Избранная хронология (Дополнительные материалы) - [4]
— 1000 — неизвестная раса правит там, где возникнут Туманные горы.
В будущем остатки их племени назовут Народом Вершин.
— 1000 — возведен храм Окровавленного бога.
— 300 — пик развития торгового города Соргулан, расположенного на острове Соргулан в Западном океане. Именно в это время последней королевой Соргулана был рожден от бога ветра Фанксона сын — Келмен, который, возмужав за короткий срок, уничтожил всю правящую ветвь и сел на трон.
— 60 — колдун захватил власть в Лемурии с помощью колдовства, убил последнего короля.
— 60 — предательски пленен и заключен в колдовскую темницу правитель Соргулана — Келмен. После его исчезновения город начал катится к закату. После Великой Катастрофы Соргулан превратится в руины.
Интерлюдия: Великий потоп.
От былых Империй не осталось и следа. Атлантида погрязла в Черном Колдовстве и разврате. Древняя Стигия дремлет. На юго-востоке процветает пиктская колония. Империя Джанагара катится к упадку.
Валузия — это теперь новое материковое королевство атлантов, совершенно не напоминающее Валузию Кулла. По миру разбросано множество мелких государств.
Часть 2 — От Великой Катастрофы до смерти Конана
— 8000 — произошла глобальная катастрофа, изменившая весь мир.
Атлантида, Лемурия и часть материка Му опустились на морское дно.
Далеко на западе острова пиктов поднялись из пучины и стали горами нового материка. Большинство пиктов погибло, в живых осталась лишь небольшая колония на юго-западе. Континентальное королевство атлантов выжило, но от былого величия почти ничего не осталось.
Лемурийцы, что смогли покинуть свою землю, бежали на восток континента, но были порабощены древней расой, обитавшей там несколько тысяч лет. На землях Гиркании правит неизвестный народ. Будет уничтожен Малой Катастрофой, мало что оставив в память о себе, кроме нескольких разрушенных храмов по краю болот и на дне Вилайета. На землях будущего Шема плещется океан.
— 8000 — Катулис — жрец Голгора пережил гибель Атлантиды. Он — хранитель Сердца Аримана, унес его с собой на материк. Но через несколько лет стигийский жрец Себехтот украл Сердце.
— 8000 — Рука Нергала — древний артефакт, был утерян.
— 8000 — Холки — племя атлантов, что спаслось с гибнущего острова и уплыло в океан. Они нашли приют на острове Рада-Рами. Там обитали гиганты — древняя мудрая раса, они стали покровителями атлантов.
— 8000 — большая часть королевства Индара погрузилась на дно.
Пришельцы с Йкар решили покинуть Землю, но их сил не хватило. Они построили мавзолей, где оставили на сохранение свои тела, а духи их отправились к звездам в поисках помощи.
— 8000–7500 — королевства, известные до потопа, — исчезли. На западе — рушащееся королевство атлантов борется с остатками озверевших пиктов, увязая в бесконечных войнах все глубже. Атланты пытались закрепиться на реке Хорот, но были безжалостно уничтожены. Древняя Стигия — лежит в руинах, на ее землях разрозненные кланы бывших правителей и рабов. На далеком юге в джунглях процветает дочеловеческая цивилизация. На юго-востоке в горах пережил катастрофу народ земри. На далеком севере зарождается племя новых людей (эти люди — предки хайборийцев) — это дикари, которые бежали в снега, спасаясь от буйства стихий. Вождь Буарайнех повел племя к горам на севере. Там они столкнулись со снежными обезьянами, начались войны за землю.
Обезьяны проиграли и ушли за полярный круг, где позже и процветали. Река Зархеба — наполнилась ядом; началось вырождение древней нечеловеческой расы крылатых обезьян, обитавшей в городах на Зархебе.
— 7500 — Малая Катастрофа — образование в центре континента единого внутреннего моря Вилайет. Зарождение страны Меру в горах Талакмы. На северо-западе кочуют толпы человекообразных обезьян — потомки скатившихся в дикость атлантов. На юго-западе — кланы пещер, последние племена пиктов.
— 7500 — воздвигли город Кан-Демур — столицу горной страны.
— 7400–6100 — на севере Вилайета образовано королевство Сарпа.
Столица — Сарпедон.
— 7300 — построен город Дагон. Основана страна Дагония.
— 7200 — гибель Пулавара, одного из городов Империи Джанагара.
— 7000–6000 — на землях будущего северного Ахерона существует империя. На руинах ее столицы в будущем воздвигнут столицу Пограничного королевства.
— 7000 — гибель Империи Джанагара. Город поглотила пустыня.
— 7000 — образована страна Ахлат на границе с Древней Стигией.
— 7000 — на севере (на землях будущего Пограничного Королевства, части Аквилонии и Немедии) — образована новая страна, воинственное королевство северных атлантов. Племя юэтши построило первые свои поселения на Вилайете.
— 7000 — была основана Ларша.
— 6500 — новая катастрофа — на месте будущего Шема был океан, стала пустыня. Образовались Немедийские горы.
— 6500–5000 — лемурийцы восстали против своих хозяев и уничтожили их. Древняя цивилизация была полностью уничтожена, оставив мало что о себе потомкам. Последние ее представители бежали на запад. Они обогнули море Вилайет пересекли пустыни и напали на разрозненные кланы — все, что осталось от Древней Стигии, и завоевали их. Произошло смешение двух культур, как в языковой области, так и в религиозной. (Создали Стигию.)
Охота на старого вампира оканчивается неудачей. Вода из святого озера не убивает кровососа, а наоборот дает ему новое воплощение. Он обретает силу и мощь и стает практически бессмертным. Воин, у которого есть свои претензии к вампиру, охотится за ним, теряя друзей. Что же нужно сделать, чтобы победить того, кто и так столетия мертв, да к тому же приобрел союзника — одну из четырех стихий.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Молодому полуэльфу Грэйлону выдалась нелегкая судьба. Он полукровка и это значит что будет отверженным всеми. Но есть место где он может проявить свой талант и послужить на благо эльфийского народа, встав на путь убийцы. Но этот путь тернист и кто знает, куда он его заведет. И не окажется ли так, что нашему герою придется встать на сторону врага. И остается лишь сражаться со всеми кого посылает судьба и верить в то, что друзья уберегут от ударов в спину. Данный проект можно считать чисто развлекательным и эдаким авторским фанфиком на самого себя.
Тори Доусон случайно получила работу в очень странном баре. Среди его посетителей – маги, колдуны, алхимики, ведьмы, экстрасенсы… С некоторыми из них она теперь близко знакома, и ее жизнь круто изменилась. Лучше всего на свете Тори умеет влипать в неприятности, и когда ее друзья начали охоту на опасного черного мага, она тут же согласилась помочь им и стать приманкой.
В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.
И что же человеку делать, если его похитил архимаг из другого мира? И цель у похитителя самая гнусная! Талантов, способных перевернуть мир магии, вроде бы, нет. Так что делать? Как что? Бежать! Собирать команду! Воевать! И разобраться, что же в этом мире не так! Что за магия? Что за боги? И как вернуться на Землю? А если команда бестолковая? Магия ограниченная? А боги… и не боги, получается. Значит, скучно не будет!
У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?
Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.
Приключения Конана продолжаются.«Ищем, находим, перепродаем и опять крадем серебряную пчелку. Шадизар опять стоит на ушах…»(А. Мартьянов)
…и снова Конан-Варвар отправляется в странствия, снова он принимает бой и снова выходит победителем.«Северо-Запад Пресс», «АСТ», 2007, том 134 «Конан и потомки атлантов»Дуглас Брайан. Красавица в зеркалах (повесть), стр. 170-382.
В пустыне Конан спасает жизнь лорду Риго. В свою очередь лорд просит варвара помочь ему отыскать «Жемчужину пустыни» — черную жемчужину размером с кулак. Конан соглашается видя шанс поживиться, однако не только они желают заполучить жемчужину…«Северо-Запад Пресс», «АСТ», 2004, том 96 «Конан и Тайна песков»Дуглас Брайан. Тайна песков (повесть), стр. 59-136.