Ковчег б@гов - [4]
— Самое лучше, что только можно подарить герою. — Ответил он тут же.
Подвох за версту чувствуется! Знаю я разрабов, что бы они дельное что-то в награды за квесты засунули, пусть даже и божественные.
Хотя… что там говорил этот бородач по тв? Что квесты и всё остальное теперь генерируется искинами. Или это не по телеку было? Ай ладно. Надеюсь награда будет достойна затраченных усилий.
Немного поколебавшись, я принял задание. А в следующее мгновение, буквально тут-же появилась ачивка!
Получено достижение! «Герой Культистов»
Глава 2
Культисты? Куда я в очередной раз ввязался, а?
Хе-Хе… Интересно что же там всё-таки пишут. А то в Эрилоне много всяких культистов. На каждом материке есть свой культ. Кстати, тогда в письме, послужившим стартом для сценария с возрождением бога, тоже фигурировал какой-то культ Ворона.
Открыл описание ачивки:
«Герой культистов»
Вы приняли участие в ритуале возрождения божества культа корвистов — Р`Авена — Создателя расы Корво.
Раса полуворонов живших много тысяч лет назад отдельно от всего мира на своём острове. Вели затворнический образ жизни и по слухам практиковались в тёмных магических искусствах.
Эффекты: Отречение Света.
Описание:
Амунтор против этого ритуала.
Пассивный эффект:
Урон и излечение от светлой магии уменьшен на 70 %. Репутация с фракциями, относящимися к Свету понижена до недоверия.
Репутация с «Приближенными к Свету» понижена до ненависти (-5000\-5000)
Репутация «Культом Корвист» повышена до Почтения. (9999\10000)
И далее уведомление:
Внимание!Своими действиями вы добились того, что Старшие Покровители обратили свой взор на Культ Корвист.
На Героев культа Корвист открывается Охота!
Вариант для Героев Корвиста:
Прячьтесь! Бегите! Скрывайтесь! Ведь за вашу голову обещана хорошая награда. Но всё равно Герои Света или Тьмы вас из-под земли достанут! Ах-ха-ха-а…
Вы покинули клан. Во время проведения игрового события «героям культистов» запрещается нахождение в кланах и клановых замках. После завершения вы будете полностью восстановлены в своём игровом сообществе.
Оху… кх-м… ох, уж эта игра… просто прекрасна! А это точно машинный разум писал или какой-то полоумный шоумен которых сейчас полно на тв?
А вот клан жалко… Хотя и правильно, с одной стороны.
Со стороны охотников. В замке уже не отсидишься, а мне и тем более с таким-то квестом!
М-да… Зашел называется посмотреть, как тут что. Я конечно же предполагал, что будет сложно. Ну, это вообще какой-то перебор!
«С места в барьер!» — как ляпнул однажды комментатор гонок “Флаер-1” про неувязка чей болид взяв разгон по прямой влетел ограждения, не вписавшись в первый же поворот.
Нее, если я сейчас от квеста откажусь, выйду из игры, меня потом Виола не поймёт. Да ещё и лентяем назовёт. Ладно, разберёмся по порядку, спешить вроде некуда, и тут я в безопасности вроде бы.
Первое — «на фига мне это надо?» — мысленно прикинул я, прислонившись спиной к стене, так как лавок тут вообще не предусмотрено.
Это уникальное игровое событие, которое пишет… хотя нет, вряд ли, скорее они уже этим живут, эти их суперсовременные искины последнего поколения. А это должно быть увлекательно и интересно, естественно по большей части для тех, кто будет за этим наблюдать. Как будут наблюдать не знаю, но в сети появляются разные видео интересных событий, постфактум. То есть когда ивент уже закончился.
Второе. «А наградой мне будет…» что-то лимонного цвета-качества. То есть какой-либо божественный дар. Виола обмолвилась недавно, что Кристина, получив квест на меня, так же в пункте награда увидела вопросительные знаки. И ей перепала не хилая такая плюшка. А вот за провал… Смерть! И либо там забыли дописать слово «персонажа», либо это и подразумевает удаление персонажа, третье либо, я даже думать не хочу, потому что уже совсем бред. Так что остановимся на варианте удаление персонажа.
И третье! Хотя по приоритету, первое, или даже нулевое! — Как я должен выкручиваться с таким урезанным классом? А я еще думал главная проблема, это соперники по квесту.
Ну и в-четвёртых — «Предупреждение: принятие квеста может изменить игрой процесс.»
Вот кто же знал-то, что сначала понерфят в корень, а потом ещё охоту откроют? А я наивный думал мне вне очереди дадут возможность сменить класс, выйти раньше времени из архетипа в более узкую специализацию.
Лучше бы вообще скрытый вариант, пути достижения есть на «чёрном рынке». Эдакий аукцион, на котором нет никаких гарантий, и ответственности админов. Так сказать, на свой страх и риск. Только цены там по слухам тоже никто не регулирует.
Ладно, надо хоть баф какой спросить у покровителя, иначе как я отсюда выбираться буду? Телепорт накрайняк попросить, слыхал что такое возможно… Уровень покровительства у меня сейчас тридцатый, и он не может превышать уровень персонажа. Может уже доступно, ни черта не помню на каких уровня такая возможность доступна.
А если и не то, и не другое, то придётся пешочком прогуляться до города, и порталом куда-нибудь… Замок отменяется… а куда я могу заныкаться, еще не придумал. Но и оставаться здесь тоже не вариант.
Достав последние девяносто восемь голды, подошёл к алтарю и активировал призыв покровителя, как ни странно сработало. Только столб дыма почему-то ярко красный, и с такими же молниями, проскакивающими по нему. По залу раздался вой… нет, не так, ВОЙ! В сравнительно не большом и при этом почти пустом помещение с каменными стенами он многократно отражался, накладываясь друг на друга. Такой обычно издают гноллы созывая свою клыкасто-блохастую братию на бой не равный. А эффект каменной коробки многократно усилил этот эффект. В итоге «звон в ухе», а также получен урон где-то процентов десять. И дебаф уменьшающий восприятие будет висеть пять минут.
Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.
Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.
Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".
Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.
Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!
Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!
Ад строго взимает плату за право распоряжаться его силой. Не всегда серебром или медью, куда чаще — собственной кровью, плотью или рассудком. Его запретные науки, повелевающие материей и дарующие власть над всесильными демонами, ждут своих неофитов, искушая самоуверенных и алчных, но далеко не всякой студентке Броккенбургского университета суждено дожить до получения императорского патента, позволяющего с полным на то правом именоваться мейстерин хексой — внушающей ужас и почтение госпожой ведьмой. Гораздо больше их погибнет в когтях адских владык, которым они присягнули, вручив свои бессмертные души, в зубах демонов или в поножовщине среди соперничающих ковенов. У Холеры, юной ведьмы из «Сучьей Баталии», есть все основания полагать, что сука-жизнь сводит с ней какие-то свои счеты, иначе не объяснить всех тех неприятностей, что валятся в последнее время на ее голову.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.
Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.
Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.
Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.
Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.