Ковчег б@гов - [7]
Инлегар: Заманчиво) Давай завтра после полудня спишемся ладно?
Максат: ок.
Вовремя успел отправить, бег солнечного луча по орнаменту буквально через секунду завершился, и вспыхнул телепорт.
Добро пожаловать в Амунторат, столицу княжества Ацит.
Текущее местоположение: Казематы под главным храмом Амунтора.
Ну ё…
Может на самом деле удалить? Достали меня уже эти решётки… Проклятый какой-то перс.
И не дожидаться этого Свето-представления! Зрелищ хотели? Нашли марионетку, хрен вот вам. Пускай выкручиваются сами, а я на выход! Меня там наверно уже Виола ждёт, с хорошей новостью, надеюсь.
Где тут у нас логаут…
Потянулся взглядом к заветной кнопочке и нажал на неё, после чего пошел двадцатисекундный отсчёт.
18 секунд до выхода из игровой реальности.
17…
16 …
Глава 3
Ошибка!
Выход из игры временно заблокирован! На время проведения Особого игрового события вы должны находиться в игре максимально доступное время — 22 часа в сутки. Вы дали своё согласие на участие. Также вы можете подать жалобу, если вас что-то не устраивает!
Ошибка?..
Да они издеваются что ли? Меня блин всё устраивает! Начиная с первых минут появления в этой игре…
Каменный мешок куда меня закинуло телепортацией мимоходом, если так можно выразится, метра полтора на два с половиной. Большую часть в этом пенале занимал лежак. А в дальнем конце как я понял санузел. По запаху понял… вот они прелести полного погружения! По правде сказать, запах почему-то не расходился по всей комнатушке, и то хорошо. Освещение здесь странное, льётся откуда-то сверху, и поэтому не понятно какой высоты потолки. Но воздух чувствуется свежий, если не подходить к уборной.
Развернув снова уведомление, нажал гиперссылку и составил жалобу, о том, что меня не выпускает из игры.
Ответ пришёл через секунду, или раньше. Половина текста, будто копипаст из уведомления, а вот второй части уже более подробно.
Мол, прежде чем меня в игре запирать почти на сутки они проверили возможности капсулы и моё здоровье, и пришли к выводу что ничего страшного не случиться. Посижу в игре сутки, моя тушка выдержит. Ещё наверно и работу проверили, есть возможность, выходной там или отпуск.
Сказать, что я в шоке от такого самоуправства — это ничего не сказать…
Устроившись по удобнее на лежаке, насколько это возможно на досках и соломе, перечитал письмо Росхарда. И набросал ему ответ. Рассказал ему что я и где я. А также намекнул про Никнакера. Он как тестер, больше должен знать. Подумав ещё пару минут написал ещё одно письмо с просьбой меня вытащить отсюда.
Минут через десять “плевания в потолок” пришел ответ.
Стража тут хоть и сто двадцатый уровень, но проникнуть не получиться. А понижать репутацию со “Светом” желающих нет. Типа сам выкручивайся. А что бы скоротать время предложил посетить справочную по игре, и поискать инфу по тэгу — Особы игровые события. Так сказать, чтобы в курсе всего того что может преподнести Игра мне, и остальным и вообще какие тут еще есть условия.
Вроде только не давно зашел в игру, а уже вечер, подали еду. Нет, дверь не открывали, просто в яркой вспышке рядом со мной появился поднос. Простой серенький из метала с коричневой плошкой каши и кружкой воды. По описанию утоляет голод на девять часов. Чуть позже появилось уведомление о том, что отбой будет через час.
Тут сидеть не вариант, это и так понятно. Я вскочил с лежака, и начал вышагивать по камере — четыре шага в длину, два с половиной в ширину. Какие варианты по игровым условностям мне доступны?
Первое что приходит на ум это — смерть. Уйдя на перерождение, я окажусь там, где последний раз привязывался. А если это место вдруг недоступно, то ближайшая точка возрождения, то есть кладбище, хотя и это не обязательно.
Только одно “но”! Покровитель по советовал не умирать, провал квеста грозит смертью, и самое интересное казнь моя завтра в полдень. Можно вообще ничего не делать, сидеть сложа ручки, и ждать, когда меня отправят на перерождение. На потеху игрокам и простым нпц-простолюдинам.
Что-то мне кажется не будет у меня больше перерождения. Как в соло рпг-шках, хард режим. Одна жизнь, и начинай всё с начала.
А также есть умения покровителя. Крылья Ворона, например. Блокирует и возвращает урон равный общему значению здоровья группы и возвращает отправителю.
Хотя нет. Нужна группа, это раз. И урон там едино разово возвращается. А я как-то не уверен, что мне просто башку оттяпают. Не зря же в полдень назначили, и в пустыне, когда солнышко будет в зените. Какие-то игры с огнём будут по любому.
Вторая абилка от покровителя — Духостранник. Возможность посещения Мира Духов. Я тогда так и не понял для она задумана. Но после той передачи по тв, я думаю Р`Авен создал её специально для меня. И она мне снова пригодится! Никаких блокировок тут на этот раз нет, и у меня никаких негаторов на шее не висит.
Только дождусь отбоя, а то мало-ли какие проверки, а меня нет. Мне же хочется, чтобы как можно больше было времени спрятаться.
А пока, осталось минут сорок, и можно почитать про особые игровые события.
Всякие захваты замков мировых злодеев, осады их же. Турниры и прочее… Ничего и близко похожего на сегодняшний ивент. Хотя там также игроки подписывались, но не прерывный плей-тайм.
Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.
Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.
Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.
Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".
Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!
Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.