Ковчег б@гов - [3]

Шрифт
Интервал

Время официального запуска подошло, патч-фиксы установлены, и ошибок не возникло. Чуть-ли не синхронно мы с Виолой улеглись в каждый в свою капсулу.

Мою невесту, обуревали эмоции. Не зная её, можно подумать она побаивается немного перед своим первым погружением в виртуальную игровую реальность. Насколько я помню с «этим» делом в виртуал не пускают, начиная уже с первого месяца, и после девяти месяцев еще какое-то время, такой вот декрет от игры. Интересно что ей такого врачи наговорили? Она ведь и не рассказала, отмахнувшись тем, что результаты будут позже.

Когда я был уже меню игры, услышал голос Виолы, костерящую врачей и разработчиков, а так всех причастных к ним.

— Макс, ты еще тут? — спросила она, и постучала своими коготками по поверхности капсулы.

— Что случилось? — спросил я, когда верхние панели капсулы разъехались по сторонам прячась в боковинах. — И причём здесь врачи и разрабы? Доступ что ли закрыли? А говорила со здоровьем всё в порядке… — покачал я головой сидя на ложементе.

— Нет… со здоровьем то как раз всё в порядке. — ответила она, избегая смотреть в глаза. — Тут не много другое… Ты пока без меня в игре посиди, а мне надо с Русланом встретится.

— Ладного, постараюсь надолго не пропадать. Только посмотрю, как там и что стало после этого перерыва.


В храме было всё также прохладно. Свет факелов освещал скульптуру ворона, раскинувшего крылья с чашей над спиной.

Спустя пару секунд рядом появился приземистый дворф с ником Инлегар. Он еще некоторое время постоял без движения, только губа едва шевелились. Видно какие-то уведомления от игры читает. Странно, а почему у меня не было?

Увидев меня Инлегар, чуть было не подпрыгнул. Но ничего не сказав, помахал мне своей лапищей в чёрно-красной перчатке, как хитро ухмыльнулся, и скрылся в инвизе.

— Максат… это ты? Кха-кха… — услышал я надломленный голос, доносящийся из темноты. — Р`Авен рассказал мне что прошёл уже месяц. Но как только вы ушли, снова появились Они.

— Кто «Они»? — спросил я пытаясь найти Азрила, это был его голос. И похоже ему не хило досталось, и я хотел хоть чуток его излечить. И не найдя его, активировал массовое исцеление.

— О, благодарю… Это были Твари Н`Криела. Те что осаждают этот храм с тех пор как он появился снова. В битве перед вашим приходом я потерял свой посох. И в этот раз чуть не проиграл. Мне нужно время будут поправится. А тебе нужно призвать Ворона. Он ждёт тебя.

Подошёл ближе к чаше алтаря, и перед глазами появилась табличка с символом крыла:

«Хотите вознести молитву Богу-Ворону? Стоимость: 400 золотых»

«Блин, он меня без порток решил оставить?» — буркнул я.

— Что бы Покровитель тебя услышал, нужно как можно больше этого благородного металла. — прохрипел Азрил.

Алтарь вспыхнул чёрным дымом, на пару секунд пламя факелов уменьшилось, чуть ли не погаснув вовсе, погружая зал во тьму.

— Рад видеть тебя в добром здравии Максат. — Произнёс Р`Авен, появившись рядом со мной. И повернул голову влево, обратился к хранителю. — Азрил, ты хорошо послужил мне, тебе нужно отдохнуть. — После этих слов, тёмный угол озарило белыми искрами, в свете которых я различил коричнево-красный балахон, и во вспышке он исчез.

— Теперь о твоей миссии, — вернув взгляд на меня, продолжил он.

— А… куда его? — спросил я, показав на то место где только что был лежал Азрил.

— К своим друзьям. Он сильно пострадал от атаки на храм после пробуждения мира. — Ответил Бог-Ворон. — А теперь о задании. В этом плане реальности сокрыто семь ковчегов сотворения, основ нашей силы. Они были разбросаны по миру, каждый к своей стихии или направлению. И тебе предстоит их найти.

«Доступно новое задание: «Просьба Р`Авена»

Тип задания: Божественное; Личное.

Описание:

Бог-Ворон желает возродить свой Пантеон, павший много тысяч лет назад. Он просит вас найти разбросанные по миру и надёжно спрятанные ковчеги сотворения, основы сил шести небожителей.

— Ковчег Жизни найден. — 0/1

— Ковчег Магии найден — 0/1

— Ковчег Странствий найден — 0/1

Награда: «???»

Награда: Опыт.

Награда: Доступ в сокровищницу Корвистов.

Принять?

«Да» «Нет»

Внимание! Принятое решение может повлиять на ваш игровой процесс, полностью изменив его.

Штраф за отказ: Отсутствует.

Штраф за провал:Смерть.

«Хе-хе, м-да…» — задумался я, почесав лысый затылок. Предупреждение тут еще какое-то… а штраф за провал какой-то слабенький. Подумаешь смерть?! А я и так чувствую если возьмусь за это задания раз тридцать-сорок сдохну, и только на поисках первого ковчега.

— Э-эм… и где мне искать? — спросил я, не принимая пока квест. Мало-ли где искать, есть такие локи где меня с одного тычка снесут. Надо значит кого-то просить. Виола отпадает, ей сейчас точно не до этого. Может в клане кто поможет? Надо у Росхарда спросить, или напрямую у той троицы разбойников. Вроде нормальные ребята.

— Область поисков тебе подскажет фолиант. — Ответил Покровитель. — Я настрою его. Но точное место тебе придётся искать самому. Тут даже я не могу определить их точное место положение. Иначе не просил бы вас их найти.

— Так, ладно! И второй вопрос тогда. Что мне будет наградой? — снова спросил я, глядя на вопросительные знаки, напечатанные «божественным» цветом шрифта, то есть цвета спелого лимона.


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр 2

Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.


Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы

Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Игра б@гов

Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!


Война б@гов

Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!


Рекомендуем почитать

Предложение руки и перца

Меня пытаются убить и съесть пять раз в день. Лишь умение вовремя разнести полдворца и особый дар спасали мне жизнь и честь! Иногда красивые глаза тоже помогали избежать дипломатического скандала. Но опыт подсказывает, что лучше бить чемоданом. Сегодня я собираю информацию про принца оборотней и проверяю его на склонность к изменам. Потом предоставляю полный отчет о короле эльфов. Чуть позже проверяю стрессоустойчивость разъяренного дракона. У официальной королевской «развратницы» очень «потный» график. Меня даже посвящали в рыцари и обещали оплатить торжественные похороны.


Холера

Ад строго взимает плату за право распоряжаться его силой. Не всегда серебром или медью, куда чаще — собственной кровью, плотью или рассудком. Его запретные науки, повелевающие материей и дарующие власть над всесильными демонами, ждут своих неофитов, искушая самоуверенных и алчных, но далеко не всякой студентке Броккенбургского университета суждено дожить до получения императорского патента, позволяющего с полным на то правом именоваться мейстерин хексой — внушающей ужас и почтение госпожой ведьмой. Гораздо больше их погибнет в когтях адских владык, которым они присягнули, вручив свои бессмертные души, в зубах демонов или в поножовщине среди соперничающих ковенов. У Холеры, юной ведьмы из «Сучьей Баталии», есть все основания полагать, что сука-жизнь сводит с ней какие-то свои счеты, иначе не объяснить всех тех неприятностей, что валятся в последнее время на ее голову.


По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.


Городские сказки

Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.


Страна слепых, или Увидеть свет

Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.