Мрак Иллюзий - [62]

Шрифт
Интервал

Откуда-то со стороны развилки раздался свист и убийца, на секунду замерев, вдруг развернулся и дал деру. Было не похоже, что он нас испугался, продолжись бой еще не много и я бы не поставил не единой медной монеты на нашу победу.

Оба раненые в ноги мы не могли быстро передвигаться, из ноги Гелло торчал железный дротик похожий на спицу с утолщением посередине видимо для балансировки. А у меня такой же застрял в боку плюс рассеченная ступня и куча порезов по всему телу. С той стороны, куда убежал темный эльф раздавались крики и звенели клинки, мы же израненные отступили вглубь коридора, где Гелло наспех наложил на мои раны бинты, а затем я потерял сознание. Очнулся я в доме Гелло, раны под действием лечебной мази и сонного зелья оздоровления затянулись, и меня беспокоила лишь легкая травма ступни, из-за которой я пару дней хромал.

После этого случая мы решили ограничить наши передвижения под землей и приходили в порт до закрытия ворот. Затем с наступлением ночи несколько часов тратили на поиск потенциальной жертвы, и когда нам удавалось обобрать какого-нибудь непися, забирались на крышу облюбованного нами двухэтажного здания, которое представляло собой склад забитый бочками с соленой рыбой.

Оказавшись на крыше можно было выйти на деревянный карниз, а уже по нему добраться до окошка, ведущего на чердак здания. Там мы оборудовали временный схрон. Натаскав соломы и уложив ее в дальний угол стали обладателями более-менее сносного спального места. На чердаке не кто давно не появлялся, слой пыли, и паутина повсюду говорили сами за себя.

Встреча в стоках с ходоком, который закрывал лицо маской, которая не только скрывала его внешность, но и блокировала доступ к информации над головой, натолкнул меня на мысль обзавестись неким ее аналогом. Мы не могли за недостатком ремесленного мастерства сшить или выковать из металла маски, но мы пошли по самому простому пути, и немного отойдя от города, нарезали с деревьев похожих на березу коры. Вырезав в прямоугольных чуть суженых к низу кусках коры прорези для глаз, и прицепив к получившимся маскам крепеж из нескольких веревочек, мы стали обладателями двух не дающих ни брони не характеристик масок. Несмотря на кажущуюся бесполезность этих предметов, порадовало их описание…

Берестяная маска

Прочность 5\5

Простая грубая маска, закрывающая лицо носителя. Используется для сокрытия внешности. Любому кто увидит ваше лицо в этой маске, будет тяжело вас опознать без нее.

Нечто похожее было написано в описании лицевой повязки Гелло, но мне кажется полностью закрыть лицо, будет гораздо эффективней.

Я работал в мастерской сверхурочно, что бы взять отгул, когда наметиться дело посерьезней обычных карманных краж. И через два месяца такое дело подвернулось, к тому моменту я уже узнал многие стандартные приемы обработки шкур, да и уровень почти дополз до шестого, за мою работу мне ежедневно капали крохи опыта.

Гелло нашел в порту лавку пользующуюся популярностью среди искателей приключений всех мастей, покидающих город. В ней можно было купить несколько разновидностей карт местности, цена за некоторые из них наиболее обширные и детальные доходила до нескольких золотых. Помимо этого в торговой лавке продавались различные походные принадлежности, спальники палатки вместительные рюкзаки инструменты для снятия шкур, сбора растений, различные мешочки и узелки, цепляющиеся на пояс.

Зайдя один раз в такую лавку, я прикинул, сколько мне всего нужно, если вдруг я решу покинуть Тарфорд и сумма покупки необходимых вещей оказалась внушительная. А если пытаться снарядить всю группу, так тут не каких денег не хватит. Одна большая карта с детально нарисованной территорией людской расы стоила порядка десяти золотых, помимо нее в лавке была еще одна дорогая вещь, а именно бестиарий, описывающий сильные и слабые стороны зверей в ближайших лесах, а так же их разновидности. Цена за эту книжку была скромнее, чуть больше одного золотого, но на нашем уровне это была не подъемная сумма.

Выбор пал на эту лавку не только по причине нахождения внутри ценных вещей. Во-первых, лавки, в которых продавали оружие, и доспехи охранялись не в пример лучше. А во вторых за хозяином лавки водилась ежедневная привычка ужинать на веранде укрытой навесом в конце каждого дня, сразу после закрытия.

Спустя несколько часов после приема пищи непись выводил из пристройки зверюгу, похожую на помесь дикой кошки и лисы двадцатого уровня и уходил вместе с ней в лавку, после чего ставни в этом доме запирались, и наступала тишина. С утра все происходило в обратном порядке, помощница торговца отпирала ставни, а потом сам хозяин лавки уводил своего клыкастого сторожа обратно в пристройку, затем они завтракали и лавка открывалась.

Мы несколько дней думали над тем как вынести наиболее ценные предметы из лавки. Ночью это было невозможно из-за высокоуровневого зверя. А днем внутри постоянно присутствовали двое людей, хозяин лавки и его помощница. Улица, к которой примыкал дом, была довольно людной, что еще сильней усложняло кражу днем, и еще одним большим минусом было то, что она была центральной в порту и по ней постоянно шаталась стража.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Кубок

Капитан Лаурентис ведёт Восьмую роту Кровавых Ангелов в бой против орды демонов, чтобы добыть важный артефакт. На далёком Ваале, сангвинарный жрец ожидает возвращение Лаурентиса. Какие жертвы придётся принести обоим, чтобы миссия была выполнена?


Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.