Ковчег б@гов - [3]

Шрифт
Интервал

Время официального запуска подошло, патч-фиксы установлены, и ошибок не возникло. Чуть-ли не синхронно мы с Виолой улеглись в каждый в свою капсулу.

Мою невесту, обуревали эмоции. Не зная её, можно подумать она побаивается немного перед своим первым погружением в виртуальную игровую реальность. Насколько я помню с «этим» делом в виртуал не пускают, начиная уже с первого месяца, и после девяти месяцев еще какое-то время, такой вот декрет от игры. Интересно что ей такого врачи наговорили? Она ведь и не рассказала, отмахнувшись тем, что результаты будут позже.

Когда я был уже меню игры, услышал голос Виолы, костерящую врачей и разработчиков, а так всех причастных к ним.

— Макс, ты еще тут? — спросила она, и постучала своими коготками по поверхности капсулы.

— Что случилось? — спросил я, когда верхние панели капсулы разъехались по сторонам прячась в боковинах. — И причём здесь врачи и разрабы? Доступ что ли закрыли? А говорила со здоровьем всё в порядке… — покачал я головой сидя на ложементе.

— Нет… со здоровьем то как раз всё в порядке. — ответила она, избегая смотреть в глаза. — Тут не много другое… Ты пока без меня в игре посиди, а мне надо с Русланом встретится.

— Ладного, постараюсь надолго не пропадать. Только посмотрю, как там и что стало после этого перерыва.


В храме было всё также прохладно. Свет факелов освещал скульптуру ворона, раскинувшего крылья с чашей над спиной.

Спустя пару секунд рядом появился приземистый дворф с ником Инлегар. Он еще некоторое время постоял без движения, только губа едва шевелились. Видно какие-то уведомления от игры читает. Странно, а почему у меня не было?

Увидев меня Инлегар, чуть было не подпрыгнул. Но ничего не сказав, помахал мне своей лапищей в чёрно-красной перчатке, как хитро ухмыльнулся, и скрылся в инвизе.

— Максат… это ты? Кха-кха… — услышал я надломленный голос, доносящийся из темноты. — Р`Авен рассказал мне что прошёл уже месяц. Но как только вы ушли, снова появились Они.

— Кто «Они»? — спросил я пытаясь найти Азрила, это был его голос. И похоже ему не хило досталось, и я хотел хоть чуток его излечить. И не найдя его, активировал массовое исцеление.

— О, благодарю… Это были Твари Н`Криела. Те что осаждают этот храм с тех пор как он появился снова. В битве перед вашим приходом я потерял свой посох. И в этот раз чуть не проиграл. Мне нужно время будут поправится. А тебе нужно призвать Ворона. Он ждёт тебя.

Подошёл ближе к чаше алтаря, и перед глазами появилась табличка с символом крыла:

«Хотите вознести молитву Богу-Ворону? Стоимость: 400 золотых»

«Блин, он меня без порток решил оставить?» — буркнул я.

— Что бы Покровитель тебя услышал, нужно как можно больше этого благородного металла. — прохрипел Азрил.

Алтарь вспыхнул чёрным дымом, на пару секунд пламя факелов уменьшилось, чуть ли не погаснув вовсе, погружая зал во тьму.

— Рад видеть тебя в добром здравии Максат. — Произнёс Р`Авен, появившись рядом со мной. И повернул голову влево, обратился к хранителю. — Азрил, ты хорошо послужил мне, тебе нужно отдохнуть. — После этих слов, тёмный угол озарило белыми искрами, в свете которых я различил коричнево-красный балахон, и во вспышке он исчез.

— Теперь о твоей миссии, — вернув взгляд на меня, продолжил он.

— А… куда его? — спросил я, показав на то место где только что был лежал Азрил.

— К своим друзьям. Он сильно пострадал от атаки на храм после пробуждения мира. — Ответил Бог-Ворон. — А теперь о задании. В этом плане реальности сокрыто семь ковчегов сотворения, основ нашей силы. Они были разбросаны по миру, каждый к своей стихии или направлению. И тебе предстоит их найти.

«Доступно новое задание: «Просьба Р`Авена»

Тип задания: Божественное; Личное.

Описание:

Бог-Ворон желает возродить свой Пантеон, павший много тысяч лет назад. Он просит вас найти разбросанные по миру и надёжно спрятанные ковчеги сотворения, основы сил шести небожителей.

— Ковчег Жизни найден. — 0/1

— Ковчег Магии найден — 0/1

— Ковчег Странствий найден — 0/1

Награда: «???»

Награда: Опыт.

Награда: Доступ в сокровищницу Корвистов.

Принять?

«Да» «Нет»

Внимание! Принятое решение может повлиять на ваш игровой процесс, полностью изменив его.

Штраф за отказ: Отсутствует.

Штраф за провал:Смерть.

«Хе-хе, м-да…» — задумался я, почесав лысый затылок. Предупреждение тут еще какое-то… а штраф за провал какой-то слабенький. Подумаешь смерть?! А я и так чувствую если возьмусь за это задания раз тридцать-сорок сдохну, и только на поисках первого ковчега.

— Э-эм… и где мне искать? — спросил я, не принимая пока квест. Мало-ли где искать, есть такие локи где меня с одного тычка снесут. Надо значит кого-то просить. Виола отпадает, ей сейчас точно не до этого. Может в клане кто поможет? Надо у Росхарда спросить, или напрямую у той троицы разбойников. Вроде нормальные ребята.

— Область поисков тебе подскажет фолиант. — Ответил Покровитель. — Я настрою его. Но точное место тебе придётся искать самому. Тут даже я не могу определить их точное место положение. Иначе не просил бы вас их найти.

— Так, ладно! И второй вопрос тогда. Что мне будет наградой? — снова спросил я, глядя на вопросительные знаки, напечатанные «божественным» цветом шрифта, то есть цвета спелого лимона.


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр 2

Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы

Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".


Игра б@гов

Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!


Война б@гов

Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!


Рекомендуем почитать
Танг

Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.


Порочный Избранник

На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?


Натрезим 2

Вторая книга о попаданце в натрезима.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.