Мрак Иллюзий - [64]

Шрифт
Интервал

Непись сидел, задрав голову и открыв рот, ему явно что-то снилось, и он иногда причмокивал губами, словно разговаривал с кем-то. Помещение, в котором уснул торговец, представляло собой что-то вроде кабинета, о чем говорил широкий дубовый стол письменные принадлежности и какие-то журналы, лежащие перед неписем на столе. Помимо предметов малоинтересных, на столе лежал кошель туго набитый монетами, значит, мы подобрали время кражи весьма удачно. Торговец явно подсчитывал дневную прибыль, что было нам на руку. Проникнув в комнату и забрав почти семьдесят серебра со стола, увидел сундук, стоящий в углу комнаты. Сосредоточив на нем внимание, вызнал, что замок на сундуке уровня «ветеран» и шансов у нас открыть его с помощью отмычек, нет.

Стоило поискать ключ от замка, но не сейчас. В данный момент нужно было украсть то, что находиться в прямом доступе, а сложными моментами рискуя спалиться, заниматься уже потом. Спустившись вниз, я нацепил на себя самый вместительный рюкзак из имеющихся и сложил в него еще несколько сумок. Затем нашел помещение, в котором были аккуратно сложены спальники и палатки. Прицепив один спальник к своему мешку, двинулся дальше.

Следом в мешок отправились несколько наиболее подробных карт, но не бестиария ни большой карты негде не было, и я начинал подозревать, что они в том самом сундуке наверху, если тут нет, какого ни будь секрета, в который торговец складывает наиболее дорогие вещи. Выйдя на улицу и убедившись, что стражи рядом с домом нет, тихонько просвистел в темноту. Спустя несколько секунд раздался ответный свист и из переулка выскочил Гелло которому я передал набитый краденым мешок. Гелло скрылся в переулке, а я снова двинулся внутрь дома, повторив в точности то, что я делал до этого, а именно набив большую сумку разным краденым добром. Затем снова выход на веранду свист и передача мешка, который Гелло уволок в темноту.

Со стороны пристройки раздавался сильный скулеж и шум. Зверь запертый там и не выведенный хозяином вовремя волновался и скребся в дверь это грозило большими проблемами и означало что пора заканчивать.

Мне не давал покоя сундук наверху, и позвав Гелло в очередной раз, я в двух словах объяснил ему ситуацию, и мы на ходу приняли решение больше не следовать плану. Он вместо того что бы ждать меня отправлялся прятать награбленное а я рискуя быть обнаруженным возвращался в попытке открыть сундук.

Поднявшись наверх, я попытался войти в ту комнату, в которой еще не был, но она тоже была заперта на замок. Ниже уровнем чем «ветеран» но все равно уровень замка не давал ее открыть моими отмычками. На некоторое время я остановился, задумавшись, где же может находиться ключ от сундука и тут меня осенило.

Скорее всего, он у самого торговца, зачем прятать такую ценную вещь, лучше, если она всегда при тебе. Прокравшись в кабинет к мирно спящему торгашу, вытянул руку и попытался использовать карманную кражу, навык которой получил во время вылазок с Гелло. Местный вдруг что-то замычал и открыл глаза…

Вы использовали «карманная кража»

Внимание! Неудача!

— Черт!

Мне повезло, что торгаш был сонный и сидел в неудобном положении. Я вывернулся из почти схватившей меня руки, и больше не используя «тихий шаг» ламанулся к лестнице, ведущей на первый этаж. С грохотом скатившись по ней, я поежился от поднявшего крик торговца. Раскрыв дверь и перепрыгнув перила на веранде, оказался в двадцати шагах от патруля стражи, которые на секунду оторопели, наблюдая мой прыжок.

Я в отличие от них времени не терял и со всей возможной скоростью бросился в сторону моря. Сзади раздавались крики где-то рядом щелкнул арбалет и разорвав кожу на руке меня вскользь задел арбалетный болт.

Хорошо, что за спиной не было рюкзака, и я бежал в легкой одежде потому что, не смотря на металлический доспех и кольчуги, стража не отставала, а затем за спиной взревел сигнальный рог. Справа и слева где-то во дворах через несколько мгновений просигналили еще два патруля стражи, но пока это не грозило мне бедой.

Я смог немного оторваться от стражников уже у самых пирсов и разбежавшись, прыгнул в воду. Отплыв от берега на максимальной скорости примерно на сотню гребков, перевернулся на спину и позволил течению нести себя, а сам в это время пропихивал воздух в горящую после забега грудь.

Тем временем на пирсе бегала толпа стражников, освещая самые темные закутки светом, по меньшей мере, десятка факелов. Успокоив дыхание и радуясь тому, что страже меня не видно в темноте среди волн делая скупые гребки, поплыл в сторону затопленного входа в стоки. В план изначально это не входило, но что поделать хоть нам и не удалось добыть самое ценное, дело все равно можно было считать успешно завершенным.

Нужно признать я расслабился, считая, что если стража не полезла за мной в воду, я уже сбежал. Оказалось все гораздо сложней, и понял я это, заметив две яркие точки то появляющиеся над волнами со стороны берега то исчезающие. Когда они приблизились и мне стало видно мохнатую башку клыкастой зверюги торговца я понял что сегодня я до берега не доберусь.

Я пробовал плыть быстрее, но от этого только больше выбился из сил. Поняв, что все мои потуги тщетны, развернулся, под водой достав единственное взятое с собой оружие, кинжал. Кинжал мне не помог, когда до зверя оставалась пара метров, он вдруг скрылся под водой и через секунду, меня со страшной силой рвануло вниз. Затем тварь вцепилась мне в лицо, которое полностью поместилось в ее пасть, и сжала челюсти…


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Игра с продолжением

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Если завтра война

По мотивам «Война будущего. Как это будет» Александра Тимохина: http://timokhin-a-a.livejournal.com/80165.html.


Кубок

Капитан Лаурентис ведёт Восьмую роту Кровавых Ангелов в бой против орды демонов, чтобы добыть важный артефакт. На далёком Ваале, сангвинарный жрец ожидает возвращение Лаурентиса. Какие жертвы придётся принести обоим, чтобы миссия была выполнена?


Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?