Мрак Иллюзий - [66]

Шрифт
Интервал

Когда мои глаза немного отошли от ослепления осмотрелся вокруг и понял что нахожусь в склепе. Склеп был небольшим, в центре него находился прямоугольный каменный постамент с вмурованным по центру лазурным камнем, грани которого распространяли вокруг голубоватое свечение. В интерфейсе призывно мигал значок оповещения, и я обратил на него свой взор.

Внимание вы погибли! Весь полученный опыт с пятого по шестой уровень сгорел в пламени вашей смерти!

Внимание на вас наложен негативный эффект! «Слабость после гибели» все ваши характеристики снижены на 50 % срок действия неделя.


Внимание! Вы совершили преступление. На мирной территории запрещены убийства, кражи и любые другие преступления. Если вас поймают представители закона на территории где совершено преступление или найдутся свидетели или улики совершенного злодеяния за вами начнется охота!

Внимание вами получена травма! Вы получили огромный урон в лицевую часть головы ваше лицо изуродовано! «Уродство» Привлекательность -10.

Внимание! Предмет Берестяная маска разрушен по окончанию очков прочности.

Внимание! Вами утеряны предметы рубашка крестьянина, заостренный медный кинжал.



Блин горелый! Подарок Гелло выпал и теперь придется искать замену своему кинжалу. Да и я еще дундук, вместо того что бы поднять шестой уровень и чуть-чуть опыта сверху, пошёл на дело и потерял кучу опыта. А вот уродство и в самом деле нечто новенькое, проведя руками по лицу, с удивлением обнаружил, что теперь вместо носа у меня две сопливые дырки на лице и нет верхней губы. Помимо этого с обеих сторон лица прощупывались широкие рубцы. Я было заметался по склепу в панике но взял себя в руки и остановился. Так тут есть магия, есть целители, найдем денег и приведем лицо в порядок единственный вопрос в цене.

Успокоившись первым делом, решил обмотать, чем ни будь лицо что бы скрыть свои минус десять привлекательности. Можно попробовать оторвать от своих штанов клок ткани, но не какого острого предмета не было под рукой, а руками я бы замучался это делать. После встречи с крысоволком я уже использовал подобный метод, но тогда я оборвал рукава на своей рубахе по шву и получил два бинта, а со штанами такой трюк не пройдет, могу вообще с голой задницей остаться.

Решив пока не переживать по этому поводу, все таки ночь на дворе и мало кто разглядит меня если буду передвигаться скрытно, я выбрался из склепа. Как оказалось, я пробудился на основном кладбище Тарфорда. Во многих районах города были места, где могли переродиться ходоки, но для этого нужно было посетить такое место и выполнить привязку, а все не привязанные не к одной из мелких локаций возрождались на основном кладбище.

Для меня это было крайне выгодно, попробуй, найди именно тот склеп, в котором я появился. На случай смерти одного из нас или даже обоих в пригороде нас ждала в эту ночь Ария, которая должна была оповестить остальных через кольцо связи. Моей задачей как раз и было в данный момент добраться до нее и передать сообщение Гелло, что со мной все в порядке и меня не поймали.

По дороге к границе кладбища меня привлек склеп явно выделяющейся своими размерами по сравнению с остальными, минуту подумав, я решил осмотреть его поближе, все равно он располагался по пути. Подойдя вплотную к входу в склеп, я протянул руку, что бы открыть металлические узорчатые врата, но система выдала запрет…

Внимание! Что бы пройти в зону «усыпальница семьи Архонт» требуется ключ!

Внимание! «усыпальница семьи Архонт» опасное место класс «логово» рекомендуемый уровень 10–15!

Еще одно логово, да еще и прямо под стенами города. Определенно тут есть, где поднять опыта и заодно получить экипировку.

Развернувшись, отошел на несколько шагов от входа в усыпальницу и тут же юркнул за один из каменных постаментов. Позади меня раздавались крики, и было слышно вой какого-то существа явно настроенного не дружелюбно.

Спустя несколько ударов сердца, ворота распахнулись и от туда, вывалился человек. Отбросив в сторону топор, он навалился всей массой на ворота, а затем провернул ключ в замке, окончательно их запирая. С обратной стороны кто-то выл и бил по створкам да с такой силой, что мне на секунду стало страшно, что та гадость, которая преследует человека, выберется наружу.

Разглядев человека который сейчас усевшись прямо на землю пытался отдышаться с удивлением узнал в нем того самого парня что победил на турнире «костолом». Да это же Элес! Тот воин, которого я, не зная его имени, изначально прозвал варягом.

За то время пока мы не виделись, воин заматерел еще сильнее, теперь он был одиннадцатого уровня и его доспех состоял из грубых железных лат. Поднявшись в полный рост, я окрикнул его.

— Элес!

Воин встрепенулся и с трудом вскочил с земли, выставив перед собой топор.

— Кто здесь?!

— Это Глиф мы познакомились в порту на турнире костолом! Ты Дарт и Гелло мне поломанный нос вправляли, на следующие утро после турнира.

Элес на секунду замешкался, а затем сказал.

— Подойди ближе от нежити на этом кладбище можно чего угодно ожидать.

Я вышел из-за постамента, и медленно подняв руки, стал приближаться.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Арктический десант

Крестьянова, Царицын. Зов Орианы. Книга вторая. Арктический десант. Часть первая - третья.http://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad21.shtmlhttp://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad22.shtmlhttp://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad23.shtml.


Игра с продолжением

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Если завтра война

По мотивам «Война будущего. Как это будет» Александра Тимохина: http://timokhin-a-a.livejournal.com/80165.html.


Кубок

Капитан Лаурентис ведёт Восьмую роту Кровавых Ангелов в бой против орды демонов, чтобы добыть важный артефакт. На далёком Ваале, сангвинарный жрец ожидает возвращение Лаурентиса. Какие жертвы придётся принести обоим, чтобы миссия была выполнена?


Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?