Ковчег б@гов - [2]
— Хорошо. — произнёс андроид-ведущий, широко улыбаясь с экрана телевизора. — С этим разобрались, игра на паузе. Сегодня тридцать первый день этой паузы все хотели бы узнать: когда же вновь запустят игру. А также не малый процент присланных нам писем содержат ещё и такой вопрос: «Что случилось с игрой? Мог ли на это повлиять провал сценария обновления, в котором новый покровитель отказался примкнуть к одной из сторон?»
— Не много не в моей компетенции отвечать на данный вопрос, но я постараюсь. Во-первых — она временно приостановлена. Что касается второго вопроса… — он сделал многозначительную паузу, поглаживая свою бороду, взгляд его бегал, не задерживаясь на одном месте дольше чем на одну секунду. — У нас было предусмотрено огромное количество возможных вариантов развития событий, путём симулирования разного рода ситуаций. Отказ Покровителя, так же был, и для него разработан отдельный сценарий, который и начнётся, после запуска. Но почему-то именно эта возникшая ситуация была из ряда вон выходящая. Искусственный интеллект последнего поколения, над которым мы трудились долгое время, превзошёл все наши ожидания, и как оказалось к некоторым вещам были немного не готовы. — разведя руками закончил свой ответ Мик Аертон. — А вопрос про смс-рассылку я думаю можно считать закрытым. Это можно сказать часть будущего сценария.
— Да, вам людям крайне сложно предугадать все события. А если дело касается нашего брата, — как-то по хищно усмехнулся Аксион. — То, остаётся только рассчитывать на благополучный исход. Помню я еще на стадии тестов и обучения….
Реклама! Ну вот самом интересном! Этот их ведущий постоянно что ни будь да выкинет эдакое, после чего они срочно уходят на рекламную паузу. Не знаю уж, специально у них это всё или на самом деле он такой своевольный оказался. Но от дальнейших мыслей на эту тему меня отвлёк звук входящего сообщения. И как оказалось это с моей работы, интересно, что им от меня надо в мой выходной?
Ага… понятно…
Открыв письмо, узнал, оказывается после этих смсок из игры, половина бюро по ремонту взяли отпуск, а вторая половина просто подала на расчёт. Остался один я — стажёр, и это отделение временно закрыли. Отправив и меня в отпуск. Это не могло не радовать. Ведь вопрос с работой я еще не успел продумать. Только вчера пришла смска, сегодня уже первый заход в игру, после долго перерыва.
Отвлёкся на переписку с начальством, нужно было узнать рамки своего отпуска, и другие подробности. И далее уже слушал в пол уха, периодически переводя взгляд с монитора на экран тв.
Жаль текст сообщений так и не засветили, этот профессор ушел от этой темы фразой, что текст у всех немного отличается, и те, кто получил уже всё прочитали. А тем, кому не пришло, значит и не нужно. Во, даёт! Ну ничего, у кого-нибудь спрошу, у Руслана, например.
— А сейчас на своих экранах вы можете видеть таблицу запуска игры по регионам. Что бы не повторить ошибок прошлого, было принято решение подключать регионы по очереди, дабы не возникло огромных очередей при входе в игру. Так как игра в каждом регионе будет запускаться в своё время, так и по локациям от наименее населённых, заканчивая столицами королевств. Инстансы разного рода будут открыты чуть позже. Рекомендуем вам проверить на обновление. Разработчиками были выпущены несколько патчей, как для игры, так и для самой капсулы. — продекламировал Аксион.
Так-так-так… Наш регион будет запущен через полчаса, и локации по-отдельности, и первая среди них Ацит должно быть запускается так же одна из первых. Значит скоро в игру, за заданием, и разъяснениями. Я чего-то не особо понял, что там за ковчеги надо найти и где приблизительно… что мне за это будет, а главное, что будет за провал.
— С кем переписывался? — спросила Виола, как только закончилась передача.
— С Матвеем.
— Начальник уже на работу зовёт? Снова в выходные работать?
— Не-ет, — улыбнулся я, и отложил планшет. — Как раз-таки наоборот, дал отпуск. Представляешь, все двенадцать человек чуть не хором ушли из конторы. Половина из них в отпуск, срочный и обязательный, а те, кто его недавно отгулял, подали на расчёт, но они там из богатеньких, они могут себе позволить. В общем пока закрыл наше отделение мастерской. Игра запускается, и эта головная боль с электроникой ушла в сервис-центры ВГГ.
— Отлично! — поднявшись с дивана Виола подошла к своей капсуле и проверила статус обновления. — У меня уже всё готово, хоть сейчас в игру. Ты бы тоже включил проверку на обновления.
— Сами установятся, я-то что? Там всё на автомате. — отмахнулся я.
— Макс, капсульные обновления нужно самому настраивать. Давай подходи, а то опят заселят в тюремщика… ха-ха… или тебе в Эдеме понравилось, а?
— Кх-м… Нет, точно надо бы обновить, надеюсь багов там не добавиться.
С установкой и подключением второй капсулы, был тот ещё квест. Когда мы решили… Виола решила, что будет жить у меня. Во весь рост встал вопрос — куда запихнуть её капсулу? К счастью, среди её подруг нашлась дизайнер по имени Маша, и за пару дней нарисовала нам плана комнаты, и как именно переставить мебель для большего удобства и комфорта. Дольше ждали пока подключение доп. капсулы оформят и проведут.
Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.
Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.
Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.
Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".
Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!
Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.