Мир Успеха - [45]

Шрифт
Интервал

«О, а это не Цукмейн? Хотя нам пришлось уйти немного восточнее…»

Он уже хотел было вновь потревожить напарницу, когда та, неожиданно достав из инвентаря арбалет, прицелилась немного левее и, задержав дыхание, выстрелила в землю. Внезапно раздался визг — и куски вывернутой земли сдернули с врага покров. Рик, широко раскрыв глаза, наблюдал, как схлопывается широкая пасть толстого червя.

«Ни хрена себе!»

Визг быстро прекратился, и вновь наступила тишина, а моба вновь скрылся под маскировкой.

— Нет, ты точно проклят… — процедила Амелия, убирая арбалет. — Нам придётся вернуться. Надеюсь, что мы не встретимся с причиной, по которой гиенэрги собрались в такую кучу.

— Я думал, это в порядке вещей.

— Ни тупи. Мало того что они сбились в гигантскую стаю, так ещё и пробежали мимо. Что-то напугало их настолько, что им было не до желания выжрать нашу жизненную энергию.

— Эй! Я, между прочим, новенький, так что понятия не имею, что тут да как. И вместо того чтобы затыкать меня — объясняй. Нам предстоит долгий путь. Так что будь сдержанней. — Попытавшись остудить пыл собеседницы своим монологом, он не учёл, что ту подобное раздражало больше всего. Ему повезло, что она не хотела провоцировать таинственных мобов.

— Слушай сюда, Микки.

— Я…

— Маус. — Амелия, повернув голову в сторону, продолжила, не обращая внимания на попытки парня исправить её. — Я не зря требую, чтобы ты замолчал. Пойми это и вбей в свою любопытную и заумную башку. Если есть вопросы, спроси, когда мы не будем находиться в опасности. Понятно… Лара?

— О, не-ет… — Рикки скис от упоминания женского имени известной расхитительницы. — Понял-понял. Только прекращай меня так называть. А то я тоже найду для тебя подходящее имя.

— Я за тебя рада. А теперь нам надо валить…

Их разговор проходил полушёпотом, и вскоре они, успешно покинув Заброшенные пути, двинулись к своему старому маршруту. Молчание, как всегда, нарушил новичок.

— Расскажешь, как ты поняла, что нас поджидают?

Ответ раздался лишь спустя минуту:

— А ты не заметил, как резко пропали звуки?

— Э-э-э, да как-то нет…

— Ну, разумеется. Здесь нужен определенный навык и интуиция.

— Ладно. А как ты поняла, куда стрелять?

— Существуют едва заметные приметы, по которым можно понять, где такой моб залег в засаде. А некоторые помимо прочего издают слабо различимый треск.

— А-а, сложно-то как.

— Научишься. — Она гнала лошадь вперёд, и постепенно пара игроков стала приближаться к цели путешествия.

Через несколько часов скачки вдали замаячили каменные стены, которые будто отражали свет солнца. Но, чем ближе они подъезжали, тем сильнее в воздухе ощущалось нарастающее напряжение, исходящее от сбившихся в толпы существ. Их было до невероятного много, отчего Амелия заподозрила неладное. Широкая дорога, ведущая к Цукмейну, кем только ни была загружена.

Они неторопливо лавировали на своём коне между гуляющими в надежде узнать, что происходит, но натыкались на недоуменные взгляды, пока им не попалась пара игроков.

— Парни! Эй! Мы здесь! — Амелия, крикнув парочке пеших, решила всё же спешиться, заставив и парня последовать её примеру. После чего убрала пета в инвентарь.

— О, игроки! Ух ты! — Один из них, добродушно улыбнувшись, помахал рукой. — Вы тоже спешите на «большую вечеринку»?

— О чём ты? — Рикки, протискиваясь между небольшими ходящими деревьями, старался не отстать от своей спутницы, которая ловко маневрировала среди толпы.

— Вы и правда не в курсе? — Второй молодой игрок, приподняв брови, выразил искреннее удивление. — Несколько дней назад в окрестностях разнесся слух, что сегодня впервые за несколько десятков веков, откроется пирамида Цукмейна, вокруг которой и был построен сам город.

— Не… Не может быть?! — Голос Амелии был полон восторга и трепета. — Пирамида молчания?! Но как?

— Мы и сами не знаем. Знаем лишь слухи, в которых говорят, что некий демон, служивший замком, был недавно убит. Кажется, в двух днях пути отсюда есть горы, которые названы в его честь.

— Заркрах?! — удивленно воскликнули и парень, и девушка, не веря такому совпадению.

— Да. Точно. Он самый. Правда, странно, что он умер, учитывая, что его уже давно считали мертвым. — Пожав плечами и продолжая движение, первый парень по имени Лютер скептически хмыкнул. — В любом случае на приёме, устроенном по этой причине, мы получим хоть какие-то ответы.

Рикки и Амелия, переглянувшись, поблагодарили этих двоих и, чуть поотстав, молча стали обдумывать услышанное. Могло ли это быть связанно с тем, что все ближайшие гиенэрги бежали от этого места сломя голову, или тут кроется нечто иное?

Медленно приближаясь к северным вратам, они заметили висящее над ними серое полотно ткани, на котором был изображён глаз в центре пирамиды.

— Что думаешь? — Амелия, разглядывая рисунок, обратилась к парню.

— Ха-а, немного похож на один символов масонов. Всевидящее око и треугольник. Но насколько я знаю, эти парни создали свой орден в начале восемнадцатого столетия. Хм-м…

— Кстати, я слышала много историй в Олимпе о том, что многие знания и культы пришли из мира Эхо. Может этот один из них?

— Думаю, мы скоро выясним…


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Рекомендуем почитать
Мое второе «Я», или Ситуация, не предусмотренная программой

Герой рассказа купил компьютер. Как оказалось, самообучающийся и склонный выходить за пределы практических задач. Конечно, жизнь владельца такого чудесного устройства не могла остаться прежней…


Дело рук компьютера (сборник)

В рассказах сборника поднята злободневная тема — отношения человека и компьютера в современном обществе, — решенная большинством авторов в психологическом аспекте. (аннотация) Общая тема — Человек и Компьютер — объединяет рассказы этого сборника. Тема не только злободневная, ведь компьютеры используются сейчас уже практически во всех сферах, но и позволяющая сделать некоторые прогнозы: какие «думающие» машины нужны человеку в будущем и как сложатся отношения — да, да, именно отношения! — человека и компьютера.


Нежданно-негаданно

В сборник «Нежданно-негаданно» включены рассказы, где авторы в юмористическом духе рассматривают последствия научных открытий, различные фантастические ситуации.


В нашу гавань заходили корабли

Увы, уже не в нашу. И не совсем корабли. Да и заходили как-то странно...


Кулинарные возможности

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Хлопковое дерево

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.