Ковчег б@гов - [15]
— Так-то лучше Максат, следуй за мной! — кивнул непись и развернулся в сторону гнездовья.
Когда мы зашли в поселение, пришлось проталкиваться сквозь толпу, продвигаясь ближе к центру. Площадь метров десять была свободна на ней меня встретил старый человековорон?.. Воронолюд… в общем представитель расы корво. Он оказался ещё ниже меня, сгорбленный, опирающийся на узловатый черный посох. Хьюрра Слепой гласила надпись над его головой.
А позади него на некотором возвышении, на деревянном, то ли костяном троне сидел ворон со статной фигурой, если так можно выразиться про человекоподобных птиц. В общим внушающих размер корво с серебряной короной украшенной чёрными камня. Похоже местный вождь: Тёмный Провидец Краасто.
— Птенец Максат! — произнёс старец, — готов ли ты доказать свою силу и верность Гнездовью Кхул и Корво Ночи? Готов ли ты пройти испытание?
Задание День Инициации. Шаг тридцатый» выполнено.
Только я набрал воздуху в грудь для ответа, как площадь накрыло тенью от крыла. Подняв голову к небу увидел невысоко кружащую там птицу с опереньем лазурного цвета, и ездока, точнее его нижние конечности. Взяв в цель прочитал: «Небесный Крикун».
Приземлилась эта трёхметровая птичка где-то за толпой, а спустя пару секунд на площадь выбежала фигуристая девушка-эльфийка в кожаных доспехах — Элорнекка, Коготь Небес. И за секунду до того, как Хьюрра Слепой обернулся к ней она приняла облик ворона, но при этом точёная фигурка и бюст сохранился, хоть у неё и появился клюв женственные черты никуда не делись.
— Приверженцы Солнца атаковали… — запыхавшись произнесла она. — Отшельника Кхарита убили…
— Что ж, придётся отложить Инициацию… — с горечью произнёс он. — Кажется они стали забываться, кхе-кхе, нужно напомнить им. Элорнекка, девочка собирай отряд Крикунов.
Поклонившись, она убежала обратно, а через пару секунд раздался визг похоже одного из крикунов.
— Не стоит, Кьюрра, — произнёс Тёный провидец. — У отшельника хранилось много разных свитков, в том числе и могущественных пергаментов. Максат! Испытание для тебя немного изменится, но это даже к лучшему, она покажет степень твоей подготовки. Тебе нужно найти одну… книгу, над которой он работал последнее время. Отшельника жил на окраине гнездовья, за стеной. С тобой так же пойдёт Хранитель свитков Ашад.
После рассказа появилась продолжение квестовой цепочки, сухо и коротко:
«Сказание о Эйтригле» шаг тридцать первый.
Описание: Помощь Ашаду найти книгу и обеспечьте его защиту.
А после этого ко мне вышел один корво из толпы в ярких одеждах, с красными перьями на голове, и кружащим рядом зелёным попугайчиком по имени Перси.
— Следуй за мной, — хрипло признёс Хранитель свитков, — Старик Кхарит живёт… жил, вне гнездовья, за что и поплатился…
Минут десять ускоренного шага, миновали стену, и подошли к избушке, круглой, с конусообразной крышей покрытой огромными листьями. Сразу видно — Отшельник! Чтобы на вопрос найдется мне тут уголок, он честно, и без зазрения совести.
Ашад сразу же заскочил в эту хибару, буквально сразу вышел, держа в руках небольшой чёрненький с красными прожилками резной посох.
— Вот, возьми его. Будет чем отбиваться от Приверженцев Солнца. Точно они ещё появятся, будь уверен.
— И что мне с ним делать? — покрутил я в руках довольно хлипкую на вид деревяшку. Какой мне от неё толк если у меня урон понерфили в корень? А использовать как ударное оружие сломается после третьего удара, если не после первого.
— Ты птенец или гордый Воин Ворона? — Возмутился он, — Там ещё осталась парочка заклинаний, используй их!
— Ну вообще я жрец. — Поправил я Ашада.
— Пока ты Птенец! — Выхватив у меня посох, он тюкнул им меня лбу.
— Хорошо, хорошо… — выставил вперёд я руки.
— То-то же… покачал он головой, вернув мне оружие. — Они уже близко, я чувствую.
Приглядевшись к посоху, вызвал описание:
«Посох Отшельника Кхарита с меткой бездны»
Урон: 150–200 ед. магией бездны.
Наложенные заклинание (2/5):
«Касание бездны»
«Безумие»
«Пусто»
«Пусто»
«Пусто»
Характеристики отсутствуют.
«Не плохая штучка.» — подумал я.
Такие итемы достаточно редки в мире, а на аукционе за них, не мало просят, и это без заклинаний. И найди ещё попробуй инчантера, и он к стоимости прибавит еще три таких цены.
Искомые абилки обнаружились на скиллбаре, можно начинай бой.
— Я готов. — Ответил я.
— Они тоже! — Произнёс Ашад, указав в небо, а сам скрылся домишке, а там уже стайка журавлей в золотистых мантия заходили на посадку в десятке метров от меня, в количестве пяти штук.
Они выстроились полукругом начали двигаться в мою сторону.
Один ченнелинг скилл, то есть поддерживаемый, замеляет цели, стягивает в радиусе десяти метров. Дальность так же десять метров. Второй инкастовый, аое-скилл с зоной поражения два метра.
Луч иссиня-черной энерги выстрелил из посоха, ударив по цели собрал этих цапель в аккуратную кучку, и хорошенько замедлил до скорости черепахи. При этом нанося периодический урон по 3–5 процентов хп каждому.
Следом посох выплюнул из себя тёмный кристалл чуть меньше полметра. Объятый серым туманом снаряд флегматично пролетел по параболе и разбился о купол цапли что стояла позади пачки.
Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.
Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".
Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.
Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.
Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!
Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!
Вот наконец-то случилось то, о чем я мечтал — я основал свой клан и стал без пяти минут аристократом. Признание сделано, и девушка в которую я давно был влюблен станет моей женой. Однако не все так просто — всегда найдутся любители считать чужую…
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.
Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.