Ковчег б@гов - [14]
Хотя… Время ещё только половина одиннадцатого, а она придёт после двенадцати!
…
«Я только посмотреть!»
Сколько раз я себе уже говорил и чем всё это заканчивалось?
«Выберите расу…»
Появилась строчка на фоне космического пейзажа, с видом на планету, похожую на землю.
Не понял… опять что-то там напутали? Передо мной появился список. Стандартные фентези расы, только вот Лунные Эльфы были на замке. И внизу строчка «Рандомный выбор» она же и была выбрана, а рядом отсчёт в секундах уже истекал…
2…
1…
0…
«Вы выбрали рандомную расу! Которая будет определена перед входом в игру»
Ладно, будем надеяться на лучшее, то есть на лунных ушастиков, у них не плохой плюс к магии идёт, а по ночам ещё и удваивается. Ну специально для лунатиков, которым по ночам не спится!
«??? > выбор внешности…»
«Внешности можно изменять не более 10 % от настоящей»
Передо мной появился… Я. Будто в ростовое зеркало смотрюсь, в одних плавках. Чуть под шаманил бегунками, и получилось приблизительно то как я и был задуман, а не то до чего себя довёл.
Убрал начавший оформляться живот, подтянул мышцы, добавил загара…
Ростом под два метра, в меру худой, жилистый. Чем-то похож на бойца в лёгком весе. Пропорциональное телосложение, при мускулатура не сильно рельефная. Прямые тёмные волосы… не знавшие прически с давних времён. Двухдневная щетина на лице. Можно конечно же её вообще убрать, но пусть будет так, типа эспаньолки.
Черты лица решил не трогать, удлинённая форма с высоким лбом, закрытым средней длинны чёлкой. Широко посаженные голубые глаза. Средней длинны нос. Острый подбородок и тонкие губы.
Покрутив свою будущую аватару по сторонам, думая что-то бы такого добавить, и ничего не придумав нажал кнопку входа. Времени в обрез! Зайти посмотреть шмотки, а теперь еще и расу, и на выход!
То есть в игру, а выйти я всегда успею.
«Добро пожаловать в Эрилон! Не забывайте отдыхать в настоящей реальности!»
Текущее местоположение: Индрих, Гнездовье Кхул.
Привязка души изменена на текущее локацию.
Произведена смена расы: Человек > Корво. Расовые способности можно посмотреть в книге заклинаний.
— … - слов нет одни эмоции… Открыв карту мира я прикинул где именно я нахожусь… М-да… не будут за мной охотится теперь не игроки ни нпц Амунтора. Сюда ещё не скоро кто-либо доберется. А мне же нужно как то выбраться отсюда.
Осмотрелся, трава по щиколотку, позади лес, и явно не из средней полосы. Впереди, в ста метрах виднеется частокол из чёрных брёвен высотой метров эдак пять, а на горизонте острые пики гор
Вдруг врата у этого частокола приоткрылись, и мне навстречу пошел… пошла какая-то чёрная фигура, отдалённо напоминающего человека или орка, если судить по ширине плеч. На голове перья, на руках вроде тоже, это я заметил, когда он мне помахал, и его рука была похожа на крыло…
Так стоп. Раса Корво… это ж новая раса в обновлении, которое должно было случиться. Точнее уже установили получается? И она мне рандомом выпала? Не бывает таких совпадений! С учетом того, кто у меня тут покровитель.
Голова же у этого нпц, чуть меньше человеческой, с чёрным коротким клювом. Вряд ли это игрок — слишком спокойная походка. Одет он был в чёрной с серебряными редкими узорами мантии, при шаге видны тонкие ноги с когтистой лапой за место ступни….
— Кхар… Птенец, прими свой истинный облик. — Обратился ко мне Старший жрец Кхула, как я прочитал его имя над головой. — Сегодня твой День Инициации, убери это ур-р… непотребство и оставь свою особенность для мира людей.
От такого обращения у меня челюсть отвисла, а на скиллбаре мигнула пиктограммка с чёрной птичкой. Новая абилка разместилась в крайне правой ячейке второго ряда моих умелок.
«Морф: Корво»
Тип: Расовая; Смена облика.
Предоставляет боевой облик людоворона, открывающий доступ к расовым умениям не доступным в образе человека, а также усиливает некоторые способности от 10 до 30 процентов, и ослабляет некоторые умения на ту же величину.
Время действия: 1 минут за 10 интеллекта. (7 минут)
Глянул статы, маловато как-то, и это всё за счёт уровней. Надеюсь когда шмотки выдадут будет горазда больше времени.
«День Инициации. Шаг тридцатый»
Тип задания: Расовое; Обучающее. Цепочка.
Описание: Пройдите все этапы чтобы получить возможность выбрать фракцию и отправиться в столицу выбранного королевства.
— Этап первый: Сменить облик. (Во время выполнения задания облик Корво нельзя будет отключить.)
— Этап второй: Прибыть в центр гнездовья.
Награда за выполнение цепочки заданий: Разблокировка всех расовых способностей; Набор экипировки; Возможность продолжить развитие персонажа.
Прочитав описание скилла, и квест я тихо прифигел, и потянулся взглядом к кнопке логаута, мельком заметил замочек на полоске опыта.
Внимание! Выход из игры прервёт цепочку обучающих заданий. Воздержитесь от выхода из игры до окончания сценария «Становление Ворона» содержащее в себе 33 этапа.
То, что скипнули двадцать девять, полюбому нудных этапов это хорошо, здорово сэкономили мне время. Только теперь нужно уложиться в час по времени, значит ускориться.
Меня окутало серым облачком со звуком «п-уф» после активации смены облика. Открыл окно персонажа — на меня смотрел… даже не ворон, а воронок, по сравнению с моим провожатым. Ростом около полтора метра, маленькая чёрная голова с коротким и широким клювом, на руках осталось три тонких пальца с коготками. Тело скрыто красной мантией, и под которой выглядывали лапки… мои. Самое главное дискомфорта вообще никакого, будто я всю жизнь таким был.
Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.
Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".
Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.
Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.
Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!
Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!
Вот наконец-то случилось то, о чем я мечтал — я основал свой клан и стал без пяти минут аристократом. Признание сделано, и девушка в которую я давно был влюблен станет моей женой. Однако не все так просто — всегда найдутся любители считать чужую…
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.
Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.