Мир Успеха - [46]
Глава 18. Аргонавты
Пирамида Молчания. Гротескное сооружение являющиеся центром этого большого города. Сто сорок метров в высоту и огромная площадь, занимаемая ею, всё это сильно, просто до безобразия напоминало о египетской пирамиде Хеопса. Рик не понаслышке знал об этом чуде света: он вместе с родителями не раз бывал там, пытаясь узнать секреты, таящиеся в её недрах.
«Совпадение? — парень покачал головой. — Не думаю…»
Правда, отличительной чертой Пирамиды Молчания была монолитная стена. Её край прилегал вплотную к оной из граней пирамиды, словно так было задумано изначально. Но, как объяснила спутница, таких стен было две. Вторая находилась за пирамидой, отчего её не было видно с того места, где находился Рик. Они служили неприступным барьером, который с первого взгляда доходчиво давал понять, что за этим большим «забором», находится слишком дорогая «лужайка».
Пока оба, влившись в течение толпы, продвигались к пирамиде, Амелия рассказывала, что знала о городе. Попутно кивками указывая по сторонам центральной дороги, на то, что по её мнению, было важным. Сама же дорога вела от ворот прямо к заполняющейся живым потоком существ и людей церемониальной площади (так её назвала девушка), расположенной перед лицевой частью пирамиды.
Подводя итог сказанному ею, парень узнал, что город был условно поделён на четыре сектора. Слева от них, у склада реликвий, находился один из центров развития игроков, и также здесь жили обычные люди со средним достатком. Хотя простые кварталы были и справа, но там дома стояли вперемешку с магазинами, мастерскими, научными центрами, библиотеками и прочем. А вот третий сектор числился за богатыми дядями, дела которых надёжно скрывали неприступные стены упомянутой выше ограды. Зато в четвёртом, как и следовало ожидать, нищенствовали: там жили либо лентяи, растрачивающие своё время по забегаловкам и притонам, либо те, кому просто не повезло стать бедным. Улицы, наполненные криминальными элементами, были к лицу этому бедному району.
По сторонам от центральной дороги пестрели торговые лавки, владельцы которых молча провожали взглядом всех, проходящих мимо. Изредка кто-то из них срывался, пытаясь привлечь внимание к товару, но укоряющие взгляды, бросаемые на него пришедшими лицезреть чудо, тут же остужали пыл крикуна.
После шумного Тар-тауна такая картина была непривычна, но парень решил, что это не его дело, продолжая монотонно двигаться вперёд. Медленно переставляя ноги в толпе, он вдруг понял, что всё, что сейчас происходит, напоминает ему миграцию неуклюжих пингвинов. Это вызвало невольный смех, и он решил поделиться своим наблюдением с Амелией. Вот только та не оценила юмора, сосредоточенно глядя перед собой, и Рик, вздохнув, поплелся дальше в тишине.
Может, она бы и поняла шутку, но девушка пребывала в своих мыслях и не реагировала, задумавшись о свалившихся на её голову совпадениях. Сейчас её страх попасть в рабство пропал, поэтому она могла, наконец, заниматься тем, что ей нравилось, а именно искать сокровища. И дело было не в жадности, просто, будучи дочкой аферистки, она унаследовала от матери любовь к роскоши.
Поэтому сейчас, издалека разглядывая пирамиду, которая неожиданно для всех собралась открыться, она не могла унять дрожь волнения. В голове назойливо бубнила о чём-то вроде: «Как же здорово! Всё-ё-ё будет моим!» — маленькая девочка, которая с широко раскрытыми от предвкушения глазами вспоминала о загадках пирамиды на Земле.
Во-первых, погребальная камера была пуста. Наперекор обычаям тех времён не было обязательных церемониальных украшений и драгоценностей. Во-вторых, саркофаг, который делали для фараона лучшие мастера, почему-то был грубо отёсан и явно не готов, а его крышка вовсе отсутствовала. И совсем уж нонсенс: два узких хода, по которым через щели в корпусе пирамиды в похоронную камеру просачивается воздух извне. Воздух для покойника? Не смешно.
Конечно, со временем появилось достаточно теорий и предположений, но настоящих ответов до сих пор не нашли. Два года назад Амелия бывала здесь по делам и видела вблизи двери, перекрывающие вход в гробницу. Это были две каменные глыбы, искусно украшенные изображением солнца, которое держала в когтях огромная птица. Это была работа высшего качества. Девушка не солгала бы, сказав, что птица выглядела почти живой.
Прошло двадцать минут, прежде чем они смогли попасть на Церемониальную площадь, которая к тому моменту уже была битком набита народом. Когда Рикки сделал очередной шаг, приближаясь к пирамиде, от его тела начала исходить аура свечения. Сначала едва заметная, но, чем ближе он подходил, тем ярче становился свет. Оглядывая своё тело, парень недоумённо уставился на напарницу, но девушка, склонив голову в таком же удивлении, смотрела на спутника.
— Кажется, ты понятия не имеешь, что творится, да? — разведя руки в стороны и продолжая осматривать себя, констатировал Рик.
— Хотела бы я тебе помочь, но вижу такое впервые.
Непонятная чертовщина, происходящая с ним, не осталась без внимания. Со всех сторон начали раздаваться шёпот и гул, пока к ним не пробилась пара игроков. Местные жители расступались перед ними. Некоторые из игроков завистливо смотрели на их снаряжение, другие прятали взгляд, не желая попасть в немилость местной элите. Третьи же с интересом наблюдали за тем, что будет дальше.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
Хотите стать миллионером? Нет ничего проще. Всё, что для этого требуется — купить лотерейный билет и заполнить его выигрышной комбинацией. Кто сказал, что вы не знаете какая комбинация выигрышная? Зато ваши потомки это конечно же знают. И передадут вам её. Правда, для этого сначала требуется напиться до определённой кондиции. До какой? А помните пословицу — не бывает некрасивых женщин, а бывает мало водки? В общем, водка закуплена и женщина найдена. И теперь Игорю Суркову надо только дождаться когда ему сообщат комбинацию.
Подлинные записки Фаддея Ивановича Балакирева, повествующие о его наиболее примечательных приключениях на суше и на море, в подводных и подземных глубинах, на крайнем выступе земной оси, а также на Луне и некоторых других небесных светилах с кратким прибавлением о том, почему эти записки написаны и с какой целью публикуются. С неповторимыми рисунками В. Шевченко.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Сборник фантастики, составленный и изданный Всесоюзным творческим объединением молодых писателей-фантастов при ИПО ЦК ВЛКСМ «Молодая гвардия» по материалам семинара, состоявшегося в Ялте в январе-феврале 1991 года.
Если королева бросает свое королевство на произвол судьбы, ввязываясь в сомнительную авантюру, то у этого королевства есть два пути: либо благополучно развалиться, либо вернуть королеву-беглянку. Но Главный Советник герцог Дюбелье-Рено и его соратник ученый маг Уильям Гогейтис находят третий путь. И вместо одной королевы-стервы трон занимают сразу две королевы. В целом не стервы, а даже очень приличные дамы: стриптизерша и учительница фехтования. Зачем две королевы, спросите вы? А для пущей надежности! И чтобы жизнь королевская медом не казалась!