Ковчег б@гов - [6]
И минуты не прошло, с улицы донёсся вой, и вскоре у подножия храма развязалась скоротечная битва. Местным гноллам потребовалось чуть меньше пяти минут. Выждав ещё пару минут в тишине, я вылез из своей раковины… то есть из храма.
На улице к этому моменту постепенно испарялась тушка главного босса, богомола переростка. А также с десяток трупиков гиеноподобных, в латах песочного цвета, в мантиях больше похожих на мешковину. Пройдясь по этому побоищу, обходя истлевающие тела мобов, немного по горевал над потерянной кучей опыта. Как вдруг за спиной услышал мерзкий и подлый хохот.
Медленно развернулся на сто восемьдесят… кажется рановато я вышел.
Падальщик из клана Пустынников. 64 ур.
Чёрт, почему он со всеми вместе не убежал? У меня против него шансов нет, не то сейчас, да и раньше тоже.
«Не убью, хоть по царапаю» — подумал и открыл боевой фолиант, и запустил в него ловушку. Но до неё он добраться не успел. Что-то чёрное размером не меньше медведя, пронеслось мимо меня с громким «Кхар» и, подцепив гнолла взмыло в небеса.
Нифига се поддержка с воздуха…
Надо выбираться отсюда, мало ли ещё кто припрётся?
Чёрт! Инлегар! Вот же сволочь… А, я-то думал, что он хитро улыбнулся перед уходом!
Я ускорился, и лёгкой трусцой побежал в единственном доступном направлении — вперёд, походу высматривая достаточно крупные щели по сторонам на стенах расселины. Ни пещеры, ни маломальского грота, где можно было бы схорониться и наблюдать за дорогой. На земле как раз было множество следов, не больших по размеру. Кстати! Гноллы же как-то сюда попали, не прыгали с такой высоты? Как мы в тот раз…
Значит где-то в конце пути должен быть выход на поверхность. А там надеюсь до портала без проблем доберусь, но это уже ночью.
Через пару минут такой вот пробежки, в нескольких метрах впереди меня ударил луч ослепительного золотистого света, метра полтора в обхвате. Промелькнула мысль — «И чего мне в храме не сиделось?» Хотя и так понятно почему.
Скорость у меня была маленькой, и когда я остановился, быстро оглянулся по сторонам, попутно пытаясь избавиться от солнечных зайцев что закрыли мне чуть-ли не половину обзора. Как назло, стены ровные и ни одного валуна в пределе досягаемости.
Пару секунд спустя он развеялся, оставив на земле орнамент в виде солнца. А в центре этого художества стояли три незнакомца, и одна наглая дворфийская рожа.
В центре него был приземистый мужичок в бело-золотых одеждах, с необъятным животом и тремя подбородками с трёхзначным уровнем — Соргенил, звать эту бочку в шелках. Позади стояли два мордоворота кольчугах со щитами и булавами в той же цветовой гамме, и они находились в боевой стойке. А вот ближе к краю этого круга телепортации в виде солнца и находился Инлегар, который сейчас выглядел немного растеряно.
Он с нескрываемым презрением в глазах осмотрел меня, потом прищурился, хотя солнце было у него за спиной, и хмыкнув указал на меня своим жирным пальцем. Тут же с булав его стражи слетели яркие вспышки…
У меня на руках оказались тяжелые, и не только на вид кандалы сотканные из Света. Такие же были на ногах с цепью длиною в шаг. На лице же появилась полумаска со слабым золотым сиянием.
«Кандалы Сияния»
Эффект: Голосовой чат временно заблокирован. Перемещение значительно затруднено. Применение способностей и заклинаний заблокировано.
Время действия: до отмены.
— Предатель Света, — воскликнул он, злорадно ухмыляясь, — неужели ты думал скрыться от Гнева Его? Завтра ровно в полдень на центральной площади Амунтората ты сполна ответишь за свои деяния!
Пока он распинался, его охрана подхватила меня, и потащили в границы этого орнамента, а Инлегар наоборот из него вышел, и похоже залез куда-то в системки.
Инлегар: Сорян Макс, ничего личного, просто игровые условности. Ну и домик у моря. Я узнавал, они устроят показательную казнь через сожжение. Мне саппорт на удивление быстро ответил про тебя. Твоего перса просто удалят. А кд на создание нового будет в два раза меньше, ну и плюшек может подкинут, но, если не дадут ты требуй всё равно. Я у топов спрашивал, они таких приколов с игрой еще не видели. Ну ладно бывай)))
Максат: Вот спасибо… много хоть дали за мою голову?
Инлегар: Сам смотри вон награждать идут))
Соргенил сделал пару шагов по направлению к дворфу, и откуда из складок одежды извлёк «мешочек» из белого шелка по виду килограмм на пятьдесят. Мантию на меня можно сшить, еще и на перчатки хватит, сколько было потрачено на него материала. А он с такой лёгкостью держал его на вытянутой руке. Осмотр конечно же оказался закрыт.
— Спасибо Ваше Светейшество за столь щедрый дар! — крякнув от натуги, принимая мешок в руки поблагодарил он.
Инлегар: Йо моё… вот это я джэк-пот сорвал!
Прочитав приват, я еще раз вызвал инфо предмета.
«Шелковый мешок для золота из казны Амунтората» Номинал: 10 млн.
…
Максат: Инлегар, надеюсь ты не забудешь поблагодарить того, кто на самом деле тебе в этом помог? И без кого у тебя не было бы такой суммы;)
Инлегар: Ага) Росхарду я уже пообещал долю.
Максат: Росхарду? Да-а… он заслуживает. Я кстати удалять персонажа не собираюсь, видел бы ты что там за плюшки по бож. квестам.
Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.
Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.
Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".
Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.
Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!
Война на Адохире закончилась. Даже дали время отдохнуть, и пожить себе в удовольствие с прекрасной эльфийкой под боком, ожидая суда над бывшим Архонтом огня. Но без развития нет жизни, а без цели нет развития — именно так, скорее всего подумал мой отец, записывая меня на Турнир четырёх стихий! Тренировки без устали, поединки на турнире без страха. Ведь как гласит пророчество я стану одним из самых могущественных игнисов! С пророчеством кстати тоже надо будет разобраться, а то враги моего рода знают больше меня, непорядок!
Если всерьёз захотеть, чтобы Муза лично взялась помогать тебе в работе, всё может преобразиться до неузнаваемости. Чудо, которое становится основой твоей жизни, очень часто будет подвергать твою веру испытаниям — веру в себя, в тех, кого любишь, во всё то, что составляет смысл каждого дня.
С тех пор как Амани узнала тайну своего происхождения, прошло полгода. Мир изменился: города полыхают, люди обращаются в пепел, шпионы-друиды просачиваются сквозь каменные стены, боевых роботов заряжают магией, а полукровкам-демджи зашивают под кожу железо, чтобы лишить возможности колдовать. Героям предстоит найти ответы на множество вопросов. Что замышляет султан и чего хотят повстанцы? Кто лучше для страны — умный садист или благородный и гуманный глупец? Вас ждёт отлично переданная атмосфера песков, магия джиннов и прочих сказочных существ из «1001 ночи».
«Ушедшие в своей гордости стали почти богами и это погубило их, ибо нет других богов, кроме бога Света и Тьмы. В детстве один из монахов Светлого читал мне Хронику, там есть глава о том, как огненные змеи обрушились на землю и уничтожили на ней все живое и растущее, а потом наступила Тьма. Тьма, завладевшая людьми и землей. Тьма, поглотившая Ушедших. Что может находиться в уцелевшем убежище, если не оружие Ушедших, которое несет только смерть? Все вещи Ушедших были прокляты, их обладание вело к временному могуществу и вечной смерти…Знания Ушедших должны быть уничтожены.
Неподалёку от села шумит заветная ухожа. Детям туда без взрослых соваться нельзя, но мальчишек кто остановит? Вот мальчишки и пошли будто бы в рощу за грибами, а на самом деле – в ухожу.
Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!