Мир Успеха - [42]

Шрифт
Интервал

— Кстати, о мёртвых животных. А где твой транспорт?

— Увидишь позже, — усмехнувшись, ответила Амелия и съехала вниз, зацепившись когтями за стену. — Давай разберёмся с этим. Не уверена, конечно, но сдаётся мне, твой кинжал будет здесь очень кстати.

— Вполне возможно, — ответил он, присматриваясь, куда бы спрыгнуть, чтобы не напороться на лежащие внизу штыри из шипов. В итоге, не став рисковать, он просто спустился по стене ямы, используя руки, и вскоре аккуратно вставлял кинжал в щель.

Как только это было сделано, пьедестал ярко вспыхнул в полумраке пещеры, на мгновение ослепив людей. Голубые всполохи просачивались изнутри сквозь трещины в камне, наполняя и зажигая на его поверхности один за другим слова на смутно знакомом языке. Поверхность механизма заволокло голубое свечение, и вскоре начали появляться выдвижные детали. Раздались щелчки, и механизм, медленно раскручиваясь, стал распадаться на детали, которые отсоединялись, переплетаясь, образовывали сундук.

Наконец, когда всё прекратилось, Рик и Амелия, переглянувшись, широко улыбнулись.

Увиденное зрелище впечатляло. Магия, использованная здесь, наверняка, была высшего уровня.

Кинжал вновь вернулся к владельцу. Девушка протянула руку и медленно приоткрыла крышку. То, что оказалось внутри, не было кладом или сокровищем. Пара старых книг в кожаных переплётах. Немного украшений в виде браслетов и колец, а также знакомая глиняная карта и небольшой кусок полотна, изображающего кувшин, из которого льётся вода. Этот фрагмент имел ровные края, будто кто-то аккуратно разрезал полотно, когда оно ещё было цельным.

Запылённые тома оказались книгами навыков: «инженерия» и «кузнечное дело». Очередная миникарта указывала на две каменные статуи, скорее всего, это была подсказка к следующей части «крыльев». Ситуация была такой же как и с той что находилась у девушки. Было не ясно, где именно искать эти гигантские изваяния. Самым непонятным был кусок полотна. При осмотре всплывало:


«???»


Даже Амелия была удивлена. За всё время пребывания в Эхо, она ни разу не сталкивалась с подобным.

— Кажется, мы нашли гораздо больше, чем искали.

— Да-а, — парень довольно улыбнулся. Очередная загадка манила его. Даже недавнее жгучее желание посвятить себя уничтожению Саторо и Терри, слегка ослабло. — А знаешь, этот кувшин и вода, они очень похожи на тот, что держит водолей.

— При чём здесь знак зодиака? — девушка снова взглянула на тряпицу и, покрутив её в разные стороны, хмыкнула. — Кажется, ты снова прав. Но за каким демоном Дедал прятал это?

— Разве не здорово будет разгадать эту загадку? — ответил Рик вопросом на вопрос, продолжая широко улыбаться.

Украшения никакой ценности не несли и прибавок к статам не давали — выгоднее их было просто продать. С книгами навыков оказалось интереснее. Кому что достанется, было решено разыграть соломинкой. Если Рик вытянет короткую, то выберет первым, если нет, то это сделает девушка. Не то чтобы какая-то книга навыков была сильнее, но дабы избежать претензий в будущем, решили поступить именно так.

Удача была на стороне Рикки, и он, снова и снова перечитывая описание навыков, остановился на кузнечном деле.


«Кузнечное дело»

Пассивный навык

(Уровень 1. 0%)

Описание: Обладая этим навыком, вы можете создавать простейшие устройства быта.

Необходимо:

Кузнечные инструменты;

Кузница


— Кажется, здесь мы закончили. — Амелия, забирая и пряча свою книгу, быстро вскарабкалась наверх. — Мне осталось забрать всё, что можно, с демона, и сваливаем отсюда.

— Ну да. Надеюсь, мы ничего не упустили, — карабкаясь следом за шустрой «пантерой», пробормотал Рик, успев в которой раз позавидовать её удобным когтям. Забравшись наверх, он молча наблюдал за разделкой громадной туши, пока ему это не надоело.

— Раз мы собираемся вместе путешествовать, то не думаешь, что нам стоит получше узнать друг друга? — начал он, подбирая небольшие камни и бросая в воду.

— Не, не думаю. Со временем может быть, а пока… — доставая аппарат необычной формы, который имел множество проводов и игл, ответила та. — Я, знаешь ли, не любитель всего этого.

Послышался чавкающий звук и странное устройство начало выкачивать доступную кровь, которая была уже отнюдь не свежей.

Подобный агрегат наверняка стоил немало. Имея множество пробирок, тот выкачивал и тут же переливал кровь, а следом закупоривал тару, и лента двигалась дальше по кругу. Этакий мини-конвейер. Рик знал, что кровь использовалась для зелий и ритуалов. Может, ещё где-то, но это уже было за пределами его осведомлённости.

— И на сколько рассчитан твой инвентарь?

— Пятьдесят кубометров.

— Ни хрена себе! — Молодой человек был восхищён. Это ж сколько можно было загрузить?! Неудивительно, что она спокойно распихивала части этого монстра. Хотя даже этого оказалось мало.

От демона оставался ещё приличных размеров кусок размером с небольшой дом, когда Амелия, закончив, начала собираться.

— Я так понимаю, больше не влезает?

— Да. У меня и без этого было достаточно много занятого пространства.

— Может, тогда заодно и мой инвентарь заполним по возможности? Жалко мне расставаться с этим добром.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Рекомендуем почитать
Мое второе «Я», или Ситуация, не предусмотренная программой

Герой рассказа купил компьютер. Как оказалось, самообучающийся и склонный выходить за пределы практических задач. Конечно, жизнь владельца такого чудесного устройства не могла остаться прежней…


Дело рук компьютера (сборник)

В рассказах сборника поднята злободневная тема — отношения человека и компьютера в современном обществе, — решенная большинством авторов в психологическом аспекте. (аннотация) Общая тема — Человек и Компьютер — объединяет рассказы этого сборника. Тема не только злободневная, ведь компьютеры используются сейчас уже практически во всех сферах, но и позволяющая сделать некоторые прогнозы: какие «думающие» машины нужны человеку в будущем и как сложатся отношения — да, да, именно отношения! — человека и компьютера.


Алиса из страны Чудес

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Нежданно-негаданно

В сборник «Нежданно-негаданно» включены рассказы, где авторы в юмористическом духе рассматривают последствия научных открытий, различные фантастические ситуации.


В нашу гавань заходили корабли

Увы, уже не в нашу. И не совсем корабли. Да и заходили как-то странно...


Кулинарные возможности

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.