Ковчег б@гов - [9]
— Никаких «НО»! Возвращаемся к первоначальному плану! Как там ковчеги?
— «Ковчег Жизни» уже у нас. — сухо ответил Шааргас.
— Молодец Тёмный! — похвалил его человек в халате. — Амунтор, не отставай от брата. И заканчивай со своей охотой на еретиков. Ничего хорошего от этого не будет, точно.
В нескольких метрах от покровителей, появилась ещё одна проекция.
Фигура в тёмно-синем балахоне с крыльями из клинков за спиной и огненной шевелюрой, это оказался Огневлас, Хранитель Врат Чистилища.
— Владыки, миссия выполнена, Предатель Света и Тьмы предан забвению, и отправлен в Небытие.
От услышанного, гость побледнел и у него отвисла челюсть, и если бы не лысина и седина в бороде, то волосы бы встали дыбом и поседели, после того как он представил, что может случиться там с человеком и какие могут быть после этого последствия.
— М-марти…
«Максат сейчас в сети, название локации не отображается. Показатели в норме. Формирую ответ на случай заявления его близкими.»
— Уже что-то. Дай задание «Архитекту» заблокировать врата в Чистилище, пока только на вход.
«Будет сделано»
«Сэр, у вас зафиксировано учащённое сердцебиение. Успокойтесь, не он первый, выкрутимся!»
— Надеюсь он последний… — произнёс он. — Так, всё я пошел! Не шалить, действовать по исключительно по плану! — добавил он, и растворился в воздухе.
***
Сколько я уже здесь?
Минуту, пять, или пару часов? Ни единого ориентира во всём обозреваемом пространстве. Часы зависли на отметке 5:34. Они точно зависли! Чувство времени я ещё не совсем потерял. По ощущениям где-то полчаса прошло не меньше.
Ни единого звука, и кажется у меня от этой тишины уже в правом ухе звенит. Даже попробовал идти на этот звук, но потом мне просто надоело. И вообще сложилось чувство что я занимаюсь бегом на месте.
Я уже понял, что это та самая локация куда попала Виола, когда её изгнал Р`Вой. Вот только от этого знания мне ничуть не легче. Она сейчас не в игре, и подсказать ей что мне нужна помощь некому. Да и потом не факт, что телепорт к побратиму сработает на персонажа, который в чистилище находиться. Я-то тогда во плоти туда попал, и не как искра души героя.
Мне нужен какой-нибудь ориентир! Карта в этом деле не помощник, открывал уже смотрел. Названия локации отсутствует, и просто белый хост с моей стрелочкой по середине. Куда-бы я не двигался она меняла лишь направление.
Кажется, у меня в сумке оставались перья ворона, я их так и не успел выкинуть. То есть, пять штук. Вот они-то и будут моими ориентирами как крошки в лабиринтах кого-то-там.
Достал одно перо, отпустил. Оно опустилось буквально на пару сантиметров, и зависло в воздухе на уровне моего пояса.
Чудеса… Ну ладно, и так сойдёт! Так будет даже лучше их видно, и даже дальше. Чёрт его знает какие тут масштабы локации, но это хоть что-то.
Теперь видно, что я действительно продвигаюсь. Только вот куда, но это уже другой вопрос. Локация бесконечной быть не может. Зацикленной может быть, но тогда я вернусь обратно к перьям. Если не прямо к ним, то с определённой вероятностью они появятся в зоне видимости. Которая кстати говоря тут очень высокая виду отсутствия искривления поверхности и всяких нагромождений.
Спустя время, несколько часов по внутренним ощущениям. Ведь даже полоска энергия и та застыла. А вот усталость в ногах небольшая появилась. И перекусить бы не помешало. А перья за это время кончились.
Пройдя ещё какое-то расстояние уже чисто по привычке, далеко впереди появилась серенькая точка, и я ускорился.
Постепенно эта точка разрослась до фигуры человека. Высокого, плечистого, крупного человека. Ещё один попаданец в небытие. Из последних сил сорвался на бег, и смог наконец-то прочитать его ник: «Фиртц».
Орк, рога 95 уровня, стоял неподвижно, а в руках зажаты кинжалы. Одет был в песочного цвета кожаные доспехи с вычурными ядовито-зелеными наплечниками явно не из того же комплекта что и остальные вещи, и красного цвета полумаска из потёртой кожи.
Находясь уже в нескольких шагах окликнул его. Эффекта нет. Подошёл к нему спереди, он походу меня так и не заметил. Помахал перед лицом руками, по кривлялся даже… хех. Толку ноль.
Мало-ли здесь может быть. Может из игры то вышел, а перс остался. И уже развернулся и решил пойти вправо от него, как ориентир тоже сойдёт.
— Ну бывай Фиртц, удачи! — Произнёс я, и похлопав его по спине.
— О-опачьки… — ожил вдруг орк, и нашпиговал кинжалами пространство перед собой. — Э-э-э… че за баги? Где, мать вашу, Кронцер?
— О, живой! — удивлённо произнёс я.
— А-а-а…? — Протянул он, и повернулся ко мне. — Ты админ? Верни меня обратно! Срочно! Сейчас босс сэвейдится, снова полдня бить!
— Спокойно! — произнёс я, выставив руку вперёд. — Я не админ, я такой же как ты… ну почти.
— Уже вижу. Может уберёшь руку с меня, а? Я всё-таки не эльф, как видишь.
— Я думаю если уберу руку ты снова зависнешь. Попробуем так. У тебя какой вариант приглашения в группу работает в данный момент?
— В пати решил пригласить? Хах… Что значит зависну?
— Понимаешь, когда я тебя здесь увидел, ты позировал как мечта художника-натуралиста, то есть абсолютно неподвижно стоял, пока я к тебе не прикоснулся. И мне знаешь ли тоже не очень-то удобно держать на тебе руку. Так какой?
Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.
Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.
Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.
Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".
Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!
Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.