Мрак Иллюзий - [69]

Шрифт
Интервал

Весь остаток дня прошел в адской беготне по городу. Сначала я добрался до ремесленного района и объяснив ситуацию с целителем был отпущен восвояси мастером Герлотом предварительно конечно пришлось прослушать целую нотацию про нерадивых работников-учеников. Затем прибежав в кузню к Дарту, ждал, когда отпросится уже он и затем двинулся в таверну в торговом районе города, где договорились встретиться всей командой. Первыми прибыли мы с Дартом, следом в таверну завалился Гелло, а чуть погодя в таверну зашла женская часть команды вместе с Элесом.

Раненый воин выглядел гораздо лучше, но все равно страдал от негативного эффекта слабости после ранений. Не стоит рассказывать все досконально, о чем мы говорили в тот вечер, сказано было очень многое. Главное что ребята меня поддержали и ни слова не сказали про то, что я потратил огромную сумму из общих денег на себя. Я если честно немного из-за этого был не в своей тарелке, хотя и понимал, что произойди с кем ни будь из них такое я бы не задумываясь, отдал последний грош.

На задание целителя меня одного не кто не отпустил, вся команда решила выдвинуться вместе со мной. Сам выход из города решили затянуть на четыре дня, что бы еще в пути мой эффект слабости после смерти прошел. Когда мы закончили обсуждение слово неожиданно взял Элес и отблагодарил нас очень ценной информацией за помощь ночью.

Оказалось, что в этом мире есть орден неких рыцарей сейчас конечно он в упадке, но это не важно. Орден занимался тем, что после утраты знаний о безымянном боге, искал его имя и боролся с исчадиями тьмы и хаоса.

Эти ребята после наплыва ходоков в этот мир тут же подсуетились и во многих городах мира открылись так называемые гильдии стражей пути. По факту в гильдию завлекали ходоков и давали разной сложности задания в зависимости от ранга. Ранг отмечался на специальной квадратной эмблеме. Чем выше твой ранг в гильдии, тем более сложные и денежные задания тебе дают. Но на каждый ранг есть три разряда заданий. Допустим, у Элеса была эмблема новичка, и с этой эмблемой он мог взять три типа заданий. Первый самый легкий тип поохотится, на каких ни будь существ его уровня. Второй тип более сложный, найти и уничтожить какую ни будь монстрятину. А третий тип самый сложный либо вел в логово, либо заставлял пораскинуть мозгами, а бывало, что объединял оба этих условия. При поднятии рангов и повышении репутации в гильдии открывался доступ к всевозможным предметам качеством гораздо выше добротного. Вот только за каждое проваленное задание ранг понижался, чуть ли не в трое, от поднятия его в случае выполнения задания.

Поговорив еще некоторое время мы разошлись по своим делам. Нам предстоит в первый раз выйти так далеко за пределы города. Ну что же Равервуд мы будем готовы!


Глава 12. По лезвию ножа


Следующие дни прошли в подготовке к походу в Равервудский лес. У меня была одна задумка касаемо создания простых, но полезных вещей по типу наших берестяных масок. Для ее выполнения мне пришлось залезть во двор к одному местному рыбаку и стащить у него из сарая все мелкоячеистые сети. Затем я несколько раз выходил за пределы города и окунался в подлесок, забивая вещмешок различными листьями и травой. Все они были либо с характеристикой «мусор» либо отображались как средство для растопки костра. Но я уже был опытный в этом плане и знал, что все свойства предмета может разглядеть только игрок с высоким показанием интеллекта.

Собрав в укромном местечке возле поляны, на которой мы проводили групповые тренировки целую кучу всевозможной зелени, я дождался ребят, которые пришли на вечернюю тренировку, и указал им на эту кучу, вывалив рядом сети.

— Если я правильно понял механику создания вещей в этом новом мире, то вот наше дополнение к стандартной одежде для похода в лес.

Сначала на лицах ребят отразилось непонимание, но чем больше я говорил, тем больше они проникались идеей.

— Гелло не даст мне соврать. Мы неоднократно слышали слухи в тавернах, пока выискивали, кого бы обобрать, что за пределами города опасно двигаться даже по дорогам. На них орудуют как местные головорезы, так и ходоки особо не обремененные моральными принципами. Вместе мы конечно сила, но я предлагаю перестраховаться и ненадолго отложить тренировки. Вместо тренировок предлагаю попробовать сделать костюм гили по-нашему просто маскировочный халат. Дарт ты принес мешки?

Дартанг залез в рюкзак и вывалил рядом с сетью кучу обычной мешковины, которая была одним из материалов для создания маскхалата.

— Глиф, а что маскхалат из себя представляет? Ты уже делал такие вещи?

— Да в первоисточнике было дело. Сработает ли тут, не знаю, но как я понял не стоит ждать создания легендарной экипировки из подобных материалов, зато какую ни будь полезную плюшку получить можно запросто, проверено на берестяных масках. Сначала попробуем сделать на Арию, посмотрим, сработает или нет. На создания костюма для нее и материала и времени уйдет меньше, так как она самая мелкая. Если получится, сделаем на всех.

Полянка, на которой мы тренировалась, была поблизости от смотровой дозорной вышки местных вояк. Да и до города рукой подать, я сомневался, что кто-то на нас здесь нападет, но на всякий случай Гелло залез на дерево что бы предупредить нас, если кто-то будет приближаться.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Арктический десант

Крестьянова, Царицын. Зов Орианы. Книга вторая. Арктический десант. Часть первая - третья.http://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad21.shtmlhttp://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad22.shtmlhttp://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad23.shtml.


Игра с продолжением

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Если завтра война

По мотивам «Война будущего. Как это будет» Александра Тимохина: http://timokhin-a-a.livejournal.com/80165.html.


Кубок

Капитан Лаурентис ведёт Восьмую роту Кровавых Ангелов в бой против орды демонов, чтобы добыть важный артефакт. На далёком Ваале, сангвинарный жрец ожидает возвращение Лаурентиса. Какие жертвы придётся принести обоим, чтобы миссия была выполнена?


Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?