Ковчег б@гов - [11]
— Я не знаю, как это объяснить, но только в игре у меня такой вид. В реале же я выгляжу не старше Витали, мне всего двадцать пять, а не под шестьдесят. У меня даже итем где-то в сумке на смену внешности от разрабов. Баг в общем. А что касается способов попадания сюда. Вот вы как сюда попали? Что последнее вы видели прежде, чем увидели меня?
— Этот гоблин, — произнёс Вилликс, поднимаясь на ноги, — Кронцер, «безумный гений», как гласила подсказка в атласе, применил какое-то умение, прокричав, что этого его шедевр и лучшее что он когда-либо создавал! А, потом взрыв, а после него я и оказался здесь. — Излишне жестикулируя, рассказал он, а Лилиан кивком подтвердила.
— «В.А.Р.П.» бомба. — Дополнила она. — В логах это последняя запись у меня.
— Варп? А подробней можно? Это что-то с космосом связано, но как-то эта локация не похоже на космос.
— Вариативно-Астральный Распылитель Пехоты. — Через несколько секунд ответила она.
— Фига се название, хе-хе… — Надо запомнить, а то вдруг меня туда каким ветром занесёт. А как выберемся отсюда, сразу в саппорт надо написать. А то замалчивают и не фиксят уже столько времени.
— Выберемся когда-нибудь. — Как-то безрадостно произнёс Виталик. — Не вечно же у нас кнопка недоступна будет?
— Хех, как знать… с учётом того, что понятие времени в этой локации локации вообще нет.
— Ну ты же говорил, что уже весь день тут? — спросила Лили. — А ещё сколько мы вместе прошли…
— Вот-вот! А краёв не видно. — Произнёс я, и мы снова отправились куда глаза глядят. — Надеюсь, эта локация не размером с полмира. И надо двигаться, пока есть такая возможность. Тут должен быть выход или переход. Я сюда не телепортом попал, вроде.
— А как же тогда? Нас сюда именно им и закинуло. И вообще сколько мы уже тут ходим-бродим, а картина вокруг не меняется. — Возмутился Вилликс. — Кнопка логаута пишет ошибку с кучей нулей, но в справке даже ничего близко к этому нету.
— Для начала выберемся из этой чудесной локации, а там ещё раз проверим. — Попробовал подбодрить я. — Ты главное не забывай «крошки» раскидывать.
— У меня ещё пяток этих шкурок есть. — Ответил он, показав зажатые в руке кусочки кожи крыс-мутантов вырвиглазного цвета. — А у тебя? — спросил он, повернувшись к Лилиан, которая закуталась в плащ по самое не могу “чтобы не смущать лишний раз” — как выразилась она.
— Полтора стака и ещё всякой мелочи…Эх, жаль здесь маунта нельзя призвать.
Прошли ещё какое-то расстояние, в пять шкурок, это где-то шагов пятьсот. Ноги уже начали уставать. Глаза, уставшие от постоянной белизны, я просто закрыл и шел на автомате, потому как делать больше нечего, кроме как идти и идти…
— Я тут вспомнил… а у вас побратимы есть у кого-нибудь? — спросил я, припомнив снова ситуацию с Виолой.
— Не, у меня нету. — Тут же ответил дроу, глядя строго перед собой, куда-то вдаль. — Я здесь четыре месяца, если верить твоей дате. Мой френд-лист пуст. А побратимов вообще не было.
— А у меня есть! — бодро ответила Лили. — Есть и Младшие, и один Старший. Хотя в сети сейчас только один старший. А младших уже и нет. — уточнила она. — Они за эти два месяца меня чуть-чуть обогнали, и «братина» перестала действовать. А чем это поможет?
— Главное хотя бы один есть. Проверь там возможность телепортироваться к побратиму есть? Или призвать его или как-нибудь с ним связаться?
Магичка остановилась, и мы тоже. Примерно через полминуты на её лице сменилась радость сменилась грустью, и она раздосадована сообщила:
— Телепорт к побратиму вообще недоступен. А призыв не сработал из-за невозможности попасть в эту локацию другим персонажам.
— Так, значит, запрос всё-таки ушёл, но вернулся с ошибкой? — спросил я, а Лилиан, повесив нос, коротко кивнула. — Так это уже хорошо!
— Чем? — хлюпнув носом, спросила она.
— Как минимум она получила от тебя сигнал! — ответил за меня Виталик.
— Ага, — подтвердил я. — Теперь тебя из безвозвратной комы перевели в разряд потеряшек в виртуале. И теперь уже точно не отключат. Кому потом будет нужна девушка-овощ?
— Ладно, отдохнули и пошли дальше? — подбодрил дроу Вилликс. — Шкурки кидать и отмечать пройденный путь это хорошо придумано. Но я сейчас проверю, если у меня скиллы тут работают, то ещё и впереди разведку получим.
— Хорошая идея. Только давай не вперёд, а на периферию, если можно? Тут-то и так хорошая видимость.
— И так можно! — кивнул некромант, принялся кастовать. Спустя несколько секунд появилась кислотного цвета небольшая сфера, взяв её в таргет прочитал название:
«Око Крез Рокха»
Прислужник Вилликса.
— Девяносто метров. — Произнёс Виталик. А орб на небольшой скорости отправился в правую сторону от нас. — Сорок пять секунд, очень полезная вещь в подземельях, пещерах и местах, где видимость сильно ограничена. Есть ещё возможность получить инвиз, чтобы на этот глазик никто не сагрился, но квест на неё на девяносто девятом уровне.
Во время поддержания этого заклинания передвигаться оказывается нельзя, и зачем тогда предложил идти дальше? Ладно… око тем временем удалилось на максимальное расстояние.
— Ха! — вдруг воскликнул Некромант и, глянув в его затуманенные глаза, спросил:
Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.
Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".
Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.
Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.
Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!
Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!
Вот наконец-то случилось то, о чем я мечтал — я основал свой клан и стал без пяти минут аристократом. Признание сделано, и девушка в которую я давно был влюблен станет моей женой. Однако не все так просто — всегда найдутся любители считать чужую…
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.
Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.