Мир Успеха - [43]

Шрифт
Интервал

— Ах-ха, тебе же не нужны деньги.

— Верно, но оставлять вот это просто так… как-то ну… не по мне. — Понимая, что это звучит странно, Рикки сквозь силу улыбнулся. — Ну так?


* * *

Когда и с этим было покончено, парень, с грустью взглянув на массивные остатки, вздохнул и стал ждать, когда Амелия наконец-то покажет ему своё транспортное средство. Им оказался трансформирующийся боевой «конь». Он имел скелетную форму, сплошь состоящую из металла. Прозрачные линии магии служили неким подобием мышц, которые позволяли всей этой конструкции работать. Пустые глазницы и десятисантиметровые загнутые рога по краям мощной челюсти внушали трепет. Сильный пет. Красная энергия и всполохи искр, иногда появляющиеся на его теле, так же впечатляли.

— И как ты назвала это, несомненно, дорогое средство передвижения?

— Думаешь, его стоило называть?

— Туше́. Ладно. Нам в Цукмейн, если ты, конечно, не передумала.

— Не передумала. Пока ты будешь заниматься реликвией, я распродам всё, что мы смогли получить с этой твари.

— Рад слышать. Эм-м… А как садиться на этого скакуна?

— Давай руку. — Девушка уже была в седле и, рывком затащив Рикка, отправилась к выходу из пещеры.

— А как быстро он передвигается?

— О, тебе это понравится. — Амелия впервые за долгое время искренне улыбнулась. Она чувствовала, как с плеч спадает бремя долга и от этого хотелось смеяться. Давно она не ощущала подобного. Как ни странно, но будучи мошенницой и воровкой, она даже не думала о том, что человек за её спиной может обмануть. Правда, так же она поняла, что нужно установить рамки, когда его руки стали судорожно хватать её за грудь в попытках не свалиться с металлического коня на огромной скорости.

Так началось их невероятное путешествие, полное тайн, приключений и секретов, ведущих к истокам зарождения мифах о героях, чудовищах и «богах»…


Глава 17. Любопытные последствия


То, как передвигался «питомец» Амелии, очень сильно напоминало поездку на мотоцикле при скорости в шестьдесят километров в час. У Рика был выбор: либо полностью закрыть глаза, либо, прищурившись, попытаться разглядеть пролетающие мимо пейзажи, а также читать входящие оповещения о смене локаций. Сама девушка надела подобие защитных очков, которые были у неё в единственном экземпляре.

За несколько часов, прошедших до их первой остановки, парень разглядел несколько окруженных высокими заборами территорий. Причем ограды были  металлическими,  а на периферии маячили сторожевые вышки.

Было видно, что местные жители готовы к отражению атак рыскающих в поисках добычи мобов. Как и откуда они появляются, никто из тех, кого молодой человек спрашивал, не знал. Система Эхо так же не давала ответов. Хотя, вполне возможно, что кто-нибудь из игроков-старожилов мог поделиться подобной информацией.

Размышляя об этом, парень, свесив ноги с небольшого обрыва, на котором они разместились, чтобы иметь возможность наблюдать за окружением и заранее подготовиться к атакам, поедал кусок жареного мяса.

— У меня есть пара вопросов, — глотая и запивая, начал он беседу.

— Ну разумеется, у тебя есть вопросы, — прошипела девушка, очищая кости своего скакуна от скопившейся пыли дорог. — Если бы их не было, я бы очень удивилась. Отвечу, на что смогу, если это не касается меня.

— Договорились. Итак. Олимп. Что это? Ко мне пару месяцев назад приходила парочка из какого-то министерства. Ребята оставили визитку.

— А-а, «мертвяки».

— Чё? — Рик, не успев прожевать, повернул голову к собеседнице, пытаясь удостовериться, что ему не показалось.

— Мертвяки. От названия их конторы, — снисходительно пояснила мошенница, доставая бутылку воды и поливая части коня. — В Олимпе их так за глаза называют.

— О, ну понятно.

— Ладно. С чего бы начать, — Амелия, остановившись с тряпкой в руке, задумалась на несколько секунд, решая, как подоходчивей ответить на вопрос, и, хмыкнув, решила просто рассказывать о том, о чём вспомнится по ходу разговора.

— Эх. Короче, если уж совсем грубо, то это инкубатор гениев. Я не знаю как, но «мертвяки» умудряются запеленговать сигнал контакта с этим миром, после чего, как и в твоём случае, выходят на связь и приглашают на собеседование.

— Вроде GPS?

— Да, да. Оно самое. — Потерев внезапно зачесавшийся нос тыльной стороной ладони, девушка не удержалась и, чихнув, выругалась, проклиная пыль. — Они делят кандидатов на несколько категорий в зависимости от силы духовного источника. Знаешь про него?

— М-м… — Рик, нахмурив брови, пытался припомнить, где уже слышал нечто подобное, но, кажется, он обратил на это особого внимания, потому что, как ни старался, память не давала подсказок. Будучи простоватым парнем, тот пожал плечами. — Не, понятия не имею. Если это неважно, то давай пропустим.

— В общем, в зависимости от уровня силы, они делают различные предложения игрокам. — К этому моменту девушка уже закончила чистить пета и, усмехнувшись, активировала инвентарь. В её руке появилась книга, и та со словами: «Возьми, ознакомься», — протянула её студенту.

— Э… Спасибо, так что дальше?

— Ну да. — Присаживаясь рядом, та снова достал фляжку и, застыв, скрипнула зубами, медленно убирая её назад. — Чёрт, поскорее бы попасть в город.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Рекомендуем почитать
Мое второе «Я», или Ситуация, не предусмотренная программой

Герой рассказа купил компьютер. Как оказалось, самообучающийся и склонный выходить за пределы практических задач. Конечно, жизнь владельца такого чудесного устройства не могла остаться прежней…


Дело рук компьютера (сборник)

В рассказах сборника поднята злободневная тема — отношения человека и компьютера в современном обществе, — решенная большинством авторов в психологическом аспекте. (аннотация) Общая тема — Человек и Компьютер — объединяет рассказы этого сборника. Тема не только злободневная, ведь компьютеры используются сейчас уже практически во всех сферах, но и позволяющая сделать некоторые прогнозы: какие «думающие» машины нужны человеку в будущем и как сложатся отношения — да, да, именно отношения! — человека и компьютера.


Алиса из страны Чудес

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Нежданно-негаданно

В сборник «Нежданно-негаданно» включены рассказы, где авторы в юмористическом духе рассматривают последствия научных открытий, различные фантастические ситуации.


В нашу гавань заходили корабли

Увы, уже не в нашу. И не совсем корабли. Да и заходили как-то странно...


Кулинарные возможности

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.