Ковчег б@гов - [3]
Время официального запуска подошло, патч-фиксы установлены, и ошибок не возникло. Чуть-ли не синхронно мы с Виолой улеглись в каждый в свою капсулу.
Мою невесту, обуревали эмоции. Не зная её, можно подумать она побаивается немного перед своим первым погружением в виртуальную игровую реальность. Насколько я помню с «этим» делом в виртуал не пускают, начиная уже с первого месяца, и после девяти месяцев еще какое-то время, такой вот декрет от игры. Интересно что ей такого врачи наговорили? Она ведь и не рассказала, отмахнувшись тем, что результаты будут позже.
Когда я был уже меню игры, услышал голос Виолы, костерящую врачей и разработчиков, а так всех причастных к ним.
— Макс, ты еще тут? — спросила она, и постучала своими коготками по поверхности капсулы.
— Что случилось? — спросил я, когда верхние панели капсулы разъехались по сторонам прячась в боковинах. — И причём здесь врачи и разрабы? Доступ что ли закрыли? А говорила со здоровьем всё в порядке… — покачал я головой сидя на ложементе.
— Нет… со здоровьем то как раз всё в порядке. — ответила она, избегая смотреть в глаза. — Тут не много другое… Ты пока без меня в игре посиди, а мне надо с Русланом встретится.
— Ладного, постараюсь надолго не пропадать. Только посмотрю, как там и что стало после этого перерыва.
В храме было всё также прохладно. Свет факелов освещал скульптуру ворона, раскинувшего крылья с чашей над спиной.
Спустя пару секунд рядом появился приземистый дворф с ником Инлегар. Он еще некоторое время постоял без движения, только губа едва шевелились. Видно какие-то уведомления от игры читает. Странно, а почему у меня не было?
Увидев меня Инлегар, чуть было не подпрыгнул. Но ничего не сказав, помахал мне своей лапищей в чёрно-красной перчатке, как хитро ухмыльнулся, и скрылся в инвизе.
— Максат… это ты? Кха-кха… — услышал я надломленный голос, доносящийся из темноты. — Р`Авен рассказал мне что прошёл уже месяц. Но как только вы ушли, снова появились Они.
— Кто «Они»? — спросил я пытаясь найти Азрила, это был его голос. И похоже ему не хило досталось, и я хотел хоть чуток его излечить. И не найдя его, активировал массовое исцеление.
— О, благодарю… Это были Твари Н`Криела. Те что осаждают этот храм с тех пор как он появился снова. В битве перед вашим приходом я потерял свой посох. И в этот раз чуть не проиграл. Мне нужно время будут поправится. А тебе нужно призвать Ворона. Он ждёт тебя.
Подошёл ближе к чаше алтаря, и перед глазами появилась табличка с символом крыла:
«Хотите вознести молитву Богу-Ворону? Стоимость: 400 золотых»
«Блин, он меня без порток решил оставить?» — буркнул я.
— Что бы Покровитель тебя услышал, нужно как можно больше этого благородного металла. — прохрипел Азрил.
Алтарь вспыхнул чёрным дымом, на пару секунд пламя факелов уменьшилось, чуть ли не погаснув вовсе, погружая зал во тьму.
— Рад видеть тебя в добром здравии Максат. — Произнёс Р`Авен, появившись рядом со мной. И повернул голову влево, обратился к хранителю. — Азрил, ты хорошо послужил мне, тебе нужно отдохнуть. — После этих слов, тёмный угол озарило белыми искрами, в свете которых я различил коричнево-красный балахон, и во вспышке он исчез.
— Теперь о твоей миссии, — вернув взгляд на меня, продолжил он.
— А… куда его? — спросил я, показав на то место где только что был лежал Азрил.
— К своим друзьям. Он сильно пострадал от атаки на храм после пробуждения мира. — Ответил Бог-Ворон. — А теперь о задании. В этом плане реальности сокрыто семь ковчегов сотворения, основ нашей силы. Они были разбросаны по миру, каждый к своей стихии или направлению. И тебе предстоит их найти.
«Доступно новое задание: «Просьба Р`Авена»
Тип задания: Божественное; Личное.
Описание:
Бог-Ворон желает возродить свой Пантеон, павший много тысяч лет назад. Он просит вас найти разбросанные по миру и надёжно спрятанные ковчеги сотворения, основы сил шести небожителей.
— Ковчег Жизни найден. — 0/1
— Ковчег Магии найден — 0/1
— Ковчег Странствий найден — 0/1
…
Награда: «???»
Награда: Опыт.
Награда: Доступ в сокровищницу Корвистов.
Принять?
«Да» «Нет»
Внимание! Принятое решение может повлиять на ваш игровой процесс, полностью изменив его.
Штраф за отказ: Отсутствует.
Штраф за провал:Смерть.
«Хе-хе, м-да…» — задумался я, почесав лысый затылок. Предупреждение тут еще какое-то… а штраф за провал какой-то слабенький. Подумаешь смерть?! А я и так чувствую если возьмусь за это задания раз тридцать-сорок сдохну, и только на поисках первого ковчега.
— Э-эм… и где мне искать? — спросил я, не принимая пока квест. Мало-ли где искать, есть такие локи где меня с одного тычка снесут. Надо значит кого-то просить. Виола отпадает, ей сейчас точно не до этого. Может в клане кто поможет? Надо у Росхарда спросить, или напрямую у той троицы разбойников. Вроде нормальные ребята.
— Область поисков тебе подскажет фолиант. — Ответил Покровитель. — Я настрою его. Но точное место тебе придётся искать самому. Тут даже я не могу определить их точное место положение. Иначе не просил бы вас их найти.
— Так, ладно! И второй вопрос тогда. Что мне будет наградой? — снова спросил я, глядя на вопросительные знаки, напечатанные «божественным» цветом шрифта, то есть цвета спелого лимона.
Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.
Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.
Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.
Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".
Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!
Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!
Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.