Мир Успеха - [14]
Помимо выносливости и беготни, существенным минусом было то, что всё своё снаряжение ему приходилось таскать в руках. И перед тем как начать битву, парню нужно было решить каким оружием сражаться, а какое отложить в сторону, чтобы по возможности успеть воспользоваться им в бою. Это было чертовски неудобно…
Иногда Рик возвращался в ту загадочную пещеру с дверьми и пытался найти зацепку, понять, что он пропустил. Но всё было безуспешно.
Рик так же пытался изучить все когда-либо сделанные энтузиастами и авантюристами записи о загадке пещеры. Но для этого нужно было разбираться в грамматике местного мира. Поэтому помимо стрельбы парню было необходимо начинать изучать местный язык.
8 день в мире Эхо.
Текущее время: 10:31
Рикки, в очередной раз зачистив коридоры, стоял на третьем этаже в пещере с дверьми и разглядывал так надоевшую за эти дни каменную люстру. С горем пополам и неохотной помощью Алакина, он расшифровал письма тех, кто когда-то исследовал пещеру, но их текст был бессмысленным и никак не помог.
Если верить словам дворецкого, то последним, кто пытался разгадать секрет, был некий профессор по имени Сакамото Тоши. Алакин утверждал, что существовала ещё одна потрёпанная тетрадь, которую тот забрал с собой в обмен на месяц жизни. Видимо, информация того стоила, но профессор все равно не смог разгадать секрет. По меркам этого мира дело происходило десять лет назад.
— Что ж, видимо, пока мне это не под силу. — Приняв такое решение, парень вернулся ко входу и, заплатив жизненной эссенцией, предстал перед своим гидом. Перевыполнив план, он имел в своём активе достаточно опыта. За эти дни он узнал, что его количество определяется в зависимости от ранга убитого монстра помноженного на уровень.
Простой: 15 XP
Нормальный: 30 XP
Серьёзный: 60 XP
Страшный: 120 XP
Безумный: 250 XP
Титан: 500 XP
Помимо них имелись именные мобы, но опыт за них всегда давали по-разному.
— Господин Алакин! Я закончил.
— Сколько вы получили?
— Сейчас…
Текущее количество опыта: 15180 единиц
— Пятнадцать тысяч сто восемьдесят.
— Очень хорошо. Теперь я наконец-то могу показать вам самую приятную часть вашей тренировки. Со времени прихода сюда вы не видели других игроков, не могли общаться с ними и не покидали пределы территории рода Кархакар. Но теперь испытание пройдено, и мы направимся в один из Центров развития игроков.
— Отлично. От вида грибов уже тошно. Не думаю, что смогу в скором времени их есть. — Уставший, но так и не решивший головоломку парень плелся следом за своим сопровождающим.
Глава 6. Центр развития игрока и немного о "ЖЭ"
— Приветствую вас, игроки, в нашем центре развития! Редкие навыки! Скидки на приобретение очков характеристик! Еженедельные турниры и розыгрыши! Всё это можно получить здесь и сейчас! — молодая девушка, показавшаяся ему смутно знакомой, улыбалась приветливо, широко, казалось даже, искренне и смотрела на всех входящих в здание гостей. Её развевающееся платье, состоящее, словно из блестящих лезвий кинжалов, обволакивало хрупкую фигуру. Под светом множества прожекторов, направленных сверху, оно переливалось и привлекало всеобщее внимание. Девушка стояла на небольшой сцене недалеко от входа и призывала народ воспользоваться услугами центра, а также обращала внимание на очередную акцию или новинку.
Красивая, в завораживающем наряде, она была похожа на промоутера в дорогой и необычной рекламе. Мимо которой невозможно пройти, не открыв от изумления рот и не забыв, куда шёл.
Она не была игроком, так как являлась не человеком. Небольшие звериные ушки и когти на руках привлекали внимание не меньше, чем её опасный наряд. Её лицо покрывала легкая светлая шерсть, но красоту это не портило. Скорее напротив, завораживало и манило. Неимоверное желание потрогать уши и хвост грызло его сознание.
«Чё-ё-ёрт, интересно, каково это на ощупь?»
Рикки и Алакин сейчас находились в высоком необычном здании. На входе в него парень даже притормозил, разглядывая необычную архитектуру. Зеркальные стены изгибались под необычными углами, многократно отражая окружающую квадратную площадь. Строение высилось в самом её центре и сейчас в лучах солнца представляло собой настоящее произведение искусства.
Центр развития находился в самом сердце города Тар-таун. Недалеко отсюда располагался и особняк связующего, призвавшего Рикки.
Здание состояло из семи этажей и привлекало внимание не только своими размерами. Оно, словно казино, вырванное из какого-нибудь Нью-Йорка или Лос-Анджелеса, манило туристов разноцветными огнями, ликованием и музыкой. Зеркальные поверхности транслировали рекламу, взятую будто из фильмов про будущее. Яркие, постоянно меняющиеся голограммы с широким ассортиментом предложений, а также рекламой с превью турниров. Магия вместе с технологией создавала очень яркие картины. Всё выглядело очень круто и необычно.
Шум стоял сравнимый с Уолл-стрит. Всюду бегали люди и нелюди, слышались постоянные выкрики, Внутри находилось множество торговых точек, возле которых суетились зазывалы, навязывая различные товары и услуги. Рикки почувствовал себя точь-в-точь как в каком-нибудь торговом центре в период Рождественской распродажи. Он с любопытством рассматривал вывески с названиями: «Броня Аркрина», «Легкие доспехи Ларимика», «Оружие для всей семьи», «Зал магии» и прочее, прочее, прочее.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
Герой рассказа купил компьютер. Как оказалось, самообучающийся и склонный выходить за пределы практических задач. Конечно, жизнь владельца такого чудесного устройства не могла остаться прежней…
В рассказах сборника поднята злободневная тема — отношения человека и компьютера в современном обществе, — решенная большинством авторов в психологическом аспекте. (аннотация) Общая тема — Человек и Компьютер — объединяет рассказы этого сборника. Тема не только злободневная, ведь компьютеры используются сейчас уже практически во всех сферах, но и позволяющая сделать некоторые прогнозы: какие «думающие» машины нужны человеку в будущем и как сложатся отношения — да, да, именно отношения! — человека и компьютера.
Любить банкирш занятие небезопасное… Журналисту Сергею Резанову жизнь не оставила выбора. Он обязан защитить свою женщину и еще не рожденного ребенка. Ситуация осложняется тем, что Ксения далеко небезгрешна, и оппоненты вправе предъявить ей счет на весьма солидную сумму. Среди этих оппонентов, как криминальные авторитеты, так и чиновники, которые никак не могут взять в толк, откуда явился сумасшедший, утверждающий, что жизнь ребенка дороже миллионов баксов. А потом вдруг из финансово-криминального беспредела возникает фигура «жреца Атемиса», сухого, прямого как палка старца, взявшего на себя роль судьи и палача.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.