Ковчег б@гов - [17]

Шрифт
Интервал

Всё-таки полное погружение ни в какую не сравниться с любым другим способом доступа к игре, только здесь вся гамма эмоций. Но предмет-то нужен для квеста, пофиг на всю эту мишуру.

Подхватив жемчужину, закинул в инвентарь, не обращая внимания на шелест шепотков, что вновь появился. Только вот ничего не разобрать, да и фиг с ним. И уже выходя подумал — где же эта Птири, которую я должен был убить, и почему мне засчитали её кил?

Ладно в саппорт напишем, или напрямую по тому адресу откуда пришло письмо с ответами от админа, так быстрее будет, наверно.

Ещё бы эти шепотки убрать… подумал я, почесав голову там, где должно быть ухо. Этому способствует баф, хотя я бы сказал дебаф, его значок появился вместе с шепотом после тог как я закинул квест-итем в сумку. Без всяких на то уведомлений, и заметил-то я его не сразу. А выглядел он как два красных ромбика в тёмно-фиолетовом круге, и без описания. Это уже перебор…

Остановившись на пол пути сделал скрин, обведя пустое поле описания, и пошел сдавать квест. Остался один шаг цепочки квеста и можно будет выходить.

— Птенец, ты выжил! — удивился Ашад, и сделал пару шагов назад, когда я к нему подошел. Этот непись уже взял курс обратно в гнездовье, и не найдя его под тем деревцем где был получен квест, я приметил его фигуру с неспешной походкой и крутящимся рядом попугайчиком по имени Перси.

— А не должен был? — удивился я ещё больше его. — Нашёл я этот Глаз Резу. Только никакой Птири там не было, только статуя в полный рост из серого камня похожая на тех, кто нападал на нас, вот там он и лежал.

— Нет. — тут ответил он. — Сила Бездны убивает любого не подготовленного. После твоего ухода я прочитал замки Кхарита. В них было сказано, что «Глаз Резу» пропитан этой силой, но так как он был Темнопрядом, ему она было безобидна.

— Да? Ну значит для меня она тоже безопасна, раз я до сих пор жив. — Обрадовано сообщил я.

— Будем надеяться на это. — В задумчивости произнёс он. — Ты говоришь статую там была похожая на нападавших? Можешь рассказать подробнее как она выглядела?

В деталях поведал о том, как выглядело то изваяние, и добавил, что выданное перо вырвалось из рук и заняло место на хвосте сливаясь с этой скульптурой цветом.

— Даже так… — протянул он. — Похоже эта статуя не всегда была таковой и когда была живой, и извела не мало хороших Корво Ночи за свою жизнь. Тебе дважды повезло, Максат! У тебя есть сопротивление Бездне, и ты не узнал какова в бою Птири. Ты мог погибнуть в бою с ней, если бы она не взяла, то ей не принадлежит, или погибнуть от воздействия Бездны…

— Но я жив, здоров! — Ответил я, хотя за последнее я не отвечаю, я скоро сума сойду от этого шепота на идёт фоном, где-то на грани слышимости.

— Но всё же не будем испытывать судьбу трижды… тут есть дорожное святилище нашего создателя. Не удивляйся, оно сокрыто от лишних глаз. Он давно нас покинул, но силы самого места должно хватить что нейтрализовать чуждую силу.

Задание «Глаз Резу, шаг тридцать второй» — Выполнено!

— Тёмный Провидец уже в курсе наших скромных успехов и ждёт тебя для награды. Поздравляю тебя Воин-Ворон Максат!

— Спасибо. — Ответил и направился в сторону посёлка.

— Стой, Ирод! В гнездовье нельзя появляться с источником этой силы. — окрикнул он. — Это хоть и реликвия нашего народа, и я понимаю твоё желание её вернуть, но для начала её надо очистить. — И покачав головой добавил, — Следуй за мной.

Пройдя несколько минут по дороге всё больше удаляясь от посёлка, Ашад сверну в какие непроходимые заросли. Продравшись сквозь вышли на небольшую полянку в центре которой стоял тотем ворона с раскинутыми крыльями, а подле него лежала не большая копна соломы.

— Положи жемчужину там, — показал Ашад на солому под клювом ворона, а сам вернулся на дорогу.

Я последовал его просьбе сразу же. Думаю, только так я смогу избавиться от этого бафа шептунов.

«Покинутое Святилище Р`Авена. Шанс на то что божество откликнется 39 %. Желаете вознести молитву?»

Ну сам призыва мне не нужен, так что фиг с ним с процентом, главное эту хрень скинуть. Подтвердил желание помолится, выложил тёмную жемчужину, положив её на солому, как и было сказано.

Шёпот пропал, вместе с бафом. Хоть что хорошее за день. Развернулся обратно к дороге, сделав шаг по направлению к дороге услышал шорох за спиной.

— Кар-р… кха-кха-кха… — Тотем встрепенулся. Двухметровый ворон из почерневшего дерева, сложив крылья за спиной стоял, перебирая лапками и откашливался.

Я в этот момент почувствовал, как у меня на голове перья дыбом встали.

— Как же давно меня здесь не было… — произнёс он хриплым голосом задрав голову к небу. — Что это здесь? «Глаз Резу»? — опустив голову, не обратив на меня внимания он посмотрел на подношение. — Этриглл будет доволен. — ухватив клювом эту жемчужину, он подкинул и проглотил её.

Я тем времен на цыпочках пытался скрыться с этого места.

— Максат, уже уходишь? А где благодарности за перерождение в Корво? — Вдруг произнёс Ворон.

— Йок!.. — вздрогнул я от неожиданности, и развернулся на голос.

— Не узнал? Аха-ха… — рассмеялся тот. — Бога-Ворона и своего Покровителя не узнал в облике Ворона? Ладно можешь не благодарить… мне удалось приложить руку к твоему перерождению… Собственно я его и планировал. Только мой храм заметили, и прямо сейчас разбирают по камушку. Если бы ты хоть немного задержался, я бы потерял единственную привязку в этом плане реальности, а там и до развоплощения не далеко… Хотя сильно сомневаюсь, что у них силёнок хватит.


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр 2

Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.


Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы

Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Игра б@гов

Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!


Война б@гов

Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!


Рекомендуем почитать
Край мира

Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.


Хаос

Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Малютка Эдгар

Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…