Ириада - [17]
Добиваем еще одного и останавливаемся на повороте балкона.
Закончив со своим скелетом, на другой стороне остановился наш потенциальный противник, уставившись на нас. Схватка не прошла для него даром. Трети хп не доставало, но он был на четыре уровня выше нас, что уравновешивало наши шансы.
Показавшееся из-за тяжелых туч солнце, брызнув лучами в огромный витраж, окрасило весь зал разноцветными, движущимися всполохами. Я бросил взгляд на витраж: на нем на заваленном трупами поле сошлись в схватке рыцарь смерти с паладином, вернее, схватки уже не было. Паладин лежал на земле, а огромный иззубренный меч рыцаря смерти опускался ему на грудь. Опускался в прямом смысле этого слова. Как в замедленной съемке меч преодолел последние сантиметры и, пробив доспехи, вошел в тело. Плеснула кровь, весь зал погрузился в багровую полутьму.
Видимо, эта картинка помогла прийти нашему противнику к определенному решению. Он ощерил клыкастую пасть, плеснул в нее красную жидкость из пузырька и бросился к нам.
— Кровосос чертов.
— Если у него еще элики на хилл есть, нам хана.
Я пошел вперед, стараясь не перекрывать Диману зону обстрела, но ушлый рога, не добежав всего пары метров до зоны действия заклинания, ушел в стэлс. Раз и его нет. Я-то надеялся, что хоть какие-то тени будет видно, но нет, он просто испарился и все. Ну ладно, балкон узкий, это наше преимущество в борьбе с невидимками. То, что он невидим, не значит, что он бестелесен.
Раз, два… — примерно прикинув скорость движения противника, я закинул щит и молоток в рюкзак и вытащил алебарду, — три. Кручусь вокруг себя нанося сильный удар по воздуху в полуметре над парапетом. Удар, негромкий вскрик, и звук шлепка.
Вы нанесли игроку Вампиресса — 5 единиц урона.
Попал явно не лезвием, но хоть сбил немного его ретивость, а заодно узнал примерное его местоположение, если судить по звуку упавшего тела, он меня уже перескочил. Я развернулся, со всей дури всаживая острие алебарды в пол прямо за собой, судя по брызнувшим во все стороны искрам, я вряд ли попал. Невидимый Вамп подтвердил мое предположение воткнув мне в ляжку кинжал. И тут Диман, стоящий до этого без дела, вытащил из воздуха знакомую миску и в воздух взвилось облако костной муки, собранной нами с многочисленных скелетов. Эффекта, о котором говорилось во многих книгах не случилось. Вамп, оказавшийся девушкой, не покрылся мукой и не стал видимым, но на несколько мгновений в облаке муки стал заметен призрачный силуэт. По нему-то я и врезал алебардой.
Вы нанесли игроку Вампиресса — 27 единиц урона.
Маловато, вряд ли снял с нее больше десяти-пятнадцати процентов здоровья, а она вновь исчез из вида. Наверняка заходит со спины, обычная тактика всяких разбойников-бандитов, нападая со спины, они наносят двойной урон, плюс получают отличный шанс нанести и критический урон. Диман тоже это отлично понимал, поэтому бросился на пол, вжавшись спиной в угол между парапетом и полом. Логично, магичить он может и лежа, а вот атаковать его со спины теперь стало очень проблематично. Я тоже внес в его защиту свою лепту, швырнув ему на грудь свой щит. Из-под щита донесся сдавленный ох.
— Не благодари, — я встал над ним с молотком в одной руке и алебардой в другой.
— Трусишки, вдвоем одного испугались, — донесся слева от меня шипящий голос противника.
Отвечать я не стал. Скоро с него спадет невидимость, тогда и поговорим.
Противник это тоже, видимо, понимал.
Внимание на вас наложен дебаф: Дезориентация на 10 секунд.
Мир вокруг меня закрутился с такой силой, что я еле устоял на ногах, и тут же почувствовал жгучую боль на шее, на грудь хлынула кровь. Рога, зайдя со спины полосовал мне горло с пугающей быстротой. И так не большой запас очков жизни стал таять с огромной скоростью. Я ударил назад молотком, но из-за дезориентации только чуть не выбил себе глаз. Тогда я оттолкнулся ногой от одного парапета, припечатываясь спиной в другой. Судя по ощущениям и сдавленному хрипу сзади, рога оказался между мной и стенкой, влепившись поясницей в острый край. Я замер не зная, что делать дальше и тут увидел перед собой лицо Димана, каким-то образом уже выползшего из-под щита и сверкающий на меня бешеными глазами.
— О, нет…
— О, да…
Хилое тельце брата со всей дури врезалось в нас, и мы перевалились через парапет. Удар. Звон бьющегося стекла. Свободное падение. Судорожные попытки вцепиться хоть во что-нибудь. Рывок, и я повис, вцепившись в ноги весело хохочущего идиота. Где-то глубоко под нами раздался звон падающих на булыжную мостовую стекол и смачный шлепок не мертвого по твердому.
Поздравляем! Вы убили игрока Вампиресса. Фракция смерти. Уровень 14. Член клана «Рыцари смерти».
Получено опыта 470.
Поздравляем! Вы встали на путь борьбы с представителями фракции смерти. До уровня адепт жизни осталось 0,5/10.
— А это действительно весело. Ты бы видел свою рожу, когда мы в окно выпадали. Я чуть руки не разжал от смеха.
— Я твою рожу видел и не раз, когда мы в реале из окон выпадали.
— Ага, главное, что бы батя об этом не узнал.
— Угу.
— А, ты, там чего завис? Я долго твою тушу не выдержу, давай поднимайся.
ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым…
Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.
LitRPG фэнтези. Группа людей, не по своей воле попавших в виртуальную игру, пытаются выжить и вернуться обратно. В обстановке почти полной недоступности магии и игровых ресурсов, только смекалка и взаимовыручка позволяют двигаться им к назначенной цели...
Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.
ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2059 ГОДА… Нет покоя в этой жизни. Не успели наши герои разгрести старые проблемы, как судьба подкидывает новые. Ну что ж? Разгребем и их. Но остается один вопрос: «Кто в этот раз будет разгребать за нами то, что разгребли мы?».
Легендарный клан "Дятлов" и его безбашенный кланлид возвращаются на просторы Волшебного Мира. Их ждут новые квесты и приключения, и, возможно, между делом, им придется еще пару раз спасти этот мир.
Сражение на орбите Воларда завершилась вничью. Смертельные враги рухнули на пустынную, забытую богом планету. Они изранены и ослаблены, но всё ещё живы, а значит, жестокая кровавая битва вскипит вновь. Кто победит в ней? Многотысячный, оснащенный самой современной боевой техникой гарнизон огромной космической станции или разрозненные плохо вооруженные группки повстанцев? Казалось бы, ответ очевиден. Однако существует одно «но». Повстанцев ведут в бой несгибаемые, закаленные в сражениях «Головорезы».
Немногие ракеты прорвали систему Московского ПВО, но и этого было достаточно. Поступило распоряжение срочно, не дожидаясь второй волны, загонять гражданское население в подземку.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Сталкерпо кличке Фляга становится свидетелем странных взаимоотношений между бывшими Долговцами. Все четверо когда-то участвовали в рейде по Припяти, но что-то произошло в мёртвом городе во время выброса, и это что-то до сих пор преследует четырёх друзей…
Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.
Мир Ириады дарит кучу возможностей для того, чтобы поразвлечься. Чем же заняться на этой неделе? Захватить господство над миром? Скучно. Соблазнить пару симпатичных эльфиек?.. М-м... было бы не плохо, но когда ты гном с урезанным аккаунтом, это довольно проблематично. Может залезть куда не следует, загреметь в тюрягу и попасть на месяц в мифриловые шахты? Это почти наш вариант, вот только от шахт удалось отмазаться, заменив их походом к фениксу. Зачем? А черт его знает, узнаем все по пути...