Ковчег б@гов - [18]
— А… Хм, понятно. За перерождение спасибо. Я пойду?
— Не спеши… Ты в курсе что один ковчег уже найден, а?
— Нет. Ну это же хорошо!
— Для меня хорошо, а что касается тебя не очень. Знаешь я тут задумался, зачем я на тебя силы трачу, коих и так у меня очень мало… было. Но ты своими действиями сделал мне необычно хороший подарок! И я это не про жемчужину что пропиталась Бездной. Ты открыл мне мою вотчину. Здесь должен быть мой ПервоХрам до которого не добрались Пришлые. Настоящий Храм, основанный в мою честь когда-то давным-давно. Теперь я к нему имею доступ, и могу предъявить свои права на этот Мир!
А после его слов игровое объявление по всем миру как я понял:
«Внимание! В мир пришёл новый Покровитель — Р`Авен, Бог-Ворон!
Доступна для создания новая раса — Корво (Люди-Вороны, межфракционная раса. Выбор фракции доступен при создании персонажа или по достижению 30 уровня развития и прохождения фракционной цепочки заданий.)
Доступен новый класс: Темнопряд. (героический) Можно получить при выполнении скрытых условий!
Мореплаватели, Вечный Туман рассеян! Спешите открыть новый материк: Арглонд
С секундным запозданием появилось следующее уведомление:
Получено достижение: Первый в мире: раса Корво!
Награды: +100 % к опыту за уникальность.
Действует пока единственный игрок этой расы на данном отрезке игры. Следующий этап на 60 уровне.
Оружие на выбор эпического качества подходящее по уровню и классу.
О, а вот оружие подвезли! Обрадовался я.
— Я знаю, что Рекан тебе рассказал где может быть его ковчег. Не подводи меня, надеюсь с такой подсказкой ты быстро его найдёшь. Я не хочу, что вышло так, что я зря трачу на тебя время. Пожалуй, и я дам тебе одну подсказку. Мой ковчег находиться где-то рядом, найди его, и получишь награду! — с этой просьбой ворон из почерневшего, или на самом деле чёрного дерева развёл крылья и застыл в том же образе что был до этого.
Вернувшись в гнездовье, я выслушал красивые речи и похвалу от Крассто. Это и был финальный этап в сюжетной цепочке на выбор фракции. После которого случались еще одна приятная неожиданность…
Сначала я получил обещанный набор фамильной экипировки, на вид точно такой же в которой я был тогда во время вторжения всякой нечисти в гостях у Р`Авена. с По статам он оказалось еще лучше! На каждой шмотке было от 15 до 35 интеллекта, чуть поменьше запаса телосложения, а также дополнительные характеристики, косвенно влияющие на персонажа.
Потом Посох Кхарита пришлось вернуть, зато мне предложили на выбор не плохой ритуальный кинжал или одноруч. дубинку «Завязь Шипоцвета» статы оказались на пополам между силой и интеллектом. Именно его я и выбрал, одна хорошая умелка «Священный Тумак» требовала именно палицы. Так я думал, а после этого дилинькнула система:
Доступна смена класса!
Текущий класс: Жрец (Архетип)
Новый класс: Темнопряд. (героический)
Специализация: Нанесение урона; Поддержка; Контроль.
Тип используемой магии: Стихия Бездны
Тип доступных доспехов и вооружения: Лёгкие доспехи, Ритуальный кинжал, одноручное дробящее, посохи (одноруч\двуруч.) магические предметы (левая рука+ одноруч) — Манускрипты.
Желаете сменить класс?
(следующая возможность появиться на 100 уровне)
Да/ Нет
— Йок… — икнул я, прочитав описание до конца. Новый героический класс, конечно же кот в мешке, а с учётом того что там магия бездны, это еще постоянный шелест шепота в голове.
— Что-то не так Герой? — учтиво спросил Тёмный Провидец Краасто, возвышавшийся сейчас надомной. Интересно сколько в нём роста?..
— Нет, ничего. Спасибо за дары, они прекрасны. Я могу идти?
— Ты волен делать всё что хочешь, Герой. Но я надеюсь ты останешься на Ночное Пиршество. Птирра была у них одной из лучших! И то что её теперь нет надо отметить!
— Хорошо. — коротко ответил я, и отправился прогуляться.
Вернёмся к классу. Первое — смена класса на тридцатом уровне, это всё равно что вынести актуальный рейд в соло. Сложно, архисложно возможно. Получить героический класс стоит таких героических усилий, либо случайная последовательность событий. Второй вариант имеет место быть с шансом один к трём миллионам! А получить Новый героический класс в первый же день открытия… это я даже не знаю. В том, что здесь как-то можно читерить я как-то не верю в эту байку. Остается вариант приближённого к админам, или просто покупка. С этим классом последний вариант ответа не катит. Ладно, развёл полемику на пустом месте, на подобные вопросы вообще отмолчаться можно.
Класс то я беру, однозначно! С моим проклятьем Света даже вариантов нет.
По размыслив я подтвердил смену класса.
— Таймер: 11:55 Подпись: Пора валить в реал! — просигналила система о таймере, про который я и забыл.
«Чёрт-чёрт-чёрт» зациклилось у меня одно и тоже слово, пока я смотрел как неспешно заполняется полоска-таймер отсчитывающая время на смену класс в одну минуту. И как только система поздравила меня с новым классом, нажал кнопку выхода, и молился чтобы дома никого не было. Не хочется мне снова головомойку от своей ненаглядной, которой к тому же запретили игру.
Видимо мои молитвы были услышаны, но при выходе игры Виолы дома не оказалось. Ни через пять минут, ни через полчаса. И по прошествии это времени начал беспокоиться уже я. Пробок на дорогах не было, и причин задерживаться я не видел, поэтому решил позвонить. А после третьей попытки, когда я уже собрался к ней в офис пришла смс-ка с кучей смайликов и объяснением, что задерживается на работе и придёт, как только сможет.
Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.
Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".
Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.
Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.
Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!
Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.