Избранная хронология (Дополнительные материалы) - [3]
— 43 —
«Амулет» (Д. Морхайм) — (около 6 месяцев).
— Умер правитель Кхешии — Эрханахт. Сенахт — новый правитель Кхешии.
— 42 —
«Мечи кровавого королевства» (Роберт Говард) — (1 день).
«Змеиное королевство» (А. Сайлент) — (8 месяцев) — Шашонг — правитель змеиного королевства, 300 лет. Шулиша — племянница Шашонга, погибла. Ее отец правил до Шашонга.
— На западном побережье Атлантиды образовалось полуварварское королевство, начали строить первые города из камня.
— 43 —
«Братство меча» (Дэн Ферринг) — (23 дня) Конхобар — король Туле. Грайу — вождь атлантов-изгнанников.
«Война гнева» (Дэн Ферринг) — (около 3 месяцев) — Грайу — вождь атлантов-изгнанников. Конхобар — король Туле. Пиртрагор VI — правитель Верулии, 36 лет. Асмарул — Коготь Рух, верховный вождь пиктов.
— 44 —
— Фарсун и Коммория при поддержке пяти Малых Княжеств объявили войну Валузии. Проиграли.
«Пожиратель огня» (Уильям Гордон) — (75 дней). Асаф бер Карим — хелиф Муджарии. Правитель Верулии — оказался змеечеловеком. Шашонг — правитель Империи Змей.
— 45 —
— Кровопролитная война с Империей Шашонга.
— 49 —
«Путь мрака» (Джеймс Пэйдж) — (3 дня).
— 54–56 — мир в Валузии. Незначительные истории в жизни Кулла.
— Поймали воровку Иссарию, стала женщиной Кулла.
— Через полгода Кулл заключил союз с Фарсуном и Камелией против Кхешии.
— Кхешия закрыла границы для чужестранцев.
— 57 —
— Дикие племена Матуанги, Белы и других Малых Княжеств — осадили Такхес в Кхешии, но были разбиты.
— 58 —
«Тени Атлантиды» (Гарри Сейрос) — (12 дней), лето. Сенахт — правитель Кхешии. Та-Нут (Усирзес) — брат Сенахта, жрец бога Усира. Погиб.
Существуют цивилизованные развитые страны: Валузия, Зарфхаана, Камелия, Коммория, Верулия, Грондар, Туле. Варварские племена: кланы пиктов, разрозненные племена атлантов, лемурийцы. Восточнее Грондара, отбросившего налет варварства, расположены дикие земли, населенные различными малочисленными народами. Еще дальше на восток — побережье Рассветного моря — заселено расой не турийской, но человеческой — они пришли с континента, расположенного за Лемурией. На далеком юге — загадочная цивилизация, дочеловеческая.
— 70 000 — 50 000 — становление и возвышение Атлантиды.
— 50 000 — на далеком севере, на острове, окруженном горами, обитают ямбаллахи, владеющие неземным оружием. Однажды на их остров пришло племя ругов. Началась многовековая война, в итоге которой обманом и предательством ямбаллахи были побеждены и изгнаны на далекий юг. Как говорят легенды, в последствии они превратились в карликов-якш, обитающих в Вендии.
— 45 000 — колдун-лемуриец захватил почти полмира с помощью магии «Исчезающего камня» и его духов. Спустя несколько тысяч лет духи камня взбунтовались, и колдун-правитель устроил на них великую охоту. Большая война — итогом которой стала гибель империи колдуна.
— 40 000 — 20 000 — период расцвета Великой Империи Атлантиды.
Появляются Короли-Боги. Золотой век Атлантиды.
— 32 000 — Ком-Язот (Каа-Язот) Великий Король. С помощью Руки Нергала одолел 30 королей, захватил множество стран, покорил много народов, но пал сраженный чарами Руки. Его Железные легионы внушали ужас всем народам древнего материка.
— 22 000 — создан древним богом Лабиринт, куда тот поместил свою сущность, устав от бесконечных битв.
— 20 000 — Белый Император Атлантиды был предательски изгнан набравшими силу черными магами и на трон Империи сел король-колдун Теватата.
— 20 000 — 2 000 — Атлантида погрязла в черном колдовстве и крови.
Появилось множество богов-демонов, и сказочная Империя медленно превратилась в рассадник Черного Зла.
— 20 000 — на севере материка обитают гиганты Хейворки. Они живут в снегах и северных горах. Во время Великой Катастрофы их племя полностью погибнет — огонь, море, землетрясения не дадут им ни единого шанса выжить. Но они останутся в преданиях северных народов Хайбории — Нордхеймцев.
— 18 000 — на землях будущуй северной Аквилонии обитает племя гигантов — они воюют с бомиогами — рептилиями. Спустя столетия кровопролитных войн рептилии победили. Но были уничтожены Великой Катастрофой.
— 12 000 — на землях будущей Древней Стигии основана Империя Королей Титанов.
— 12 000 — на землях будущей Коринфии основана Империя древнего народа, поклоняющегося богу Ктантосу.
— 4 000 — основана империя Джанагар. Просуществовала 5000 лет.
Первые 2000 лет — завоевательные походы, захват ближайших земель, формирование страны. Затем 1000 лет — процветания. Далее отход к черному колдовству, пришествие кровавых богов, разруха и угасание.
— 4 000 — основана Древняя Стигия на руинах древней дочеловеческой империи Титанов.
— 3 000 — на восточных землях будущего Шема образовалось государство кочевников. Один из вождей объединил разрозненные племена, завоевал соседей. Он возвел Луксур — столицу.
— 2 500 — набирающая силу Древняя Стигия сломила хребет государству кочевников. Стигийцы захватили Луксур. Был построен Кеми.
— 2 000 — Тутхамон — правитель Древней Стигии. Акиваша — его дочь.
— 2 000 — основан Сафад. Здесь заложено первое людское святилище бога Древних — Энкату.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Охота на старого вампира оканчивается неудачей. Вода из святого озера не убивает кровососа, а наоборот дает ему новое воплощение. Он обретает силу и мощь и стает практически бессмертным. Воин, у которого есть свои претензии к вампиру, охотится за ним, теряя друзей. Что же нужно сделать, чтобы победить того, кто и так столетия мертв, да к тому же приобрел союзника — одну из четырех стихий.
Ночь, луна, тихая музыка и старая дорога. Случайная авария и надвигающаяся гроза. Что делать юноше, попавшему в сложную ситуацию посреди заброшенных земель, где искать помощь? Лишь в мрачном замке, возвышающемся на холме. Но кто обитает там, что скрывают эти черные стены, и не лучше ли остаться под дождем, чем шагнуть в столь жуткое и темное место.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Кей 19 лет. У нее непростое прошлое, обиды, которые не забываются. Отчим, постоянно избивающий ее и брата, пьющая мать. Однажды, вступаясь за брата, Кей убивает отчима. Теперь у нее нет выхода, она переступила черту. Спасаясь бегством, Кей попадает в удивительный мир, где ее принимают такой, какая она есть. Она встречает первую любовь, она находит новых друзей. Но все ли так гладко в этом прекрасном мире? Или прошлое найдет ее и там?
Перед героями встают непростые задачи: выжить и понять, что привело мир к самому краю. Понять, смогут ли они, спасая себя, помочь другим, попавшим в беду. Ведь каждый встречный может оказаться таким же героем.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Она просто оказалась не в то время не в том месте лишь для того, чтобы попасть туда, куда мечтала. Пророчество или обыкновенная случайность? А может злой рок? Или самое настоящее счастье! Небольшие изменения от 10.01.2012.
В одной из таверн Шадизара Конана нанимает древняя старуха, для того чтобы он нашел пропавшую при загадочных обстоятельствах девушку.
…и снова Конан-Варвар отправляется в странствия, снова он принимает бой и снова выходит победителем.«Северо-Запад Пресс», «АСТ», 2007, том 134 «Конан и потомки атлантов»Дуглас Брайан. Красавица в зеркалах (повесть), стр. 170-382.
В пустыне Конан спасает жизнь лорду Риго. В свою очередь лорд просит варвара помочь ему отыскать «Жемчужину пустыни» — черную жемчужину размером с кулак. Конан соглашается видя шанс поживиться, однако не только они желают заполучить жемчужину…«Северо-Запад Пресс», «АСТ», 2004, том 96 «Конан и Тайна песков»Дуглас Брайан. Тайна песков (повесть), стр. 59-136.