Мир Успеха - [22]

Шрифт
Интервал

Что и говорить, предложение звучало заманчиво.

Будущие гонорары и зарплата тоже оказались впечатляющими для обычного парня вроде него, но, к сожалению, обязательства, которые брал на себя игрок, были слишком суровы. Не любящий ограничений разум молодого человека резко взбунтовался.

Сказав, что подумает над предложением, Рикки без ожидаемых проблем покинул кабинет и вернулся домой. На некоторое время забыв о Министерстве…


* * *

Два дня прошли в поисках подсказок к решению головоломки, но никакой новой информации они так и не обнаружили. Знаки не совпадали ни с египетскими письменами, ни с эблаитским языком, ни с греческим, ни даже с шумерским — самым древним из известных миру.

Разумеется, Рикки не знал этих языков и не мог быть уверенным на сто процентов. Но информации в интернете оказалось достаточно, чтобы прийти к выводу, что символы не принадлежат ни одному из проверенных алфавитов.

— Я вот что думаю, — устало откидываясь на спинку стула, произнёс Рикки, — может, родителей попросить? Ну, я имею в виду, когда удастся с ними связаться.

— Они настолько хорошо разбираются?

— А то. Думаешь, как я заинтересовался историей и археологией? Я же тебе рассказывал о моих приключениях в детстве.

— Ну да. Ты вместе с родителями колесил по миру. Честно говоря, ты настолько часто об этом упоминал, что это даже стало раздражать, — почесав затылок, резюмировал Грейс, разглядывая что-то на мониторе компьютера. — Хм… Эй, кажется, я что-то нашёл.

Резко выпрямившись, Рикки уставился на друга:

— Правда? Что?

— Глянь. Я тут шерстил фото из статей по археологии и наткнулся на его имя.

«…Профессор Сакамото Тоши, участвующий в экспедиции по исследованию подземного Храма в пустыне Намибии, бесследно исчез…» Та-ак… Статья была написана в 2011 году.

— Получается, семь лет назад?

— Интересно, это как-то связанно с тем журналом или нет? — Грейс пожевав губами, оглядел стол и, приметив недоеденный чипс, закинул его в рот.

— Кто знает. Вряд ли мы когда-то сможем это выяснить.

— Ну, разве что, отправиться туда и посмотреть на всё лично, хе-хе…

— Ага… — они переглянулись и уставились на большую распечатанную карту Земли, висевшую на стене. На ней отчётливо было видно упомянутую в статье пустыню.

— Не, пожалуй, не будем торопиться. Прошло семь лет с момента нахождения храма, наверняка можно найти кучу информации, не поднимаясь с кресла…

Но спустя час парни, отлипнув от мониторов, хмуро переглянулись. Всё, что они смогли найти, было лишь описанием пустыни и найденного храма. Но ни одной фотографии в свободном доступе. Словно кто-то подчистил мировую сеть, удаляя любое фото с археологической находкой, а также имя профессора Тоши. Но почему же тогда не стёрли вообще любое упоминание о ней?

— Итак, кажется, тебе всё же придётся обращаться к своим предкам. Кто-кто, а они наверняка в курсе.

— Видимо, этого не избежать…


* * *

— Эй! Пар-рень?! Ты долго будешь тут без дела стоять? — звонкий голос невысокой худенькой женщины, которая сидела верхом на механическом чуде, вывел парня из прострации. — Говор-ри, что будешь бр-рать! И пр-роваливай отсюда! — она так старательно выговаривать букву «р», что, будь её голос с хрипотцой, однозначно сошла за пиратского попугая.

— Йо-хо-хо и бутылка рома, — не задумываясь, отсалютовал ей Рикки.

Ещё раз взглянув на меню предлагаемого товара, парень понял, что здесь ему больше нечего ловить. Одно из двух: Либо дорого, либо не нужно. — Я возьму вот это.


Кошка с верёвкой

Ранг: Редкий

Описание: Позволяет забираться в труднодоступные места.

Для использования необходимы:

Навык: «Ловкие руки»

Навык: «Меткий глаз»

Навык: «Координация»

Навык: «Развитые мышцы»

Навык: «Баланс»


В этом мире у оружия, снаряжения и предметов не было характеристик, но для использования зачастую требовалось обладать одним или несколькими навыками. Большинство оружия также имело возможность апгрейда. И у каждого имелось пять рангов ценности:

Обычный;

Редкий;

Специальный;

Древний;

Живое воплощение.


Последнее являлось для игроков самым дорогим и труднодоступным. Сам Рикки его не видел, но как-то, случайно затронув эту тему с одним из продавцов элитного оружейного заведения, ужаснулся предполагаемой цене, которая была вроде даже как минимальной: Год жизни (Целый год за какой-то предмет?!)

Изучаемые навыки позволяли игроку использовать ту или иную способность, затрачивая либо «энергию», либо «дыхание мира», которое являлось местной заменой привычной для Рикки маны из игр.

Поводом для приобретения этого предмета стал один участок под потолком данжа третьего уровня неподалёку от Тар-Тауна.

После того как он всё же пару раз умер, испытав при этом жуткие мучения, парень решил найти иной способ убивать мобов. Да, он любил играть за вора, но то было в игре. Да и там он никогда не лез на врага в лоб. Здесь же ближний бой был довольно болезненным и крайне проблематичным. И не имея нужных навыков, лезть на рожон было самой тупой затеей! А так как все боевые скиллы оказались довольно-таки дорогими, он начал изучать то, что было необходимым для его планов и, самое главное, доступным.


Навык: «Ловкие руки»

Пассивный навык


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Рекомендуем почитать
Мое второе «Я», или Ситуация, не предусмотренная программой

Герой рассказа купил компьютер. Как оказалось, самообучающийся и склонный выходить за пределы практических задач. Конечно, жизнь владельца такого чудесного устройства не могла остаться прежней…


Дело рук компьютера (сборник)

В рассказах сборника поднята злободневная тема — отношения человека и компьютера в современном обществе, — решенная большинством авторов в психологическом аспекте. (аннотация) Общая тема — Человек и Компьютер — объединяет рассказы этого сборника. Тема не только злободневная, ведь компьютеры используются сейчас уже практически во всех сферах, но и позволяющая сделать некоторые прогнозы: какие «думающие» машины нужны человеку в будущем и как сложатся отношения — да, да, именно отношения! — человека и компьютера.


В нашу гавань заходили корабли

Увы, уже не в нашу. И не совсем корабли. Да и заходили как-то странно...


Родить Минотавра

Любить банкирш занятие небезопасное… Журналисту Сергею Резанову жизнь не оставила выбора. Он обязан защитить свою женщину и еще не рожденного ребенка. Ситуация осложняется тем, что Ксения далеко небезгрешна, и оппоненты вправе предъявить ей счет на весьма солидную сумму. Среди этих оппонентов, как криминальные авторитеты, так и чиновники, которые никак не могут взять в толк, откуда явился сумасшедший, утверждающий, что жизнь ребенка дороже миллионов баксов. А потом вдруг из финансово-криминального беспредела возникает фигура «жреца Атемиса», сухого, прямого как палка старца, взявшего на себя роль судьи и палача.


Кулинарные возможности

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Хлопковое дерево

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.