Ковчег б@гов - [7]
Инлегар: Заманчиво) Давай завтра после полудня спишемся ладно?
Максат: ок.
Вовремя успел отправить, бег солнечного луча по орнаменту буквально через секунду завершился, и вспыхнул телепорт.
Добро пожаловать в Амунторат, столицу княжества Ацит.
Текущее местоположение: Казематы под главным храмом Амунтора.
Ну ё…
Может на самом деле удалить? Достали меня уже эти решётки… Проклятый какой-то перс.
И не дожидаться этого Свето-представления! Зрелищ хотели? Нашли марионетку, хрен вот вам. Пускай выкручиваются сами, а я на выход! Меня там наверно уже Виола ждёт, с хорошей новостью, надеюсь.
Где тут у нас логаут…
Потянулся взглядом к заветной кнопочке и нажал на неё, после чего пошел двадцатисекундный отсчёт.
18 секунд до выхода из игровой реальности.
17…
16 …
Глава 3
Ошибка!
Выход из игры временно заблокирован! На время проведения Особого игрового события вы должны находиться в игре максимально доступное время — 22 часа в сутки. Вы дали своё согласие на участие. Также вы можете подать жалобу, если вас что-то не устраивает!
Ошибка?..
Да они издеваются что ли? Меня блин всё устраивает! Начиная с первых минут появления в этой игре…
Каменный мешок куда меня закинуло телепортацией мимоходом, если так можно выразится, метра полтора на два с половиной. Большую часть в этом пенале занимал лежак. А в дальнем конце как я понял санузел. По запаху понял… вот они прелести полного погружения! По правде сказать, запах почему-то не расходился по всей комнатушке, и то хорошо. Освещение здесь странное, льётся откуда-то сверху, и поэтому не понятно какой высоты потолки. Но воздух чувствуется свежий, если не подходить к уборной.
Развернув снова уведомление, нажал гиперссылку и составил жалобу, о том, что меня не выпускает из игры.
Ответ пришёл через секунду, или раньше. Половина текста, будто копипаст из уведомления, а вот второй части уже более подробно.
Мол, прежде чем меня в игре запирать почти на сутки они проверили возможности капсулы и моё здоровье, и пришли к выводу что ничего страшного не случиться. Посижу в игре сутки, моя тушка выдержит. Ещё наверно и работу проверили, есть возможность, выходной там или отпуск.
Сказать, что я в шоке от такого самоуправства — это ничего не сказать…
Устроившись по удобнее на лежаке, насколько это возможно на досках и соломе, перечитал письмо Росхарда. И набросал ему ответ. Рассказал ему что я и где я. А также намекнул про Никнакера. Он как тестер, больше должен знать. Подумав ещё пару минут написал ещё одно письмо с просьбой меня вытащить отсюда.
Минут через десять “плевания в потолок” пришел ответ.
Стража тут хоть и сто двадцатый уровень, но проникнуть не получиться. А понижать репутацию со “Светом” желающих нет. Типа сам выкручивайся. А что бы скоротать время предложил посетить справочную по игре, и поискать инфу по тэгу — Особы игровые события. Так сказать, чтобы в курсе всего того что может преподнести Игра мне, и остальным и вообще какие тут еще есть условия.
Вроде только не давно зашел в игру, а уже вечер, подали еду. Нет, дверь не открывали, просто в яркой вспышке рядом со мной появился поднос. Простой серенький из метала с коричневой плошкой каши и кружкой воды. По описанию утоляет голод на девять часов. Чуть позже появилось уведомление о том, что отбой будет через час.
Тут сидеть не вариант, это и так понятно. Я вскочил с лежака, и начал вышагивать по камере — четыре шага в длину, два с половиной в ширину. Какие варианты по игровым условностям мне доступны?
Первое что приходит на ум это — смерть. Уйдя на перерождение, я окажусь там, где последний раз привязывался. А если это место вдруг недоступно, то ближайшая точка возрождения, то есть кладбище, хотя и это не обязательно.
Только одно “но”! Покровитель по советовал не умирать, провал квеста грозит смертью, и самое интересное казнь моя завтра в полдень. Можно вообще ничего не делать, сидеть сложа ручки, и ждать, когда меня отправят на перерождение. На потеху игрокам и простым нпц-простолюдинам.
Что-то мне кажется не будет у меня больше перерождения. Как в соло рпг-шках, хард режим. Одна жизнь, и начинай всё с начала.
А также есть умения покровителя. Крылья Ворона, например. Блокирует и возвращает урон равный общему значению здоровья группы и возвращает отправителю.
Хотя нет. Нужна группа, это раз. И урон там едино разово возвращается. А я как-то не уверен, что мне просто башку оттяпают. Не зря же в полдень назначили, и в пустыне, когда солнышко будет в зените. Какие-то игры с огнём будут по любому.
Вторая абилка от покровителя — Духостранник. Возможность посещения Мира Духов. Я тогда так и не понял для она задумана. Но после той передачи по тв, я думаю Р`Авен создал её специально для меня. И она мне снова пригодится! Никаких блокировок тут на этот раз нет, и у меня никаких негаторов на шее не висит.
Только дождусь отбоя, а то мало-ли какие проверки, а меня нет. Мне же хочется, чтобы как можно больше было времени спрятаться.
А пока, осталось минут сорок, и можно почитать про особые игровые события.
Всякие захваты замков мировых злодеев, осады их же. Турниры и прочее… Ничего и близко похожего на сегодняшний ивент. Хотя там также игроки подписывались, но не прерывный плей-тайм.
Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.
Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".
Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.
Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.
Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!
Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!
Меня пытаются убить и съесть пять раз в день. Лишь умение вовремя разнести полдворца и особый дар спасали мне жизнь и честь! Иногда красивые глаза тоже помогали избежать дипломатического скандала. Но опыт подсказывает, что лучше бить чемоданом. Сегодня я собираю информацию про принца оборотней и проверяю его на склонность к изменам. Потом предоставляю полный отчет о короле эльфов. Чуть позже проверяю стрессоустойчивость разъяренного дракона. У официальной королевской «развратницы» очень «потный» график. Меня даже посвящали в рыцари и обещали оплатить торжественные похороны.
Ад строго взимает плату за право распоряжаться его силой. Не всегда серебром или медью, куда чаще — собственной кровью, плотью или рассудком. Его запретные науки, повелевающие материей и дарующие власть над всесильными демонами, ждут своих неофитов, искушая самоуверенных и алчных, но далеко не всякой студентке Броккенбургского университета суждено дожить до получения императорского патента, позволяющего с полным на то правом именоваться мейстерин хексой — внушающей ужас и почтение госпожой ведьмой. Гораздо больше их погибнет в когтях адских владык, которым они присягнули, вручив свои бессмертные души, в зубах демонов или в поножовщине среди соперничающих ковенов. У Холеры, юной ведьмы из «Сучьей Баталии», есть все основания полагать, что сука-жизнь сводит с ней какие-то свои счеты, иначе не объяснить всех тех неприятностей, что валятся в последнее время на ее голову.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.
Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.
Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.