зов Орианы. Книга вторая. Арктический десант. Часть первая - третья.http://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad21.shtmlhttp://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad22.shtmlhttp://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad23.shtml.


Игра с продолжением

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Если завтра война

По мотивам «Война будущего. Как это будет» Александра Тимохина: http://timokhin-a-a.livejournal.com/80165.html.


Кубок

Капитан Лаурентис ведёт Восьмую роту Кровавых Ангелов в бой против орды демонов, чтобы добыть важный артефакт. На далёком Ваале, сангвинарный жрец ожидает возвращение Лаурентиса. Какие жертвы придётся принести обоим, чтобы миссия была выполнена?


Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?