Ковчег б@гов - [12]

Шрифт
Интервал

— Нашел что-то?

— Нет, просто время отсчёта не идёт. Шкала заклинания ни на секунду не сдвинулась. Да я тут могу всю округу осмотреть!

— Ну всю не надо… Ты там этим глазом видишь так же далеко? Если да, то с другой стороны посмотри, если там никого не найдешь, то пойдём дальше.

— Окей. — Коротко ответил он, и спустя некоторое время «око» проплыло мимо нас и направилось в другую сторону.

— Думаешь ещё тут кто-то есть? — спросила Лилиан.

— Где-то же должен быть выход с локации, а может такие же статуи найдутся. Всяко вместе веселей!

Спустя ещё какое-то время…

— Там что-то есть. — Серьёзным тоном заявил Виталий, указав в сторону улетевшего орба, которого было еле видно. — Какая-то то ли сфера, то ли медаль золотистого цвета. Ближе не могу подойти, эта вещь далековато находится.

— Это уже что-то. Пошли посмотрим. — И сам в первых рядах начал двигать в выбранном направлении.

Добравшись до места, мы увидели золотой шар полметра, не высоко зависший над поверхностью со значком, изображающим выход.

— Наконец-то! — выдохнул дроу, и прикоснулся к сфере.

— Такой же штуковиной Кронцер в нас бросил. Это точно выход? — Без тени радости и как-то подозрительно Лилиан посмотрела на этот объект.

На прикосновение дроу Вилликса сфера никак не отреагировала. Для его персонажа она была вообще не осязаема.

— Облом!.. Если это и выход, то явно не для нас. — Произнёс Виталик, водя руками сквозь сферу. — Хотя… Макс может ты попробуешь?

— А я-то чем могу тут помочь?

— Попробуй своё «волшебное прикосновение». — подмигнул он. — Ты же нас как-то оживил.

— Ладно… У меня тоже нет желания здесь задерживаться. — проворчал я, и прикоснулся к сфере. Ладонью ощутил прохладу металла и появилось диалоговое окно:

«Хотите открыть портал?»

«Да\Нет»

Конечно «ДА»! Не хочу тут больше задерживаться. — подумал и нажимая виртуальную кнопку.


Портала не было, во всяком случаем в привычном игровом понимании. Просто в глазах резко потемнело на пару секунд, и мне кажется внизу я даже видел полоску загрузки — мельком проскочившую светло-коричневую нитку слева на право.

Я оказался в маленькой комнатке, с серыми стенами залитой ярким светом люминесцентных ламп. Передо мной находился такого цвета металлический квадратный стол, и один стол.

Группы рядом не оказалось, даже фрейма нет. Расформировалась. Зато в комнате оказался довольной приторный тип в деловом костюме, с уложенными черными волосами. Лицо его просто лучилось радостью «встречи», и голливудской улыбкой.

С именем «Администратор».

— Здравствуйте Максим Анатольевич! — поприветствовал он, и жестом пригласил присесть за стол.

— Не понял..? — наконец-то смог произнести я, отойдя от диссонанса перехода из фентези в реал. Всё как настоящее, если бы не это табличка с именем. Но я всё же присел, выдвинул тяжёлый стул со скрипом. — А где моя группа? Вилликс и Лилиан?

— Для начала хотелось бы поблагодарить вас что выбрали наш проект, и и оформили пакет «рейдера» в Эрилон Онлайн. А также сожалеем что с вами и вашими друзьями случилась эта история. Надеюсь с вашей помощью этого не повториться. Что же касается Виталия и Лилии, то они находятся каждый на своём канале, в таком же кабинете.

— У них были какие-то проблемы с выходом из игры. Вы уж там проверьте, ладно? — успокоился я.

— Мы уже в курсе, спасибо. Сейчас с ними закончат работать, и они смогут вернутся в реальность, если того пожелают. — Ответил Админ с не спадающей улыбкой на лице. — Так же, как и с вами. Приступим?

Я кивнул, и передо мной появилось диалоговое окно, для ввода текста. Тем временем этот тип продолжил.

— Для начала опишите то как вы попали в ту локацию.

— А вы разве не в курсе? Поднимите логи, посмотрите. — ответил я, отодвинув окошко для текста вправо, чтобы не мешалось при разговоре.

— Молодой человек! — Наставительным тоном начал он, в миг став серьёзным — Вы знаете сколько игроков ежедневно посещает игровой мир? Хотя нет, откуда. Так вот, чтобы поднять логи старше двенадцати часов нам потребуется уйма времени и сил. Они становятся доступны только в чрезвычайных ситуациях, или по запросу госструктур, и то на это уходит очень много времени!

— А, то есть застрять в этом белом безвременье это не чрезвычайная ситуация? — удивился я.

— Это ЧП, — кивнул он. — но сейчас важна каждая крупица данных, от очевидцев, и пострадавших от этого явления, для более быстрого устранения данной ошибки. Заполните пожалуйста предоставленную вам форму… — произнёс он, и завис на пару секунд.

Ок, передвинул окно на середину, и выписал то, каким образом я очутился в той локации.

— Максим Анатольевич Алексеев, 25 лет лет? — вдруг спросил он, отвиснув.

— Да-да, он самый… — ответил я, отправляя форму.

— Настоятельно просим вас воспользоваться возможностью смены внешности, во избежание лишних вопросов, как к нам со стороны игроков, так и к вам. Нам поступило несколько жалоб на вас, с просьбой разобраться в этой ситуации.

— Обязательно, — ответил я, откинувшись на спинку стула, осматривая эту серенькую комнатку. — Как только появиться свободное время, и возможность, безболезненно зайти в Башню Перемен. Так сразу сменю, мне тоже не очень нравиться, когда меня принимают за старика.


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр 2

Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.


Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы

Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Игра б@гов

Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!


Война б@гов

Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!


Рекомендуем почитать
Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Квартальный Поручик

Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…



По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.