Ковчег б@гов - [5]

Шрифт
Интервал

Потом над чашей появилась проекция головы гнолла метр в высоту, с кроваво-красными глазами. Поводив носом по сторонам и пару раз фыркнув эта голова уставилась на меня.

— У-у, человечишко?.. Что тебе нужно от Яростного Воя? — Чуть хриплым голосом произнесла голова гнолла, щёлкая своей клыкастой челюстью в опасной близости от моей головы.

— Э-э-э… — слегка опешил я от этой картины, и отошёл на пару шагов назад на всякий случай. — Яростный Вой? — где-то я это слышал.

— Да, букашка. Я Рекан Яростный Вой — Бог Дикой Охоты! — с божественным пафосом представился он. — В прошлом… — добавил он, понизив голос, — сейчас же от моей силы осталась лишь бледная тень, но главное я свободен. Говори быстро, чего тебе надо? Знал бы ты скольких сил стоит удержатся на этом плане реальности, да ещё и в чужой обители.

Точно! В норе гноллов, ласт босс с аватарой их божества!

— Равена можно? — спросил я, и чуть не добавив «к телефону».

— Кого? — понял он, а его морда вытянулась в удивлении. — Стой! Где я тебя уже видел? Совсем ведь недавно видел! Через свою аватару…. А точно! Это через тебя, брат мой Рэйкэн Авэн со мной беседовал… Чуть куклу мне не сломал! Но это, мы с ними уже всё уладили, и даже вроде помирились. Так ты значит и есть его жрец среди человеков? — спросил он, и не дожидаясь моего ответа добавил — хлипкий какой-то. Ну это ладно. Так значит тебе нужен Рэйкэн Авен? Ха! Привычка человеческая, имена сокращать… надеюсь не заразна? — он резво помотал головой будто отряхивается. — Кстати, я знаю, что тебе поручили найти наши ковчеги. Если найдёшь мой, и как можно раньше, я в долгу не останусь! Мои детишки тебе помогут. Хе-хе да не пугайся ты так! Вернув былую силу, я смогу им дать чуток мозгов, хотя бы для того чтобы различали свой-чужой. У меня было предостаточно времени подумать над своими ошибками.

Доступно новое задание: Гноллы-союзники.

Тип:Уникальное

Описание:Р`Вой просит вас найти «Ковчег Дикой Охоты» одним из первых.

Награда: Повышение репутации с расой гноллов, возможность получить помощь Стаи.

Штрафов нет.

Принять? «Да» «Нет»

Это всё конечно же хорошо, попытка не пытка, я надеюсь. Беремся, и пробуем. С чего-то нужно будет начинать.

— А теперь слушай внимательно! Я очень сильно ощутил близость своей первоосновы как раз в том месте, где мы встретились впервые. Ты его помнишь? — спросил он, и в ответ я кивнул. — Там и ищи, может даже у жрецов где храниться, но это я уже сам проверю. Так на чём мы остановились?.. А… так зачем ты взывал к Рэйкэн Авену? Он сейчас очень занят.

— Хотел получить его благословение, и телепорт бы тоже не помешало. Магия Света меня покинула, и я ослаб, а больше ничего и не знаю.

— Да такому хлипкому человечишку, оно вряд ли поможет. — Прищурившись произнесла голова гнолла. — Телепортами я не владею, а брат всё ещё занят. А зачем тебе… — спросили он, и голова приподнялась над чашей чуть повыше. — Вот это отребье тебе пройти не даёт? Мелочь какая-то… — фыркнул он. — Тут не далеко есть пару стай Пустынников, они сейчас прибегут, тут повеселятся, а то засиделись что-то. Ты главное пока не выходи. Попадёшься под горячую лапу, сметут и не заметят! Они у меня малость пришибленные, но какие есть, зато свои. — Широко “улыбнулся” Яростный Вой, обнажив свой убойный набор клыков. А после исчез, во всполохах кранового дыма и молний.

«Ладно, как скажешь. Я и не собирался пока выходить на улицу!» — произнёс я, когда эта голова гнолла уже испарилась.

На периферии мелькнул конвертик с письмом от Руслана. Прочитав его, понял, что спрашивать у него без толку. Он и сам не в курсе. Хотя держит руку на пульсе, как говорит Виола. В последнее время чёрт ногу сломит с этой игрой, и вот уже главред одной из топовых электронок уже у меня спрашивает — что происходит? Потом. Всё потом! У меня даже на первый вопрос — «Что это за уведомление было?» у меня ответа нет.

И следом за ним пришло письмо от персонажа с ником — Смскин.

«Сообщение от Никнакера — Максату:

Герой Корвиста! На тебя открыта Охота! Скрывайся, прячься, и бла бла бла…

Макс, у тебя подобное уведомление было?

Конечно было! (или будет, смотря что раньше прочитаешь.) Ведь под одним покровителем ходим. Надеюсь ты не в обиде за то как прошёл финальный этап? Всё было оговорено заранее, и он должен был отойти нам, то есть Тёмной фракции.

Вернёмся к сегодняшним событиям. Рекомендую тебе прислушаться к уведомлениям. Я не знаю где ты сейчас, и кто рядом с тобой, но лучше убраться в самую глухую локацию до какой сможешь дойти, и не попадаться на глаза игрокам страже, и всяким жрецам в городах.

Квилл мне намекнул, что награду за голову героя культистов не соизмерима высокая, возможно баг. Но из-за этого могут быть эксцессы.

p. s. если захочешь написать ответ, пиши этому персу, стоимость всего сто голды.»

Ага, сотня золотых за смску на «ту сторону» нафиг надо, тем более, когда их и так нету, и так всё понятно, и хорошо, что объяснил. Но похоже Р`Авену было фиолетово на возню игроков, ввели в игровой мир и на том спасибо. И что-то мне кажется, прошлый сценарий тоже рукописный был, а искины, как сообщил тот бородач по телеку стали проявлять своеволие непомерное. А уже вот этот ивент, можно сказать на стыке вышел. Либо просто разработчик пошел на поводу у своей же игры.


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр 2

Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы

Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".


Игра б@гов

Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!


Война б@гов

Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!


Рекомендуем почитать
Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора

«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.


Меня нет

В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.


ВМЭН

«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.


Сказки русской матрёшки. О народных праздниках

Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .


Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.