Ковчег б@гов - [9]

Шрифт
Интервал

— Никаких «НО»! Возвращаемся к первоначальному плану! Как там ковчеги?

— «Ковчег Жизни» уже у нас. — сухо ответил Шааргас.

— Молодец Тёмный! — похвалил его человек в халате. — Амунтор, не отставай от брата. И заканчивай со своей охотой на еретиков. Ничего хорошего от этого не будет, точно.

В нескольких метрах от покровителей, появилась ещё одна проекция.

Фигура в тёмно-синем балахоне с крыльями из клинков за спиной и огненной шевелюрой, это оказался Огневлас, Хранитель Врат Чистилища.

— Владыки, миссия выполнена, Предатель Света и Тьмы предан забвению, и отправлен в Небытие.

От услышанного, гость побледнел и у него отвисла челюсть, и если бы не лысина и седина в бороде, то волосы бы встали дыбом и поседели, после того как он представил, что может случиться там с человеком и какие могут быть после этого последствия.

— М-марти…

«Максат сейчас в сети, название локации не отображается. Показатели в норме. Формирую ответ на случай заявления его близкими.»

— Уже что-то. Дай задание «Архитекту» заблокировать врата в Чистилище, пока только на вход.

«Будет сделано»

«Сэр, у вас зафиксировано учащённое сердцебиение. Успокойтесь, не он первый, выкрутимся!»

— Надеюсь он последний… — произнёс он. — Так, всё я пошел! Не шалить, действовать по исключительно по плану! — добавил он, и растворился в воздухе.

***

Сколько я уже здесь?

Минуту, пять, или пару часов? Ни единого ориентира во всём обозреваемом пространстве. Часы зависли на отметке 5:34. Они точно зависли! Чувство времени я ещё не совсем потерял. По ощущениям где-то полчаса прошло не меньше.

Ни единого звука, и кажется у меня от этой тишины уже в правом ухе звенит. Даже попробовал идти на этот звук, но потом мне просто надоело. И вообще сложилось чувство что я занимаюсь бегом на месте.

Я уже понял, что это та самая локация куда попала Виола, когда её изгнал Р`Вой. Вот только от этого знания мне ничуть не легче. Она сейчас не в игре, и подсказать ей что мне нужна помощь некому. Да и потом не факт, что телепорт к побратиму сработает на персонажа, который в чистилище находиться. Я-то тогда во плоти туда попал, и не как искра души героя.

Мне нужен какой-нибудь ориентир! Карта в этом деле не помощник, открывал уже смотрел. Названия локации отсутствует, и просто белый хост с моей стрелочкой по середине. Куда-бы я не двигался она меняла лишь направление.

Кажется, у меня в сумке оставались перья ворона, я их так и не успел выкинуть. То есть, пять штук. Вот они-то и будут моими ориентирами как крошки в лабиринтах кого-то-там.

Достал одно перо, отпустил. Оно опустилось буквально на пару сантиметров, и зависло в воздухе на уровне моего пояса.

Чудеса… Ну ладно, и так сойдёт! Так будет даже лучше их видно, и даже дальше. Чёрт его знает какие тут масштабы локации, но это хоть что-то.

Теперь видно, что я действительно продвигаюсь. Только вот куда, но это уже другой вопрос. Локация бесконечной быть не может. Зацикленной может быть, но тогда я вернусь обратно к перьям. Если не прямо к ним, то с определённой вероятностью они появятся в зоне видимости. Которая кстати говоря тут очень высокая виду отсутствия искривления поверхности и всяких нагромождений.

Спустя время, несколько часов по внутренним ощущениям. Ведь даже полоска энергия и та застыла. А вот усталость в ногах небольшая появилась. И перекусить бы не помешало. А перья за это время кончились.

Пройдя ещё какое-то расстояние уже чисто по привычке, далеко впереди появилась серенькая точка, и я ускорился.

Постепенно эта точка разрослась до фигуры человека. Высокого, плечистого, крупного человека. Ещё один попаданец в небытие. Из последних сил сорвался на бег, и смог наконец-то прочитать его ник: «Фиртц».

Орк, рога 95 уровня, стоял неподвижно, а в руках зажаты кинжалы. Одет был в песочного цвета кожаные доспехи с вычурными ядовито-зелеными наплечниками явно не из того же комплекта что и остальные вещи, и красного цвета полумаска из потёртой кожи.

Находясь уже в нескольких шагах окликнул его. Эффекта нет. Подошёл к нему спереди, он походу меня так и не заметил. Помахал перед лицом руками, по кривлялся даже… хех. Толку ноль.

Мало-ли здесь может быть. Может из игры то вышел, а перс остался. И уже развернулся и решил пойти вправо от него, как ориентир тоже сойдёт.

— Ну бывай Фиртц, удачи! — Произнёс я, и похлопав его по спине.

— О-опачьки… — ожил вдруг орк, и нашпиговал кинжалами пространство перед собой. — Э-э-э… че за баги? Где, мать вашу, Кронцер?

— О, живой! — удивлённо произнёс я.

— А-а-а…? — Протянул он, и повернулся ко мне. — Ты админ? Верни меня обратно! Срочно! Сейчас босс сэвейдится, снова полдня бить!

— Спокойно! — произнёс я, выставив руку вперёд. — Я не админ, я такой же как ты… ну почти.

— Уже вижу. Может уберёшь руку с меня, а? Я всё-таки не эльф, как видишь.

— Я думаю если уберу руку ты снова зависнешь. Попробуем так. У тебя какой вариант приглашения в группу работает в данный момент?

— В пати решил пригласить? Хах… Что значит зависну?

— Понимаешь, когда я тебя здесь увидел, ты позировал как мечта художника-натуралиста, то есть абсолютно неподвижно стоял, пока я к тебе не прикоснулся. И мне знаешь ли тоже не очень-то удобно держать на тебе руку. Так какой?


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр 2

Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.


Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы

Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Игра б@гов

Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!


Война б@гов

Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!


Рекомендуем почитать
Квартальный Поручик

Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…


Война Бог-Камня

После битвы с Мордэкая с Сияющим Богом Сэлиором прошло семь лет, и за это время его контроль над своими способностями безмерно возрос. Он наконец нашёл применение «Бог-Камню», но боги хотят отомстить, и желают уничтожить всё, что он создал. Тайны прошлого грозят будущему его королевства, его семьи, и, возможно, даже самого человечества, если только Мордэкай не сможет выяснить, что означает «Рок Иллэниэла». Насколько далеко зайдёт отчаявшийся волшебник, чтобы спасти своих детей… или его усилия лишь обрекут их всех?16+.



По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.