Мрак Иллюзий - [72]

Шрифт
Интервал

Используемые умения.

Маскировка ур1 (0 % из 100 %.)

Легкий доспех ур0 (98 % из 100 %.)

Дробящие оружие ур0 (76 % из 100 %.)

Кинжалы ур0 (54 % из 100 %.)

Мечи ур0 (12 % из 100 %.)

Поиск скрытого ур0 (43 % из 100 %.)

Метание ур0 (79 % из 100 %.)

Тренировка (физ) ур0 (95 % из 100 %.)

Воровство ур0 (84 % из 100 %.)

И еще целая куча различных умений прокаченных на 0 %. Значит, все это время в зависимости от своих действий я прокачивал умения? Ну что сказать отлично! Главное что теперь я могу следить за ходом изучения умений.

Думая о случившемся открытии я не забывал вертеть головой по сторонам и скрытно передвигаться. По этому, когда со стороны дороги до меня донесся звук разговора я настороженно замер и обратился в слух. Не сумев разобрать звуки из-за расстояния, сместился назад и подал знак группе остановится, а сам решил выяснить, кто именно засел чуть ближе к тракту. Что-то я сомневался, что обычному мирному путнику нужно сидеть и чего-то ждать в кустах у дороги. Хотя может быть, я ошибаюсь и просто кто-то встал на привал, свернув в лес.

Подобраться ближе к источнику звуков не составило труда. То, что это не мирные путники было понятно с первого взгляда. Спиной к кустам, из-за которых я разглядывал небольшую стоянку, сидел моб двенадцатого уровня явный классический воин. Деревянный щит, крепкий кожаный доспех и шипастая булава на поясе, говорили сами за себя. Рядом на упавшем дереве примостились противники попроще. Оба восьмого уровня, вооружены абы-как и одеты так же. В тот момент, когда я только занял свою наблюдательную позицию, в сторону дороги уходили еще двое, один был вооружен луком, а большего я рассмотреть не успел, так как они быстро скрылись за деревьями.

На краю лагеря в землю вбит кол, к которому были привязаны несколько неписей. Седой мужик, одетый в какие-то рваные тряпки и судя по пятнам крови на одежде раненый, и ребенок, рассмотреть которого нормально я со своей позиции не смог. Нападать на лагерь смысла не было, они поднимут шум, на который сбегутся их товарищи. Для начала нужно разобраться с теми бандитами, которые ушли в сторону дороги.

Обогнув стоянку по дуге, сместился к тракту, где обнаружил спрятавшихся за кустами и деревьями разбойников. Шесть мобов, все принадлежат к человеческой расе, трое вооружены дальнобойным оружием. Нападения с тыла не ожидают, устроили засаду на путников. Заняли придорожные кусты и со спины нормально просматриваются, а вот с дороги их не видно. Несколько раз, осторожно проверив местность, убедился, что некого не упустил и вернулся к своей группе.

Нападать мы пока не спешили, решили отойти на километр от стоянки и заняться разбойниками завтра, если конечно они не сменят место дислокации. Этой ночью у меня должен был закончиться негативный эффект от недавней смерти.

Поужинав еще до захода солнца, мы распределили дежурства и завалились спать. Ближе к утру меня разбудила Ария. Негативный эффект закончился и мы решили нападать.

Подобрались к стоянке бандитов еще до рассвета. Судя по количеству храпящих тел, ночью бандиты засады не устраивали. Костер в центре стоянки был потушен, но это не мешало мне разглядеть двух часовых сидевших по разным сторонам лагеря. Ночной бой для тех, кто не обладает ночным зрением сущая пытка, и мы собирались использовать это преимущество по максимуму.

В мою задачу входило снять часовых. Та еще задачка я вам скажу, это только в фильмах брутальные герои скользят во тьме, точными ударами отправляя своих противников в небытие. В реальности пусть и виртуальной все было гораздо сложнее, красоваться тут было не перед кем, а ошибка вполне закономерно могла привести к еще одному перерождению с куском стали в брюхе.

Несколько раз обойдя лагерь по кругу я наконец выбрал место для проникновения и упав на живот пополз в сторону первого часового. Последний десяток метров я преодолевал очень долго. Каждое движение сопровождалось паузой, передвинул руку, замри. Подтянул тело на десяток сантиметров вперед, замри. Нервы были на пределе, и я, чтобы хоть как то унять бившую в теле адреналиновую дрожь рассказывал про себя стишок. — Я узнал, что у меня есть огромная семья — передвинуть ногу, чертов масхалат кажется, шуршит на весь лес… — и тропинка и лесок в поле каждый колосок — Вот она спина моего врага, три шага разделяет нас, но если сейчас сорваться весь лагерь поднимется и даже темнота не спасет меня… — речка, небо голубое, это все мое родное. — Скрипнула кора под задницей сидящего разбойника, но нет он не почувствовал меня просто устраивается по удобнее — это родина моя — поднялся сгорбившись прямо за спиной противника — Всех люблю на свете я! — навык интуиции давно подсветил место под лопаткой противника защищенного лишь тканевой курткой. Использовав умение тихой смерти, без размаха вдавил кинжал позаимствованный у Гелло под углом в область где у человека расположено сердце, одновременно обхватывая рукой голову и зажимая пальцами рот разбойника.

При ранении в сердце противник не всегда умирает моментально, что и доказал мне мой враг вдруг взбрыкнув и издав короткое мычание. Я прижался к его спине, со всей силы зажимая рот и проворачивая в ране кинжал. Сильно провернуть нож не удалось, мешали ребра и силы что бы провернуть его сильнее и еще больше расширить рану, у меня не хватало. Умирающий моб мелко задрожал и через несколько секунд я почувствовал, как он обвис у меня в руках. Рядом завозился кто-то из спящих бандитов и повернувшись ко мне пробубнил.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Арктический десант

Крестьянова, Царицын. Зов Орианы. Книга вторая. Арктический десант. Часть первая - третья.http://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad21.shtmlhttp://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad22.shtmlhttp://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad23.shtml.


Игра с продолжением

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Если завтра война

По мотивам «Война будущего. Как это будет» Александра Тимохина: http://timokhin-a-a.livejournal.com/80165.html.


Кубок

Капитан Лаурентис ведёт Восьмую роту Кровавых Ангелов в бой против орды демонов, чтобы добыть важный артефакт. На далёком Ваале, сангвинарный жрец ожидает возвращение Лаурентиса. Какие жертвы придётся принести обоим, чтобы миссия была выполнена?


Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?